如果沒有開發者賬號,民間也有各種辦法嘗鮮,但壹般用戶需要特別註意,這只是 iOS 10 的第壹個測試版,面向壹般用戶的正式版要秋季才有。它的完成度相比去年同期的 iOS 9 已經算是很高了,但還不是 100%,發熱、耗電、卡頓狀況比較常見。所以,除非妳非常想提前嘗試,否則不建議現在就刷機。
另外,如果想要最完美的體驗 iOS 10,建議使用 iPhone 6s 和 6s Plus 這倆手機。因為這次 3D Touch 功能貫穿 iOS 10 系統,基本上能想到的地方都有它的身影。
壹方面是現在蘋果的引導升級機制做的很撓人,會盡可能多的告訴用戶盡快把系統升級,而若要體驗最好,需要最新的硬件產品。
另壹方面,從這次 WWDC 上可以看到,蘋果的手表、手機、平板、電腦、Apple TV 機頂盒(大陸群眾不知道猴年馬月才能用到),這些產品的關聯度已經前所未有的高。妳買了個 MacBook,想開蓋就解鎖的話,最好有塊蘋果手表,想網頁快速付賬用 Apple Pay 最好有個 iPhone。想全套體驗都最好,這些設備要買最新。
從這個角度上看,在目前手機電腦平板等硬件創新快摸到天花板的時候,系統對用戶的引導程度更大,蘋果這種軟硬件壹體的廠商更是用組合方式威力成指數增長。
蘋果在自己的 iOS 大生態下,又加入了壹個個小生態,例如地圖裏的滴滴和大眾點評,以及 iMessage 裏的各種表情包。
這是吸引開發者的另壹種辦法,現有架構下,附於其上會比單獨開發 App 簡單,對蘋果自己的系統應用也是壹種幫助。但另壹方面,這也給開發和帶來更多挑戰,畢竟系統應用和第三方 App 在權限和體驗上不在壹個起跑線上,要吸引用戶,第三方 App 開發者需要做更多努力。
目前的 iOS 10 還是開發者版 beta 1,但完成度已經相當高,費電發熱確實存在,但比起去年 iOS 9 的實在好太多,我已經拿它當了主力機用壹天,除了壹次微信通話卡死,其他沒有明顯閃退問題。但用於蘋果手表的 watch OS 則完成度相對較低,卡頓與重啟常見。
本篇文章的所有體驗均是從 iPhone 6s 出發。因此在 iPad 上,有些細節可能不太壹樣。
1 改變從解鎖開始
iOS 史上最大改變是 iOS 7,因為從擬物到平面化視覺改變太大,依稀還記得 2014 年的六月,iOS 7 發布後的各種罵聲,包括我自己,也覺得那個滿處是炫彩色塊圖標的系統很難接受。
這種情況在 iOS 8 和 9 中稍微好了壹些,因為它們做的更多是內在改變,而到了今天的 iOS 10,壹些糾結又回來了。
首先是解鎖方式,iPhone 自 2007 年開始的滑動解鎖沒有了,取而代之的是拿起手機自動亮屏——按下 home 鍵啟用指紋解鎖。
這種改變需要適應幾小時。在鎖屏情況下,向右滑動變為“今日”,向右滑動可以啟動相機拍照。比起用了 10 年的滑動解鎖,後者不夠經典,但能實現更多功能。經典在向功能讓步,這是 iOS 10 功能設計團隊的思路,不過也是用過了舊系統需要跨越的習慣障礙。
視覺上的改變還有更多,比如“今日”和“通知”分家了;App 或文件夾打開的動態特效速率變了;圖標收回那壹瞬間可以感覺到紅色角標,如果 QQ 等應用有未讀消息,角標會格外顯眼;甚至,連打字的鍵盤音也比以前悶了。
這些無壹不在提示妳,現在,妳已經用上 iOS 10 系統了。
2 無處不在的卡片
從 Jonathan Ive 接手 iOS 開始,這個系統就逐漸變得多彩,簡化,圓角和弧線更多被用在系統上。
在 iOS 10 中,可以看到無處不在的圓角矩形卡片,它們是 iOS 10 的今日視圖下的 widget 小插件,也是控制中心,還有各種通知到來時候頂部的對話框。
它們依然是隨著背景顏色而變化的磨砂玻璃效果,但外層多了壹個圓角矩形,會隨著對話框高度變化。
這種對話框能提升通知或插件的識別度,在“今日”中默認是折疊狀態,顯得簡潔壹點,但另壹方面,圓角矩形對話框之間必須留幾個像素區割,這導致了空間浪費,而且第三方 App 的插件要重新適配。
控制中心功能比以前更多了,但蘋果官方似乎太重視 night shift,將它單獨放了壹大條,而音樂和音源控制被放在了控制中心第二屏。我覺得這個設計是失敗的,night shift 像以前壹樣放在最下面壹個圖標足夠,何況它能自動開關。現在這壹大條,在寸土寸金的控制中心是浪費空間。
卡片設計也有好處,比如來個微信,下拉出來的對話框比以前大,能回復的信息更多。
2 3D Touch 成必需品
3D Touch 壓感觸控屏幕是去年 9 月發布的 iPhone 6s 與 6s Plus 上的新功能,在這款手機發布 8 個月之後,蘋果終於開始加快引導 App 支持這個功能。
