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明明手機芯片性能比ns的強那麽多,為什麽沒有類似於其的大作遊戲?

這是壹個很有意思的問題,的確壹直以來不少玩家就總是喜歡將主機或者掌機的硬件配置來同PC和手機端進行對比,而從數據上來看PC和手機在硬件性能上都是碾壓主機和掌機的。然而即使這樣現在的PC平臺或者手機平臺上都很難有能夠媲美主機性能的 遊戲 作品,PC上相對好壹些只要願意花錢購買更貴的硬件來堆疊性能可以達到甚至超過主機端的 遊戲 畫質。然而手機端卻沒有壹款能夠達到數年前NS平臺上水平的 遊戲 ,明明現如今手機芯片的性能早已經遠遠超越了NS掌機,為什麽還是沒有類似於《塞爾達》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來和大家說說這背後的原因。

先來說說NS的硬件水平如何

我們先來看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架構硬件解決方案,4核心 Cortex A57 架構 CPU,以及256個 CUDA 核心的第二代Maxwell 架構 GPU。

簡單來說,老黃的這個Tegra架構方案CPU性能很弱但GPU性能較好,如果要拿PC端的顯卡來對比的話,NS的這個顯卡性能差不多是筆記本平臺的920m的水平,浮點運算速度能有1TF。而CPU的頻率最高只有1Ghz,這個性能基本上很難找到能比他更弱的CPU了,所以為啥進入NS的商店查看商品時會有明顯的卡頓,就是因為這個CPU性能實在太弱了!

可能還是有壹些讀者無法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這裏在放壹個手機CPU性能天梯圖大家會發現,NS的CPU性能就相當於驍龍652的水平。當然如果論GPU的話還是可以達到驍龍835的水準的。

其實綜合來看,NS的硬件水平在2017年的時候應該算是主流水準的,作為專門玩 遊戲 的掌機來講,CPU的羸弱完全可以依靠GPU來進行彌補。但是話說回來了,現如今隨著2019年底驍龍865的推出,其不論是GPU還是CPU都已經遠超那個時代的NS,那麽為什麽在手機端還沒有類似於NS上的壹些大作 遊戲 呢?

散熱設計結構的優勢

其實壹直以來大家都說手機芯片性能那麽強,為啥 遊戲 的畫質還是連掌機的都比不上呢?其實除了 遊戲 對於掌機專門優化之外,還有壹個重要的原因在於散熱上的差距。我們打開NS的機器就會發現,在內部會有壹個巨大的散熱風扇以及壹根熱管。

這是NS掌機相比於手機玩 遊戲 最大的優勢,在芯片高速運轉的時候風扇能夠將熱量快速地帶走而保持芯片不會因為過熱而導致的降頻。現如今的手機為了做得更加輕薄幾乎不可能往手機裏面加風扇散熱這種方式,只有少部分的 遊戲 手機現在開始加入導熱管來進行輔助散熱。

其實現在手機芯片的運行速度完全有能力運行壹些和NS平臺上相類似的 遊戲 大作,當然前提還得是廠商願意專門在這個處理器架構上制作 遊戲 才行。然而即使有廠商願意制作在功耗方面又是壹個巨大的問題,全力運轉的手機芯片不出幾分鐘就會因為過熱而開始降頻, 遊戲 的運行幀數會開始下降。

相信不少手遊玩家也會發現,有些 遊戲 剛開始玩的時候還挺順暢,但是玩了不久手機開始發熱 遊戲 也變得越來越卡,這就是散熱性能不足導致的問題。在手機極度緊湊的結構下,散熱問題很難擁有比較好的設計方案,因此這也成了制約手機平臺推出壹些大作的主要原因。

至於不少玩家說的NS 遊戲 是因為有廠商專門優化等問題,其實在我看來這都是次要的, 如果 遊戲 的表現效果在手機上同樣能有NS這樣的水平話相信會有廠商願意專門去為手機架構設計出更好的 遊戲 的。

這個問題我們不妨換個思路。

其實有沒有所謂的大作不完全取決於硬件性能,畢竟 遊戲 是人制作的,所以這個決定權在 遊戲 廠商身上。

其實整個 遊戲 機帶來的體驗我認為是: 遊戲 性> 遊戲 畫質> 遊戲 硬件。這樣壹層關系的。總所周知,任天堂向來不是靠 遊戲 硬件性能和畫質取勝的,他的 遊戲 主打 娛樂 性,全家互娛, 遊戲 性突出。

雖然在當今 科技 高速發展和叠代的環境中,任天堂的硬件性能也在不斷更新中,但是他們的策略還是沒有改變的。所以再反觀本題目,手機芯片比NS芯片強,那又如何呢?換句話說,在和主機市場的較量中,任天堂都有壹席之地,手機的性能再強,能有PS4和Xbox One強悍麽?

