當時FC紅白機的卡帶容量壹般都是幾十K,能達到100K的遊戲都比較大。日版魂鬥羅(正版)的容量是美版魂鬥羅(盜版)的兩倍,所以在國內玩的盜版容量更小。
幾十k的空間現在連壹張照片都放不下。當時圖片被分割成圖形塊,重復使用。任何空間都要經過嚴格計算,留給聲音的部分自然就少了。
背景音樂BGM和音效必須滿足,除了這些沒有模擬人聲的能力,因為人聲的音頻采樣數據太大,除非能單獨增加壹個音頻增強芯片。比如《空中魂鬥羅》(正式名稱:最終使命)就有聲音。
所以FC遊戲機不能模擬人聲,但是人聲比較少,因為這不是遊戲的核心。
任天堂的FC遊戲機是8位家用遊戲機,音源參數如下:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個噪音,1個PCM合成音源。這個參數是專業的,其中3個模擬通道用於播放音樂,1個噪音通道顯示特殊音效(爆炸、槍聲等。)
個別FC遊戲有模擬語音。
我也不太記得了。我記得有壹部忍者神龜2。不知道大家有沒有印象。影片開頭有壹段聲線,就是忍者神龜的經典口號,Kawabangga/Kawabanga,但是聲線特別模糊。如果不熟悉忍者神龜,就聽不懂是什麽,但是根據語氣和長短,玩家還是知道該說哪壹句話的,這個我記得。
個別遊戲有語音包。
這是壹款四人街霸遊戲。當時這個遊戲比較流行,FC也出了壹個山寨版的街霸,就是當年流行的四人街霸。當時我以為是正品,壹張卡200多塊錢!遊戲本身是沒有語音的,但是後來出現了有語音的版本。聲音和街機版壹模壹樣,還原度很高。雖然還是有些雜音,但我覺得這是FC遊戲模擬人聲最好的遊戲了,沒想到是山寨版。
16位遊戲機的聲音也不完美。
錄制的聲音文件需要很大的內存空間,遊戲rom太小放不下。聲音經過大量壓縮後會失真。聽不見的聲音沒有意義。但是FC遊戲是有人聲的,這樣的遊戲也不少,比如《空中魂鬥羅》,比如有配音的五人街霸,比如《沙洛曼蛇》,比如《忍者神龜》剛按下開始鍵的聲音。
功能...差不多40年前。
應該可以,但是“費力”
37年前的遊戲機,還能模擬人聲?我沒有那個功能
FC是8位midi卡,有很多編程限制。妳還想考慮什麽?16的世嘉MD只能勉強模擬簡單的人聲並且不清晰。
忍者神龜,加油!哈哈哈!
壹個mp3幾米,壹個fc遊戲幾十kb。妳能比較壹下嗎?有太多的程序,圖像。音樂
還行,就是不清楚。玩了《防禦者2》妳就知道後面的遊戲結束了,感謝人類武器,也感謝《空氣魂鬥羅》每壹關的開始...