註意事項
混沌與秩序之英雄戰歌安卓版已發布! PS:遊戲為手機網遊需要網絡支持的!
以下機型通過測試,不保證能兼容和適用於所有機型,其余機型請自測!
魅族MX030(Flyme 1.1.5)-M032(Flyme 1.1.5)
三星 -GT-N7000(4.0.3)-GT-I9300(4.0.4)-GT-9100(2.3.3)
小米 M1(MIUIv4)
HTC EVO 3D X515m(4.0.3)-One X(4.0.4)
摩托 MB860(2.3.4)
索尼愛立信LT26i(4.0.4)
LG P990(2.3.4)
Google Nexus 7(4.2)
OPPO R819T(4.2)
魅族MX3(Flyme3.5.2)
壹加手機(color os1.2)
如第壹次進入遊戲閃退,再次進入遊戲即可!如提示分辨率可能不支持,點繼續安裝! 簡介
應用類別 :網遊
應用版本 :1.6.0.11
應用大小 :659 MB
應用語言 :中文
支持平臺 :WP8,WP8.1
更新日期 :2014-06-21
應用下載:應用商店 初入遊戲
第壹次進入遊戲後,系統會有相應的介紹和講解。壹位美麗的女英雄向各位玩家打招呼:“歡迎來到哈拉頓和《混沌與秩序之英雄戰歌》的精彩世界。
本款遊戲自帶了中文語言。而且遊戲還支持剛上市的iphone5,各位高富帥也不用擔心拿著神機沒遊戲玩了。看來Gameloft對這方面的設計還是很貼心的。
英雄選擇
開始遊戲加載。遊戲開放30位舊版經典英雄。其中每周會更新六種免費英雄供玩家選擇,如果想要持續使用,玩家需要進行購買。遊戲會持續推出新英雄。
入門操作
進入遊戲後,系統會有相應的操作提示,幫助各位玩家快速的入門。作為壹款移動設備上的遊戲,《混沌與秩序英雄戰歌》與其他手機遊戲的操作方式大致相同,采用虛擬搖桿加觸屏的方式來操控英雄。玩家可以使用虛擬搖桿控制英雄的移動,也可以點擊遊戲場景中的某點來操作。
遊戲界面的左上角顯示玩家英雄的壹些屬性,包括血量、魔量、角色等級、升級所需經驗等。和電腦上的LOL、Dota類似,遊戲中英雄的攻擊也是鎖定目標的,玩家如果想要攻擊某個敵人,就需要先鎖定這個目標,如果想要切換攻擊目標的話,需要點擊切換目標圖標來實現。
每個英雄都擁有自己獨特的技能,玩家可以通過+圖標提升相應技能的等級。伴隨著遊戲的操作介紹,玩家還需要完成相應的壹些任務。
商店
剛才我們已經完成了系統交給我們的任務,此時我們會獲得相應的獎勵:4700個紋章。使用紋章可以在商店進行消費,購買壹些商品,比如:新英雄、皮膚、升級和自定義選項。在商店的界面還可以看到新聞、每日獎勵、天賦、公會和錄像等選項。
在遊戲的教程中,如果購買藥水,只需點擊藥水下方的價格鍵,但要註意的是,該藥水會在商店教程結束後消失。
多人聯機
本款遊戲支持多人聯機對戰(同時也是遊戲的賣點和精髓所在),所以在商店教程結束後,是多人聯機的演示。
遊戲的地圖特點類似與Dota,雙方都擁有5個不同的英雄。整個地圖被分為上、中、下三條路線,雙方玩家可以在這三條路線上進行戰鬥。在地圖的兩側,居住著大量的中立生物,將它們擊敗可以獲得寶物或力量加成,也就是Dota中所謂的打野。
好的隊伍組合往往能取得戰鬥的勝利,壹般來說,壹個由5位英雄組成的隊伍要擁有壹名守衛、壹名輔助、1-2名鬥士和1-2名法師。其中,守衛可以吸收大量 的傷害,保護隊友,所以這個角色側重於防禦技能;鬥士用來對敵人造成大量的物理傷害,側重於攻擊技能;法師則能造成大量魔法傷害,側重團體控制和傷害;輔助則是為隊友提供增益效果和消除減益效果。
城鎮
其實也就是常說的主基地。城鎮裏有商店,玩家可以在這裏購買和出售裝備、消耗品。點擊生命值、魔法值欄條還可以查看英雄的信息和裝備,並進入遊戲的選項菜單。在城鎮還可以學習相應的技能。城鎮也是隊伍的根本所在,壹旦城鎮被摧毀,遊戲即宣告結束。
戰場