伴隨著馬裏奧系列,塞爾達系列,還有現在火爆的動森這樣的獨占IP,任天堂的NS會繼續火爆下去,沒人會特意去糾結芯片的計算能力,而是更註重 遊戲 體驗, 遊戲 給我們帶來的快樂吧。

手機畢竟是手機, 遊戲 功能只是附屬功能,在 遊戲 素質方面還是比不了專業的 遊戲 機的,更別提出現媲美 遊戲 機的大作出現了,如果這些大作 遊戲 用手機就能玩到了,人家的 遊戲 機還怎麽賣呢?下面詳細聊聊這個話題。

手機性能雖強, 遊戲 執行效果不如NS

手機如今是壹種功能媲美電腦的電子設備,可以打電話,發短信,上網,看視頻,玩 遊戲 ,硬件資源不是專門為 遊戲 服務的,很多資源都會消耗在其他方面,這樣在運行 遊戲 的時候就無法火力全開的運用在 遊戲 方面,配置高的還好,配置低的玩起來肯定會卡頓掉幀,並且由於硬件差異大, 遊戲 開發商的優化也無法做到盡善盡美,而NS的硬件平臺是統壹的, 遊戲 優化那是必須到位不可能出現卡頓什麽的,所以可以以比手機配置更低的硬件實現更好的 遊戲 體驗。

遊戲 機賣的就是大作,專用 遊戲

任天堂的塞爾達,口袋妖怪,索尼的戰神,都是老 遊戲 了,出過手機版嗎?手機難道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品還不行嗎?機能肯定是足夠的,但人家不給妳做啊,哪怕是老 遊戲 也不肯給妳做,就是不讓妳手機變得好玩,要是手機都可以玩到 遊戲 機的 遊戲 了,NS還怎麽賣出去?這種 遊戲 機的價格也不比手機便宜啊。

手機盜版難以防禁

手機 遊戲 和 遊戲 機 遊戲 哪個更容易破解呢?自然是手機 遊戲 了,像是安卓的 遊戲 吧,可以說就沒有能收上費的,只要玩家想玩盜版,那就可以找得到,IOS略麻煩些需要越獄,但也不是什麽難事,廠商如果真的把 遊戲 移植到了手機平臺也難以賺到什麽錢,反而耽誤了自家主機的銷量,而NS至今也只有老的壹批被破解了,新機型都沒有盜版出現,壹個 遊戲 賣幾百塊,玩家壹樣願意買賬, 遊戲 帶動主機銷量,買了主機又不可能只玩壹款 遊戲 ,這是個良性循環,這筆賬廠商比我們要算的清楚的多,所以想玩這些大作的話,還是必須購買人家的 遊戲 機的,想用手機玩到起碼也要十年以後模擬器的出現。

雖然手機性能比任天堂Switch的機型強大很多,但是手機有壹個重要的缺陷就是沒有實體的按鍵,這就導致手機的 遊戲 體驗仍然無法和專業 遊戲 機媲美。

很多網友用手機玩 遊戲 的時候都會有這樣的感覺:當手指反復在硬梆梆的屏幕上點按的時候,很容會產生肌肉疲勞。而且由於屏幕過於光滑,虛擬的按鍵也沒有實體反饋,所以壹些比較復雜的操作很難在手機上實現。

而NS 遊戲 機則配備了專業的實體按鍵和搖桿,以及多功能的側肩按鍵,這些實體按鍵帶來的操控感是手機觸屏遠無法比擬的。所以黑鯊、紅魔等 遊戲 手機,都會出壹些專用的手柄外設,來增強手機的操作體感。

手機端沒有 遊戲 大作的另壹個原因就是收費機制的不同。主機 遊戲 往往是“壹錘子買賣”,玩家付出壹定的金錢,來購買壹個完整的 遊戲 。這種方式有利於 遊戲 開發商快速回籠資金。

而且NS上的 遊戲 價格都不便宜,最近比較流行的《動物之森》數字版就要380元,實體版更是翻倍。所以壹旦某款 遊戲 貨了,開發商也是很賺的,因此有動力開發更多更好玩的 遊戲 。

而手機 遊戲 往往采用的是免費模式,先通過 遊戲 內容來吸引用戶,再通過會員制收費以及“氪金”的方式實現盈利 。雖然很多手遊的利潤比壹些“3A”大作都高,但是很多手遊能夠成功並不依賴 遊戲 本身的質量,而是靠運營活動來吸引玩家“氪金”。同時手遊需要通過連續不斷的活動來保持人氣,吸引玩家更多的“氪金”。所以手遊的運營方式和主機 遊戲 的“壹錘子買賣”是完全不同的。

總而言之,手機並非專業的 遊戲 機,在體感操作方面和NS存在較大的差距。而且手機 遊戲 和主機 遊戲 的開發思路與盈利模式完全不同,所以手機端很難出現能夠稱之為“大作”的 遊戲 。但是對於很多玩家來說,手機 遊戲 只需要有趣好玩就可以了,是不是“大作”並不重要。

有句話叫術業有專攻,其實就是這個意思!

