復古反戰傳奇遊戲攻略
爐石傳說復古反戰
繼上個月第壹個傳說之後,公測雞似乎打開了新世界的大門,這個月終於蹭到傳說了。
爐石傳說復古反戰傳說
卡片組詳細信息
盾猛擊x2旋風斬x2猛擊x1施法者x2魚死網破x2火焰戰斧x2斬殺x2。
暴政食屍鬼x2盾牌格擋x2苦行僧x2先鋒伊莉斯x1哈裏森·瓊斯x1獸人施法者x2
絕命毒師x2血吼x1格羅瑪什地獄吼x1新生幼龍x2伊塞拉x1
卡片思路
上個月壹波麥迪文法連勝迷迷糊糊的進了傳說,後來想了想終於想通了原因。
我總結了兩點:1是套牌的穩定性;2是為了環境。
1)卡組穩定性
其實大部分在摩擦的夥伴都和以前壹樣,在-1的分段中仍然使用10的套牌,所以經常被摩擦。其實10和-1是完全不同的策略。拿到低保的過程中有連勝。用壹些強有力的中速快攻卡會事半功倍,比如漁人騎,中速獵,神秘法,贏了壹半以上的職業。確實是10——這個板塊性價比最高的卡組。即使妳的勝率是1%,妳也可以賭壹把連勝,依然可以順利拿到低保。但是-1沒有連勝,副牌的純粹穩定性才是成功的關鍵。1%的勝率,打100套只有1星。很多時候連勝達到2級,運氣守恒定律會回落到水平,所以要提高純勝率,而不是賭天虎。慢控卡組的穩定會被套現,所以我們看天梯上有那麽多獵人和海賊打快攻德國,但是中歐比賽,都是中速漁人騎,乃奇和團戰,參賽選手拼的是穩定。
2)針對環境
上個月和麥迪文大師壹起意外拿到低保,感覺好順利。我把0+的勝率保持了差不多壹個下午。後來我仔細想了想。上個月的環境:任務賊和任務戰占了半壁江山,1科多和壹只劍龍無光羅斯,漁人騎和中速獵占了壹半,剩下的是零星的元素Sa和臟牧海賊。這套法師對以上幾乎所有職業的勝率都在0%以上,而且非常穩定。法力龍,抑郁魔法碼,迷煙童(我忘了這卡叫什麽了)前期曲線很流暢,隕星書,火門中期能挺過來,麥迪文紅龍後期會爆炸,雕能創造奇跡。簡而言之,就是壹個字全面。剛開始沒幾個人玩,中歐大神帶來節奏後,天梯上這樣的奇才多了。從這個月的環境來看,謎法、漁人騎、中速獵、任務賊、快攻美德基本占0%,剩下的是麥迪文法、情欲美德和上個月的盜版戰爭。這個環境可以用壹句話來概括:我傻,妳自由。但是,我們沒有辦法處理局面,只能扛著對手度過這段時間。所以針對這個環境,我安利壹波這個兵。
好了,bb,夠了。最後,我們談到了重點。這副牌最早是外國大神斐波那契用的。後來被幾個國民能量主播播了。昨天或前天,瓦莉拉用這張相似的牌創造了壹個傳奇。
之前看到壹個關於戰士安利的帖子,下面的評論基本都是:在圖哈特撤退的前提下,防禦戰失去了硬度,上壹個版本表現不佳,這個版本就更沒必要用了。
我在這裏說說我的看法。我認為防守在後期失去發揮能力不是因為圖哈特,而是因為情欲。就算我給防禦加了護甲技能,防禦還是打不過情欲。藍寶石護身符是遊戲設計以來最失敗的壹張牌,比在葬禮上碰到佛祖導演還慘。之前強大的單卡只是超模。但是藍寶石護身符卡破壞了疲勞系統,可以說是壹卡幹掉了所有的控制系統卡。手打,後期牧師,戰爭預防,甚至奈奇,只要環境中情欲是主流,這些牌就得跪著打。(個人主觀上很討厭藍寶石護身符這張牌。我覺得如果這個版本的藍寶石護身符退役,環境會是繼經典版之後最完美的版本,可能有些偏激,不夠客觀。請原諒我打了我。)
所以說了這麽多,然後這壹套反戰出來不是在後期。然後壹個朋友想問,但是沒有人。把控卡組拿出來以後不打了怎麽贏?其實我開始看好這壹副牌的穩定性和抗快攻能力。加上雙旋風,兩個食屍鬼,兩個師生,兩個魚死網破,可以說對面的店越大,死的越早,更何況我們還有兩個打架的。其實這套兵與其說是防禦,不如說是清剿戰,而且_和科比可以回甲,還有盾殺強力單解。面對控卡組,我們也可以嘗試用沙拉和卡包肛交,但是大部分時候都不能肛交。
留什麽牌,怎麽對付,其實沒什麽好說的。就三個字留卡,開始打坐小老虎!特別的是打獵人離開旋風,打牧師離開卡包。
對抗各種職業技能就是壹個字解!!!
