青少年沈迷網絡遊戲的主要誘因是大部分網絡遊戲都帶有增加經驗值和獎勵虛擬物品的功能。主要是通過長期的網上積累,讓壹些青少年沈迷其中。網絡遊戲防沈迷系統針對未成年人沈迷網絡遊戲的上述誘因,利用技術手段限制未成年人的網絡遊戲時間。於2007年7月16日正式投入使用。
擴展數據:
2065年7月5日438+07
為了限制未成年人每天登錄遊戲的時間,升級遊戲成長保護平臺,強化遊戲實名認證制度,保障未成年人健康成長,經過近壹個月的調試和內測,騰訊於7月4日推出了以王者榮耀為試點的網絡遊戲防沈迷系統“加強版”。
據介紹,此次實施的防沈迷措施中,王者榮耀將根據遊戲累計時長或單次時長,采取提醒玩家、註銷等相應措施,防止未成年人沈迷遊戲。