之前PC的顯卡比 遊戲 機都強,但是PC上的 遊戲 效率和畫質卻沒有達到 遊戲 機的水準,很大原因是PC不像 遊戲 機,能深入到API底層,盡情發揮處理器和顯卡的優勢。這個問題在微軟發布DX12之後才徹底修正過來,高端PC和 遊戲 機之間的差距總算能體現出來!因為 遊戲 機在很早的時候,它的開發工具就直接能深入到硬件底層,挖掘出硬件最大可能的實力,而PC之前在效率部分可沒這麽高。

回到手機上和NS上,雖然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是無論開發工具也好,實際 遊戲 也好,對於 遊戲 而言,顯然NS的環境更舒適,可以完全發揮Tegra X1的性能,而且 遊戲 也不特別追求畫質,1080P分辨率加上不高的特效,強調美工視覺體驗。更關鍵是大多數 遊戲 公司還是習慣在PC以及 遊戲 機上開發 遊戲 ,所以我們能見到PC和 遊戲 主機上的大作這麽多,效果看起來也比手機的強!

至於手機芯片,實際上某些 遊戲 的畫面已經超過了NS,只不過妳見得相對較少,而且手機本身環境並不是全部針對 遊戲 開發而來,從畫質和幀速上,是有壹定折扣的。關鍵是大多數手機作為壹個移動平臺,不能出現這麽多 遊戲 大作,壹方面和廠商開發的意願有關,畢竟有多少廠商在 遊戲 軟件開發能力上能有任天堂的水準?另壹方面大家都被幾個熱門 遊戲 所遮掩了視野,就只能看到農藥、吃雞什麽的,實際上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 遊戲 ,日本以及美國都有。

當然主要還是廠商不願意將太多精力放在手遊的開發上,對於很多廠商而言,手機就是壹個找快錢的地方,而且手機操作也不適合壹些 遊戲 ,而且手機的體量太大, 遊戲 也太多,即使妳花費了大量的財力和精力做了壹款自己覺得不錯的 遊戲 ,請問能保證它比農藥強,能保證它比堡壘之夜好?而且手遊現在基本都是免費 遊戲 ,以內購來盈利,這也是很多廠商不願意將 遊戲 放在手機上,特別是單機 遊戲 。放在 遊戲 平臺上,還能賣錢,還能出DLC找錢,也不影響內購,放在手機上,要是花精力做了壹款 遊戲 ,沒人下載,那不是雞飛蛋打了?

所以手機現在的模式,註定不可能出現像 遊戲 主機那樣的大作,哪怕是NS性能可能還沒有現在的旗艦手機強,但它畢竟是專業的 遊戲 主機!

因為手機畢竟不是專業的 遊戲 平臺,盡管用手機的很多,手機的芯片性能也越來越強,但是單壹的操作方式註定不會成為壹個專業的 遊戲 平臺。為什麽比手機性能落後的任天堂NS能成為 遊戲 平臺,壹方面是NS本身提供了多種操控方式,比如體感設備;而且天堂在 遊戲 領域長期的影響力讓 遊戲 開發商願意為NS開發 遊戲 ,而且有利可圖。

從硬件本身來說,NS盡管性能已經不算優秀了,但是因為硬件是高度統壹的,所以 遊戲 開發商可以非常有針對性地對NS進行 遊戲 開發,而不用面對手機上成千上萬種硬件配置而進行復雜地優化,所以即使NS性能不強, 遊戲 開發者也可以通過良好地優化來達到不錯地畫質和性能表現。

任天堂NS 遊戲 機自帶地操控安妮和外接體感設備也不是手機能比的,即使手機也可以外接 遊戲 設備,體驗也參差不齊,這樣 遊戲 開發者也無法進行相應的開發,難度大增。另外,壹部手機除了玩 遊戲 ,還要打電話、上網,看視頻,而主流手機4000毫安時的電池容量根本不夠用,屏幕也大多不夠大,玩 遊戲 體驗就壹下子落後NS很多了,所以同樣是開發 遊戲 ,大家更願意在NS上推出 遊戲 大作。

ns大作?ns不是只要897就能清空商店嗎?手遊大作難道還沒有三款?如果妳要跟外服ns比 遊戲 應該用外服手機比吧?雲頂之奕手遊外服都開倆月了,什麽叫沒大作?

先說答案,因為手機芯片性能確實沒有ns的性能強。性能多強不僅是主頻,妳還得搞清楚指令集,壹個2GHz只能做加減法的芯片性能強?還是1GHz能做乘除法的性能強?

質量效應 mc4 5 方舟進化 novas gta eisenhorn: xenon 蝙蝠俠 蜘蛛俠 刺客信條 還有不少去google商城找。

ns專業 遊戲 機,手機是工具,還要多大的作品

手機芯片是比switch強更多,但是switch的散熱和手機不是壹個級別的,背部壹整塊鋁片,和風扇散熱,然後switch很多 遊戲 都是專門優化過的哦,手機 遊戲 都是先來撈壹筆錢,優化啥的不管了,湊合著用[捂臉]switch不壹樣,有些優化簡直逆天比如波蘭蠢驢的巫師,