q幣屬於虛擬貨幣,虛擬貨幣有什麽風險?哪些貨物需要投保風險?
q幣屬於虛擬貨幣,虛擬貨幣的風險有:(1)容易導致詐騙。網絡虛擬貨幣的私下交易,在壹定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣的雙向流通。這些交易者的活動特點是低價買入各種虛擬貨幣和虛擬產品,然後高價賣出,依靠這個差價來贏取利潤。隨著這種交易的增加,甚至出現了虛擬造幣廠。除了主公司提供的虛擬貨幣,還有壹些專門“虛擬造幣”的人,通過專業打遊戲獲取虛擬貨幣,然後轉賣給其他玩家。以溫州為例,這樣的“虛擬造幣廠”大概有七八家,員工有四五百人。這不僅造成了虛擬貨幣本身價格的泡沫,也困擾了發行公司的正常銷售。同時也為各種網絡犯罪提供了銷贓、洗錢的平臺,導致其他不良行為的發生。(2)對金融體系的影響在現代金融體系中,貨幣的發行者壹般是各國的中央銀行,中央銀行負責管理和監督貨幣的運行。作為壹種用來替代網絡上流通的真實貨幣的等價交換,網絡上的虛擬貨幣本質上與真實貨幣是壹樣的。不同的是,發行方不再是央行,而是各種網絡公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成壹個統壹的市場,公司之間可以互相兌換,或者虛擬貨幣是整合統壹的,所有的都是同壹個標準同壹個價格,那麽從某種意義上來說,虛擬貨幣就是貨幣,很可能對傳統的金融體系或者經濟運行產生威脅性的沖擊。(3)導致網絡問題的虛擬貨幣購買方式除了直接現金外,還有短信、網上轉賬、固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供便利的同時,也存在很多風險。比如盜竊電話充值和未成年人購買。此外,虛擬貨幣不具備真實貨幣的防偽技術,電腦黑客可能利用其安全漏洞生產假幣。國家工商總局相關人員表示,虛擬貨幣交易是互聯網時代衍生的經營行為,至今沒有明確的法律條文對其進行規範,工商登記中也沒有關於虛擬物品交易的項目。但是,當虛擬財產交易逐漸就業,場所固定,交易利潤明確,具有運營性質時,就可能涉及市場秩序和稅收問題。即使是遊戲運營商也沒有能力控制。網絡中有大量的“假幣制造者”。以主營棋牌網遊的邊峰為例,網幣購買力壹年縮水近40%。許多人指出,這樣的通貨膨脹只會損害網民,使他們對互聯網失去信心。