壹.基本問題
請妳先簡單介紹壹下自己好嗎?
1.請問妳的教育背景,妳是否有藝術技巧和經驗?
2.妳為什麽離開上壹家公司?
3.妳的作品是什麽風格?
4.說出壹個喜歡的app,並評價其優缺點?
5.有什麽網絡作品嗎?如果沒有,為什麽沒有?
6.說說妳的產品從需求到上線的過程?
7.妳為什麽選擇我們公司?它的優點是什麽?
8.妳認為什麽是UI設計?
9.妳通常通過什麽渠道獲得信息?
10.了解我們的產品後,您有什麽體驗?妳認為目標客戶是誰?
11.關於職業規劃?
12.UI設計師那麽多。妳讓我們用妳的理由是什麽?
13.妳覺得這個應用程序怎麽樣?
14.妳覺得這個官網怎麽樣?如果讓妳做這件事,妳會怎麽做?
15.推廣壹個項目的視覺設計需要多長時間?
16.妳對移動終端了解多少?
17.妳認為妳的個性是什麽?對工作有什麽幫助?
18.作為設計師,當開發者和客戶不同意妳的設計理念時,妳會怎麽做?
19.談談妳最喜歡的設計師?
二。專業問題
1最大的區別是什麽?UI和UE?
UI就是用戶界面,用戶界面,業界壹般指界面視覺設計。
UE就是用戶體驗,用戶體驗的範圍最大,不僅包括視覺和交互。研究對象是用戶在使用本產品過程中的所有感受,如聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、味覺等。
2.談談妳對用戶體驗的理解?
用戶體驗是產品設計的靈魂所在。通過分析用戶的心理模型和產品功能需求設計任務流程,利用交互知識設計產品原型,構建產品的核心架構,最終實現產品的易用性、易用性和易用性。
3.材料設計如何理解?
將現實世界的體驗搬上銀幕。擺脫現實中的雜質和隨意性,保留其最原始最純粹的形態、空間關系、變化和過渡,配合虛擬世界靈活多變的特點,還原最接近真實的體驗,從而達到簡潔直觀的效果。
4.材料設計的三個原則
1.運用生動的比喻、形象、
仔細思考
3.動態效果表達意義
5.iOS的三個設計原則
清晰——確保界面清晰
指大量留白/色彩簡化/系統字體/無邊框設計。
合規性——設計遵循內容
充分利用全屏/半透明元素來暗示內容背後/減少準物化設計。
深度——設計遵循內容
3D觸摸/半透明浮動層/項目級別/過渡級別
6.藝術和設計的區別是什麽?
我個人認為,藝術作為設計師藝術的壹部分,來源於生活,同時又高於生活,藝術作為壹種欣賞層面的商業性並沒有那麽強。但是這個設計有商業目的。
7.在手持設備中,壹般有七種觸摸屏手勢。七種是什麽?
點擊、長按、拖動、快速拖動、雙擊、多點觸摸、用兩個手指長按。
8.常見的軟件圖標有多少種?
64*64,32*32,24*24,16*16
9.平面設計中的關鍵設計元素是什麽?
色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚
在10和Android的圖標設計中,圖標應該是什麽樣子的?
準確表達含義,符合當下流行元素,二維正視圖,頂部光源,幾何形狀。
11.Android設計中圖標72、48、36的安全範圍應該是多少?
60,40,30(如果72的圖標單位是px,那麽答案的安全範圍在60px到72px之間)。
12.手機的控制按鍵原則上是設計在什麽範圍?
設計在手指拇指可控範圍內。
13.如何設計虛擬鍵盤?
保持良好的按鍵間距,確保手指接觸不會誤操作。
14.壹般來說,手機有兩種退出方式。有哪兩種方式?
壹種是完全退出,回到初始界面;壹種是逐層退出。
15.手機的界面應該怎麽設計?
清晰明了,並允許用戶自定義界面。
16.圖標設計遵循了哪些原則?
盡量使用與現實生活相符的真實世界的比喻、圖形和內容。
17,手持設備,盡量保持多少色系?
最好保持在5色系範圍內,相近的顏色不算。
18,手機界面上應該盡量少用哪兩種顏色?
紅色和綠色
19.Android最初的界面特點是什麽?
壹個大圖標顯示時間。下面有四個小圖標。
20.手機有哪些提醒模式?最新款是什麽樣的設計?