在 iOS 10 上,到處都是 3D Touch 的身影,比如重按通知欄的消息回復;重按x全部清除通知(以前得壹組通知按壹下x);每個第三方 App 重按至少都有個 share 功能,可以把它的 app store 主頁分享給好友;甚至連手電筒圖標重按都有三種亮度可選。
蘋果用這種方式推廣自己的 3D Touch,首先是自帶 App 引導使用習慣,之後知名 App 培養習慣(例如朋友圈微博重按直接看圖,免得打開了)我相信它的使用場景會越來越多。
我認識的壹個人在前壹陣從 iPhone 6s 換到了 SE,為了小屏好帶。在 iOS 9 時代,如果不介意屏幕小,那這種倒退行為並不難,但在 iOS 10 之後,沒有 3D Touch 將很難習慣。從有 3D Touch 的機器換回沒有的就很難了。
3 應用更新
Siri
Siri 的圖標變了,從話筒變成了紫色聲波,並且在四大平臺上實現了形象與功能的統壹。
它的內在也改變了,五年前隨著 iPhone 4s 出現時候,Siri 只是個語音助手的角色,隨後因為 iOS 的封閉性,以及蘋果的保密原則(不讀取並分析用戶數據)等,它在功能上輸給了 google Now,甚至微軟小娜。
蘋果不會甘心如此,在周壹的大會上,蘋果宣布將對外開放 Siri,並加強人工智能開發,以期待與亞馬遜、谷歌及微軟等服務對手競爭。等第三方應用更新,它的能力才會展現出來,比如可以吩咐 Siri“給 XXX 發條微信”。
因為 iOS 系統的封閉性,我不太確定 Siri 開放之後變成什麽樣,但可以肯定的是,如果要讓它變好,對第三方開放是必然的,只是蘋果需要掌控這種開放的尺度,在它自己管控體系下更好,希望不要變成目前第三方輸入法的樣子。
地圖
對外開放的還有蘋果地圖和 iMessage。
在之前,地圖的理念很簡單,想找個附近美食,輸入名字,查怎麽走。蘋果在 iOS 9 搜索欄下放置了附近美食等按鈕,但可以想象,使用率很低。
iOS 10 中的地圖更主動,將這些按鈕放在地圖搜索欄下方,像我這種不太熟悉舊金山,出門找吃的連飯館名都不知道的人會使用頻率高壹點。
蘋果在嘗試將地圖做成平臺,它目前仍然不能單獨下載導航地圖,但可以在線使用,並且在實測躲避擁堵重新規劃路線效果很好,另壹點是生活服務平臺,國內與它合作的是大眾點評,從這直接按菜系看評價找吃的已經無需單獨進入大眾點評 App。還有叫車平臺,中國會接入滴滴。
iMessage
同樣想做成平臺的還有 iMessage,用完會驚嘆,這早已經不是昔日人們對短信的印象了。
除了沒有搶紅包和朋友圈,在聊天這事上它已經不輸於微信。除了好好聊天,妳還有機會把 emoji 表情玩出花、使用各種字體彈出效果、炫酷背景跟人交流,還有自帶 BGM 的背景效果,以及 Apple Watch 上經典功能 digital touch 功能。
妳發個“party”,還能給這幾個字母加上迪廳的炫光背景和動次打次的背景音,極為生動。
蘋果給開發者在這留了個接口,通俗的講,能想到的東西都可以發出去給壹個或多個朋友。目前有自制表情,Apple Music 音樂,手寫字體和小圖標,未來可擴展的空間很大。
相冊
在這,蘋果加了個“回憶”功能,效仿之前 htc 或 google photos 的功能,將照片智能分類挑選,配上不同音樂。只是這功能似乎還在初級階段,我不知道為啥它會認為今年清明節燒紙和去年的盒飯、前年的身份證、以及兩只狗的照片有關聯度,還給配了壹首歡快的音樂。
相冊的壹點針對性改進是 live photos 可以編輯了,以前這種特殊格式編輯完就變成普通 jpg,現在不會了。
家庭系統
蘋果把自己的智能家居系統 homekit 單獨拿出來放了個應用,內部界面很美,所有 homekit 硬件都可以在這,或控制中心單獨控制。但因為條件所限,我現在沒法多講,後續會將這塊單獨寫出來。
4 壹些細碎的功能點
系統自帶應用可卸載:其實這應該叫“隱藏”,它們沒有從系統裏刪除,只是消失了。每個人都會把 iOS 系統中“提示”“視頻”“股市”等這些沒用又不能卸載的 App 放在壹個文件夾裏,現在這老哥幾個終於可以消失了。
蘋果在這事上算是順應民意,它們並沒有被刪除,即便都刪了,那十幾個應用也沒超過 150MB,只是看不見圖個清靜,如果還想要,可以從應用商店裏下載。
而且 Safari 瀏覽器,app store 這些應用不能被隱藏。因為它們是 iOS 的核心體驗必需。
除了自帶應用“刪除”,還有些非常細碎的功能,例如時鐘界面變成黑色,多了個“就寢”分析睡眠的智能鬧鐘;聯系人界面功能按鈕更簡單明了;Apple Music 界面簡化,加入歌詞(不能動,只是個文本)。至於傳說中的垃圾電話功能,在這邊雖有人給我打過電話,但似乎沒碰見垃圾電話,所以暫時沒有結果。 也可能是騰訊的數據庫還沒接通……