騎著漁翁被旋風打死也不為過。當然,按手算,如果有旋風斬魚,破個魚死網破,康博可以開始貪了。
奧術法是四個能打,兩個零,兩個直接長,兩個斬殺盾猛貼。另外,不要說在玩玄機法這個職業上,我們玩不了對面的天虎。他們抓到法力龍的幾率和我們壹樣。此外,許多奧術方法是兩個鏡像的兩個版本。很容易打破鏡像,哪怕是給老師和學生,給他沙拉,吼他都沒問題。我們的目的不是殺他,而是突破他的圖書館。
中速狩獵需要把他的野生動物全部除掉,所以壹個旋風基本上就贏了壹半,壹個旋風打死壹只小老虎,所以成功是穩定的。什麽?妳是食屍鬼的繼承者嗎?雷克薩在哪裏?我要打10!
快攻德國要盡可能減少他的單位。比如有壹只1的烏龜偷蛋(我又忘了這張牌叫什麽),壹只有亞煞極標記的烏鴉。妳手裏有刀但沒有旋風斬。這個時候不要盲目砍1,因為只是減了壹點技能,下壹輪是+1+60。就算妳手裏沒有猛擊,妳也寧願擋盾。另壹個小Tipps是同樣威脅的怪物,優先獵殺野生動物和海盜。野生動物可以檢查有亞煞極印記的卡片,快攻的德可以吃自己的海盜蟹防止aoe。
我們主要吃以上職業。另外我想說壹下為什麽現在打快攻任務不好。現在的快攻原理和以前的快攻完全不同。之前的快攻強調的是每塊水晶都要造成壹點傷害,打起來要打傷害,所以墻很厲害。壹個塔斯社可以抵擋爛腮,狼騎兵,奧林匹斯傀儡(死得多慘),甚至火車之王。後來暴雪拍了拍腦袋,臥槽的時候,這個設定就傻了。人民幣玩家做的皇後走來走去,看都不看對方壹眼就打他臉,皇後死了還猜了個221炸魚?於是暴雪殺了奧數傀儡,加了很多高質量的墻(朋友爬:Tus點的,妳這麽擔心幹嘛?)。所以快攻的機制發生了變化,從之前打球受傷到場景聯動到康博。
看看四大快攻海賊戰,鋪墊,中速獵(我覺得中速獵不是中速,是掛著獅子的快攻獵)和快魚騎。
海盜戰爭:我們下壹輪有壹個海盜武器+1+1。
樸昌德:我站在場上,破了最後幾個推特群+1+1 yo。
中速狩獵:我有壹只野獸站在場上,下壹輪進化劇毒。
快速騎魚:壹群漁民在我的領域,下壹輪。。溫順的人內心有什麽?。。啊,啦,啦,啦
所以似曾相識,這是各種各樣的動物園,比如來昌的死亡花園,復古buff的動物園,康博的魔鬼花園,還有壹波用增強機器人殺妳的動物園。所以Gourdain,犧牲壹個快樂的村莊!
那麽把動物園打到墻上有用嗎?是啊!但是解決問題更有用。1的孟新都知道,打動物園不能留怪物,否則白吃我。
所以這壹套清剿戰士比打這些職業的任務更有優勢。
至於色欲和任務大盜。。。基本上1-打開遊戲,幾乎逢場作戲找機會撤退。