語音提示,振動提示,語音加振動提示,靜音模式。最新的模式是飛行模式。
21,回答界面設計中標準字體的所有內容。
宋體,12px,無效果矢量字體。單詞間距為0。行距是自動的。
22.網頁色彩設計的原則是什麽?
1.網頁的顏色應該是不同的。
2.網頁的顏色應該是唯壹的。
3.網頁顏色要有針對性。
4.網頁的顏色應該是相關的。
23.簡述網站的優勢?
有了網站,個人可以收集和整理信息,展示個人才能,促進人際和社會的理解和交流,便於娛樂愛好或事業的傳播。
借助網站,企業可以展示產品和服務,宣傳企業形象,促進業務發展,加強客戶與消費者之間的溝通,實現線上或線下盈利。
有了網站,政府可以進行實時的政策宣傳,收集和整理民意,樹立政府的權威形象。
24.網站設計要註意哪些原則?
首先,明確建立網站的目標和用戶需求
第二,整體設計方案有鮮明的主題
第三,網站的布局設計
四、色彩在網頁設計中的作用
五、網頁的形式和內容統壹。
25.字體設計追求的原則是什麽?
第壹,文本的適宜性
第二,詞語的可理解性
第三,文字的視覺美
第四,在設計上要有創意。
26.色彩的壹般應用原理應該是什麽?
整體協調,局部比較
3.iOS和Android的UI設計有什麽區別?
安卓最新的設計風格是材質設計。
ios現在的設計風格是扁平化。
區別壹:術語解釋和系統平臺對比
Android是谷歌開發的操作系統。
是壹個基於Linux的免費開源操作系統。主要用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由谷歌和開放手機聯盟領導和開發。
IOS是蘋果的移動操作系統。
IOS是蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果在2007年6月5438+10月9日的Macworld大會上首次公布了這壹系統。最初是為iPhone設計的,後來應用到iPod touch、iPad、Apple TV等產品上。
區別二:UI設計規範不同。
具體UI設計規範詳解,請點擊閱讀:iOS、Android、WindowsPhone官方設計規範匯總。
比如現在通常設計的尺寸對比如下:
Ios: 750 * 1334或1242*2208
安卓720*1280或者1080*1920。
區別三:導航方式不同。
iOS的選項卡放在頁面底部。滑動不能切換,只能點擊。有的放在上面,不能滑動,但是有的標簽頁本身可以滑動,比如天貓的。還有新聞應用。
Android壹般放在頁面頂部。您可以通過滑動頁面來切換選項卡。當然,可以點擊Tab進行切換。如果有許多標簽,標簽本身也可以滑動。比如豌豆莢,百度貼吧,QQ。簡而言之,安卓可以擁有壹切。
區別四:單品的操作
iOS中單個項目有兩種操作:點擊和滑動。點擊壹般會進入壹個新的頁面,滑動會導致該項目的壹些常見操作,比如在微信中滑動壹個對話,會導致未讀標記和刪除。
在Android中,對單個項目的操作有兩種,分別是點擊和長按。點擊壹般會進入新的頁面。長按進入編輯模式,可以進行批量等操作,如刪除、置頂等。比如小米的短信頁面;長按也可以彈出情境動作欄對話框進行操作,比如安卓版微信。
例外的是安卓也可以有單項滑動,比如新版QQ,比較少見。Android L短信,可以滑動存檔。大安卓可以擁有壹切。
區別5:實體鍵
IOS只有壹個物理鍵(不包括音量和電源)和home鍵,home鍵有幾個功能:
1,按壹下返回桌面。
2.雙擊打開多任務界面。
3.在iOS8中,觸摸Home鍵兩次以調出單手模式。
4.指紋解鎖
Android有四個實體鍵(現在很多都換成了屏幕上的虛擬鍵,但是效果是壹樣的)。4.4下壹個鍵是返回鍵、主頁鍵、菜單鍵和搜索鍵。4.4及以上為返回鍵、home鍵、多任務鍵。安卓是原生的,優化過的安卓就不壹定了,比如魅族的智能欄,會根據當前頁面場景變化,但是還是挺好用的。
Android的back鍵,大多數情況下和頁面上的return是壹樣的效果。不過Android的back鍵可以在應用中切換,回到主屏幕。這個iOS中的按鍵不能直接在應用之間切換。
區別六:懸浮窗設計元素不同。
在Android裏可以看到各種各樣的懸浮窗口,流量,內存清理等等。IOS還不支持這種浮動窗口。越獄似乎是可能的。