玩過三國誌11和信長野望12的請回答下面的問題。
兩款遊戲整體遊戲設計相似,但我覺得在細節上還是有很多不同的。1城市的發展是不壹樣的,因為建設用地和方式的不同,導致城市在11的倒影中更加模塊化發展,沒有信長12靈活。2.科技的發展,從發展模式和重要性上來說,信博12主要依靠武將的能力,導致前期只能成就壹種科技,從而大大降低了靈活性,而三國11主要依靠建造和作戰來獲得科技研究的條件,武將只是影響科技速度的次要因素,科技的研究也更有選擇性。對於信長12,我認為科技是取勝的最重要因素。沒有科技,再多的兵也是浮雲。但是三國誌11的主要因素變成了武將的噱頭,科技的因素大大落後了。外交制度不同。真的不懂信長12的外交。各家的個人恩怨使得我想要的外交進程無法進行。11的反映更加靈活,外交技巧更加多樣。4戰爭模式,信長12采用三國誌9的戰鬥模式,發售後沒有辦法精確操作。倒影11的操作模式,使得戰術和策略的展示更有目的性,從而大大增加了可操作性。總的來說,這兩個遊戲效果差不多,除了實際操作,都是很過癮的好遊戲。