上面介紹過,本遊戲***有上中下三條線路,玩家可以在這三條線路上與敵人進行對戰。
在遊戲界面的右側顯示的是英雄的技能,點擊圖標即可釋放。在遊戲界面的右上方是戰場的小地圖,用來觀察戰場的動態,點擊可以進行放大。
殺死遊戲中的中立生物可以獲得力量加成或寶物。在戰場打野可以提升不少的等級和獲得金錢。與Dota和LoL相同,遊戲勝利的判定方式不是以殺敵數目來判斷的,而是看誰最先將對方的主塔摧毀。
總結
《混沌與秩序之英雄戰歌》基本介紹就到此為止,MOBA類遊戲都是易學難精的遊戲,獲勝的關鍵在於對戰場的把握和對英雄的熟悉程度,團隊協作也是必不可少的壹個因素。有道是“無兄弟不DOTA”,所以新手玩這類遊戲,最好的辦法還是拉上好基友壹起耍。 進入遊戲後首先是基礎教程環節
這時候系統會讓我們選擇壹個英雄。從英雄的名字來看,熔煉之王應該是法師,大地巨人應該是肉,黑暗精靈流放者應該是物理輸出。大姨夫作為壹個DOTA高手,必然選最難操控的法師熔煉之王。
移動。移動***有兩種方式,使用左側的虛擬方向按鈕和點擊地圖中的任意位置。後來的試玩過程中發現,雖然手機上的移動操作不如PC,但在遊戲中還是非常流暢的。擔心無法流暢遊戲的玩家可以松壹口氣,移動很順滑。
攻擊。如果玩家走到小兵附近,系統會自動發動攻擊,攻擊離玩家最近的單位。右下角的“劍”就是攻擊按鈕。兩個互相纏繞的箭頭是轉換按鈕,點擊後可以選擇玩家想攻擊的敵人。有顏色的是技能按鈕,點擊後即可釋放。被動技能無法釋放,主動技能有的需要選定敵人,有的需要選定釋放技能的範圍,這壹點和DOTA壹模壹樣。
傳送。傳送技能是右下角的藍色旗子,點擊後可以傳送回生命之泉,也就是我們的老家。基礎教程就這麽簡單,壹看就懂,如果玩家玩過DOTA,這些都不是問題。 進階教程對於大姨夫這樣拉風的超神冰女也是小菜壹碟,暫且看看它講了什麽。首先是地圖。5V5模式中有3條主要線路,這和英雄聯盟如出壹轍。
其次是大龍的位置,下圖中紅色箭頭的地方標示的就是大龍,擊敗它們會有寶物或力量加成。力量加成可以理解,打完之後渾身都是BUFF。接下來是野怪點,打野的英雄要熟悉下圖的位置和野怪給玩家的BUFF。
當然有四個隊友了。隊友之間要好好配合,出現壹個掛機黨或者坑神的話就很難贏了。
《混沌與秩序之英雄戰歌 Heroes of Order & Chaos》中有四個英雄類型,守衛是肉,鬥士是物理輸出,法師是法系輸出,輔助壹般是控制或者加血。好的團隊配置很重要,壹個肉盾是必須的。
正式進入5V5地圖。下圖左下角的是生命之泉,在這裏出生,也在這裏回血。每次傳送回家都在這裏。
點擊右上角的地圖可以快速切換到玩家想看的位置。要時刻留意隊友的戰況,這很重要,可以及時趕過去反殺,也可以埋伏起來合力圍剿。
出門之前買個鞋是必須的。如果玩家不知道出什麽裝備,可以看系統為玩家推薦的。武器裝備系統相比LOL略有簡化,分為物理和魔法兩部分。物理點開後會有物攻、攻速、物吸、暴擊四個選項,魔法點開後有魔攻、魔法值、魔法回復、法吸四個選項。這樣的設置讓出裝備更加簡單直接。
點擊角色的名字會出現系統菜單,這裏可以看到隊友和敵人的擊殺數、死亡數、助攻數、殺兵數、召喚師技能和出裝列表。背包可以看到自己身上有的裝備和道具,屬性可以看到自己的各項數值,選項欄是對系統設定的修改。退出遊戲在選項中點擊主菜單即可。
下圖是更為完整的遊戲界面,英雄的四個技能在右側,攻擊和選擇在右下方,召喚師技能、回城、藥水在下方。左上角從上至下分別是血量、魔法值、經驗,右側的是當前增益。右上角顯示的是小地圖、時間及敵我雙方擊殺數值。整個界面和英雄聯盟很像,玩過LOL的玩家上手會很快。
《混沌與秩序之英雄戰歌 Heroes of Order & Chaos》中也有草坪,蹲進去可以偷襲敵人,可以避免被小兵攻擊。猥瑣的人都喜歡蹲草坪,比如大姨夫。
3V3,大姨夫兩個技能殺掉壹個,拿了壹血。CD結束後又放了壹個大招,雙殺哦!
