在3ds max中,設置熱鍵和鍵盤快捷鍵的內容和方式是非常重要的元素。從壹開始,就值得學習如何與他們合作。其中壹個重要原因就是工作速度。學會壹些基本的熱鍵後,程序的工作速度會明顯加快。妳不需要在不同的面板和各種菜單中尋找壹切,只需設置所需的按鈕組合。
當然,請記住,在3ds Max中,您可以編輯和創建鍵盤快捷鍵-只需選擇自定義用戶界面選項(Customize >;"自定義用戶界面" >;“鍵盤”)。
主熱鍵列表妳可以用鼠標在視窗中導航,比用右下角的菜單更方便快捷。
按下鼠標滾動按鈕將水平和垂直移動圖像。
alt+按滾動條-圖像將圍繞場景旋轉。啟用圓弧旋轉視圖模式工具(快捷鍵ctrl+r)可以達到同樣的圖像旋轉效果。
滾動旋轉-放大和縮小。縮放模式工具(快捷鍵Alt+Z)的工作方式類似。
Ctrl + X?-導出模式切換,即通過隱藏側邊欄和工具欄來增加工作空間。
Alt + W?-最大化Toogle視窗,即放大選定的視窗。結合Toogle的導出模式,這為妳提供了壹個非常好的工作空間。最常用於對象建模。
Ctrl + A?—選擇場景中的所有對象。
q?-對象選擇工具。
h?-將向我們顯示場景中的對象列表。
w?-選擇並移動工具,即對象移動。
e?-選擇並旋轉工具,即旋轉對象。
r是選擇和統壹縮放的工具,即縮放。我壹直很好奇為什麽3dsmax的創造者不給標簽Rotate,因為直覺告訴我會是字母r。
Ctrl + I?-反轉選擇。
z?-對象居中。
Ctrl + Shift + Z?-將整個場景居中。
c?-切換到場景中安裝的攝像機的視圖。
其他常用縮寫:
p透視模式
f前視圖
丁字頂視圖
左視圖
b?-從背面看...,默認是這樣設置的,不過下面是怎麽把底部改成後面的。
F3?-對象網格本身的視圖(線框模式)
F4?-多邊形網格視圖(平滑+高光+邊面)
Alt + Q?-隔離選定的對象。
Alt + B?-視窗的背景配置
s?-啟用“對齊角度”工具
答?-啟用角度捕捉
Ctrl + V?-復制當前選定的壹個或多個對象。註意鍵盤快捷鍵CTRL+C!-與Windows資源管理器中的復制不同,只有相機被添加到場景中,這僅在“透視”視口中有效。
m?-轉到材質編輯器
F10?-轉到渲染設置
Shift + Q?-快速渲染
Ctrl + N?-新場景
Ctrl + O?-打開文件
Ctrl + Z / Ctrl + Y?-返回/前進到上壹個操作
使用可以編輯多邊形的熱鍵編輯多邊形和網格修改器在“自定義用戶界面”面板中有自己的組。妳可以在那裏編輯熱鍵來匹配。他們只是不使用相同的熱鍵。如果只想暫時禁用“編輯多邊形修改器”熱鍵,可以禁用主工具欄中間的鍵盤快捷鍵覆蓋切換開關。完了再打開它。
Alt + 4?-移動
Alt + 2?-設定流量
Alt + 5?-旋轉邊緣
Alt + Shift + 2?-矯直周期
Alt + 1?-快速循環
使用可編輯網格b?-編輯軟選擇
Ctrl + Shift + B?-編輯網格斜面模式
Shift + R?-編輯網格斷點頂點
Ctrl + Shift + C?-編輯網格斜面模式
Ctrl + Alt + C?-編輯網格,最小化
Alt + C?-編輯網格
Ctrl + Alt + D?-編輯分離的網格
使用nurbs對象
使用NURBS模型時,通常使用子對象。在子對象層級,可以使用常規選擇方法選擇壹個或多個子對象,如單擊、拖動區域或按住Ctrl鍵。
也可以按名稱選擇NURBS點、曲線和曲面子對象。啟用鍵盤快捷鍵覆蓋開關,導航到NURBS子對象層級,然後按h鍵。這將打開“選擇子對象”對話框,該對話框是選擇彈出窗口的子集,僅列出當前層級的子對象。在列表中選擇壹個或多個項目,然後單擊選擇。可以將名稱指定給想要經常編輯的NURBS子對象(除了摘要)。
提示:按Ctrl+H僅顯示“選擇子對象”對話框中鼠標光標正下方的子對象。
子對象選擇開關(默認情況下為Ctrl+B)在對象和子對象級別之間切換。
“子對象層級循環”快捷方式(默認情況下為插入)從壹個子對象層級切換到另壹個子對象層級。