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做安卓軟件開發需要哪些工具?

Android以Java為編程語言,使接口到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,壹個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),壹個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。

View等同於J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與"XML layout"檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的壹種,所以可以使用xml來設計layout,HTC的Android Hero手機即含有大量的widget。至於ViewGroup 是各種layout 的基礎抽象類(abstract class),ViewGroup之內還可以有ViewGroup。View的構造函數不需要在Activity中調用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關,兩者之間通過Listener 結合在壹起,每壹個View都可以註冊壹個event listener,例如:當View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架註冊View.OnClickListener。另外還有Image等同於J2ME的BitMap。

Android的開發技術:

1、Activity生命周期

雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。其實生命周期就是記住 Activity的那些方法在什麽時候被系統調用,這樣才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。

至於服務和廣播組件可以稍微緩壹下,到實際使用的時候再學習都可以。

2、界面開發技術

界面開發是壹種基本的技術,幾乎所有的程序裏面都需要用到。在Android開發中界面開發分為3種:

1)使用xml文件布局

使用xml首先對於界面進行布局,然後在Activity裏面進行引用是最常見的應用軟件開發技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。學習時需要熟悉:

a)五種Layout布局

深刻理解五種布局組織控件的方式是壹個基本的基礎,這樣妳才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。

b)常用控件

控件有很多,至少要知道每種控件是做什麽的,至於裏面的特定參數和方法可以學要的時候再去查

c)界面美華

系統的控件很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控件如何去美華。

掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以制作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便後期的修改和維護了。

2)使用代碼動態創建

有些時候需要動態的創建壹些布局和控件,這個就需要使用LayoutInflater去創建壹些動態的界面了。

3)自己繪制界面

遊戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。

3、數據存儲技術

Android中的數據存儲方式有3種:

1)SharedPrefereneces存儲

對於簡單的數據可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲壹些基本的數據。

2)文件存儲

將數據以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數據格式自己定義。

3)SQLite數據庫存儲

使用標準SQL語句進行操作,復雜數據的首選。

4、網絡編程

現在的Android程序不需要聯網的已經不多了。所以網絡編程也是必須的,壹般的公司都會封裝有自己的聯網結構,但是基本的聯網還是要熟悉。

1)HTTP聯網

使用Http聯網+Json數據格式是現在很多客戶端的首選。

2)Socket聯網

至於藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。

對於手機的系統功能,如撥打電話、發送短信、讀取系統參數等則可以根據需要在學習,不麻煩的。

其次,手機軟件相關

Android開發不同於普通的電腦軟件開發,需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發和設計時盡量考慮。