拆掉對方的基地是終極目標,給敵人打團滅後壹定要快速上高地。
初始技能誰打先鋒?
《英雄戰歌》分為四個職業:鬥士、法師、輔助、守衛。職業下英雄能力屬性值差距很大,相位大師的魔法能力很強,但本身韌性較差,算得上比較脆皮型。
相位大師的四個技能中,能量回歸能加強普通攻擊,相比其他技能使對方掉血最多,壹開始我推薦開啟這個技能,遇到敵方的脆皮英雄妳就是殺手,戰鬥力堪比鬥士,且不會冷卻。
升級後該開啟哪個技能?
第壹輪戰鬥占盡優勢,升到了二級,是考慮升級能量回歸還是開啟其他技能呢?這個時候我們不僅要考慮自己的本身缺陷,還有敵方的隊伍配置。
如果敵對勢力中發現肉盾,血量又高防禦又強,壹時半會還跨不了,那開啟幻影之鏈吧,先減緩敵方速度,再窮追不舍的追殺。
敵方中鬥士明顯殺傷力更強,強大的魔法師更是不好惹,壹次實戰中碰見了鬥士薩瓦爾,壹招掉三分之壹的血量,我們壹次不能成功且自己耗不起,開啟水晶屏障之後,先把它隔離起來,等它繞道過來時,我們的血量也漲了,援兵也到了,緊急的話也溜走了。
實戰如何發揮?
壹般通過初始技能的戰鬥,敵方的實力已經基本摸清,如果對方都是脆皮,我們可以考慮繼續加能量回歸。歸根到底還是跟敵方隊伍配置息息相關,具體問題具體分析嘛!
其實推薦初期努力提升的還是能量回歸,這個技能推塔的速度極快,四個技能中最為實用。推塔的金錢獎勵又極高,有了金錢去買個加強魔法和血量的物品,頓時脆皮變中等肉盾,再打持久戰也是可以的。 第壹列
鋒利 0/5:提升提升1/2/3/4/5點物理攻擊。
颶風 0/5:攻擊速度提升1%/2%/3%/4%/5%。
重擊 0/5:暴擊率提升1%/2%/3%/4%/5%。
第二列
敏銳 0/5:每級提升0.15點物理攻擊。
精通 0/5:每級攻擊速度提升0.15%。
碾壓 0/5:普通攻擊對士兵和野怪造成2點額外傷害。
第三列
破甲 0/5:忽略掉敵方2.5點物理防禦。
洞悉弱點 0/:每級暴擊率提升0.3。
暴怒秒殺 0/1:普通攻擊有5%的幾率直接秒殺壹名士兵。
第四列
碎裂 0/3:普通攻擊能對建築物造成2%/4%/6%的物理傷害。
致命傷害 0/1:增加10%的暴擊傷害。
生命虹吸 0/3:普通攻擊將吸取敵人3%/6%/9%的生命值。
第五列
撕咬 0/1:普通攻擊將造成相當於敵人生命值上限1%的額外傷害。
變色龍新手教程
首先,對戰歌變色龍的技能,做壹個小分析。
大技能是隱身的,這個我們可以用來跑路用的, (從上到下)第壹個是大技能(剛剛解析過),下壹個是疊加皮膚。皮膚的作用是增加攻擊速度和移動速度的,疊加的上限是10個皮膚。 下壹個是從口中吐出壹個東東(貌似是口痰)這個加點有點麻煩,因為不是包中的,我們到4級的時候可以加壹點。 下壹個是穿刺(這個好好用的)這個技能我們可以好好利用(具體是把敵人上挑,然後敵人處於暈迷狀態)。 面對強大的敵人,我們如何出裝呢?剛剛進去遊戲,出門給妳1000金幣(加點後最多1100)。我們能幹些什麽事情?其實,我們可以出門時候買壹個腰帶(500金幣)壹個爪子(大熊的爪子,480金幣),出門我們挑壹條好點的路,上路,這裏野怪多。我們先打熊,再打另外壹個。這樣應該有3級。看看有多少血,多的話,我們去草叢,猥瑣。等待壹些死雞出現,然後去搞定它。這時候應該沒有血。回家,看看有多少金幣,有1000就出個阿克汗佩劍(保證中期的血量正常和攻擊速度)。中期重要是出碧玉斧,後期要看對面是什麽對手和出裝的,後期能出 冥府盔甲 就出壹件,不能出就堆物理攻擊和攻速,快速拆塔,直達對面的家裏面鬧事。 技能,我推薦,6級+1大技能+2遠古遺產+1酸性水柱+3穿刺,後期註意加遠古遺產和穿刺,剩下的加大技能和水柱。 劉明Dotagames 5V5地圖的普通野怪點壹***有12個,以地圖中心對稱的點的野怪相同。下面是野點的具體怪物:
藍色點的野怪是311的狼人組合,由兩個1級近戰戰士和壹個3級近戰牧師組成。
狼人祭司是近戰攻擊怪,但是他會給受傷目標治療。
黃色點是311哥布林小分隊,由兩個1級遠程和壹個3級近戰組成。
綠色點是43熊父子,由壹個4級棕熊和3級灰熊組成。
4級棕熊對距離遠的目標會發動沖鋒,減少25%防禦。遠程英雄要註意先靠近再觸發野怪。
紅色點的野怪是傳說中的“紅”,由5級熔巖巨人和兩個1級哥布林海盜組成。
擊敗熔巖巨人後會獲得壹個每秒恢復1%藍的Buff。
白色點是冰霜組人組合,俗稱“藍”。由5級冰霜巨人和兩個1級哥布林海盜組成。
冰霜巨人的攻擊會造成減速,擊敗冰霜巨人後會獲得此效果。 打野是個DOTA類遊戲中非常常見的名詞。在《混沌與秩序之英雄戰歌》中同樣重要!熟知各地圖的野怪資料和分布,對於效率打野至關重要。
《混沌與秩序之英雄戰歌》中普通野怪的首次刷新時間為00:20,也就是從兵線開始推進後的20秒,可以在購買好裝備之後直接到野點等待刷新。普通野怪會在被擊殺之後1分鐘刷新,對於初期的Farm效率而言,這種刷新頻率剛好可以保證持續的打野。
《混沌與秩序之英雄戰歌》3V3地圖野怪介紹
3V3地圖的普通野怪點壹***有8個,按照地圖縱向分界線對稱的點的野怪相同。
左下角的野怪是311哥布林小分隊,由兩個1級遠程和壹個3級近戰組成。哥布林海盜會對玩家施放壹個物理防禦減20%,每秒減少10點血量的Debuff,持續10秒。同時由於哥布林海盜是遠程怪,像厄運使者這種靠焚焰護甲打野的英雄比較難壹次燒到3個。
中下部的的野怪是311的狼人組合,由兩個1級近戰戰士和壹個3級近戰狼人組成。狼人祭司是近戰攻擊怪,但是他會給目標提升攻擊速度加成。
頂部的野怪是311的熊和哥布林海盜組合,由兩個1級哥布林海盜和壹個3級熊組成。
中部上下的野怪是411的蜘蛛群,由壹個4級蜘蛛和兩個1級小蜘蛛組成。4級的大蜘蛛會給玩家施放壹個減少10%攻速和移速的Debuff,持續5秒。顯示的是增加10%,目測是翻譯錯誤。
《混沌與秩序之英雄戰歌》5V5地圖野怪介紹
在5V5地圖中,與傳統類Dota遊戲的地圖非常相似,玩起易於上手。地圖中雙方陣營都擁有5個英雄。既然是兵分三路,那麽值得提壹下的是如何分路的問題。
常見的分路壹般是,上路兩個英雄、中間壹個英雄、下路壹個英雄,這個是最傳統的對線了;由於壹些Carry英雄(輸出核心)的存在,Dota中也曾經壹度流行311的打法,劣勢路和中路英雄等級快速提升以便到6級之後發動Gank,以進攻帶動節奏更好地保護Carry英雄發展,通常在優勢路的另外兩個英雄保護Carry補刀;在網上也常流傳壹些中路5人壹開始抱團速推非主流打法的視頻,這種分路對於打路人局還好,如果是專門被針對的話,後期會非常慘痛,因為5個英雄都在壹路,等級和收入都會收到很大制約。