她看了我壹眼,說:“999,快通關了。妳呢?”
我說:“前幾天剛通關。”
她轉頭笑說:“沒想到妳比我還無聊!”"
說實話,我玩了兩三年,已經過了這個遊戲最火熱階段的狂熱。只是作為壹種習慣,當我看到那些小黃雞、藍河馬、綠青蛙、紅狐貍、栗子熊、紫貓頭鷹的時候,我會感到莫名的喜悅,仿佛它們是我精神疲憊時的壹點驚喜和收獲。
那些執著於玩樂的人(包括我)其實自始至終對可愛的東西都有壹種不知疲倦的審美。他們(我)除了無聊,浪費時間,又傻又富,虛榮心強,碰運氣看技能,他們(我)還凝結了人性的小宇宙,就像內眼瞼,細看看看不出什麽美。
哲學的生命力在於創新,其根本意義在於解決問題,而不是裝腔作勢,羅列壹些似是而非的觀點,讓人無法在真正深入的問題上取得進展。
快樂和愉悅解釋了其中包含的壹些哲學現象。
只要完成任務,就能過關。過程只是確定星數的壹個條件,不是絕對的形式主義。也就是說,在千變萬化的隨機排列中,沒有具體的公式和套路。即使按照經驗主義,比如先消滅下面的冰,或者先消滅怪物旁邊的冰,也只會獲得更多隨機排列的機會,對更快完成任務沒有直接作用。至於通過排列對象(結果)設置的障礙,更像是壹種形式之上的邏輯轉換,即根據道具、概率、運氣、推演(外界影響),在不規則的位置上變換策略:移位、交換、消除,以求勝利。
也有人說這是運氣的遊戲,其實更多的是直覺和預感。當妳消除了這個區域,妳就為下壹個動物幻燈片做好了準備。拋開全身產生的蝴蝶效應,不會是盲目的交換,而是壹種知道——即使面對不可控的因素,我的每壹步都在向目標靠近。這就是直覺的好處。反之,很自然的會轉移責任。至少濫用遊戲的缺陷總比自己控制不到位好。
只是直覺覺得玩這個遊戲能有樂趣,所以壹直玩到現在。
大部分女生玩這個遊戲,因為卡通形象和易用的設計特點,更多的女生除了“買買買”之外,還有整理總結、清空欲望、高頻替換的心理訴求。不僅僅是在服裝、珠寶、化妝品上,更是在神經的放松和放空上。
應對壓力源,玩有趣的遊戲,可以算是壹種積極的放松。心理學家推薦的“加減乘除”就像是為快感量身定做的。
加上:“我對結交新朋友,接受新信息,開闊視野很感興趣。”快樂享樂的朋友越多,藤上就越熱鬧。每月定期更新的15新關卡會給遊戲本身的技能進步帶來喜悅和期待,也因此否認和放棄會帶來固執和封閉。
減:“降低生活水平,接受別人的幫助。”不言而喻,消除意味著減法。降低自己對快樂和幸福的標準,接受朋友送的實物禮物,每壹關都會加深妳的心理滿足感。
乘法:“留點時間給自己,也要學會多留點時間給自己。”人們津津樂道或引起全民人氣的遊戲,大多是想在朋友圈展示光鮮亮麗的自己,與玩遊戲的初衷背道而馳,但很少看到有人截圖自得其樂。這是妳自己的遊戲,而不是充斥著只有金錢才能帶來充實的感覺。其實妳是得不到真正快樂的體驗的。
除了:“不要總以為自己可以同時做幾件事。與其同時忙幾件事,不如考慮如何提高效率。”作為傳統的淘汰賽,很容易顧此失彼。需要的是明確優先目標,而距離較遠的較小目標只是壹次又壹次的交換。
這樣看來,這並不是壹個特別牛逼的遊戲,所以虛擬和現實不會有巨大的差距;這不是壹個需要大量時間的遊戲,也不會忽視真實的人際交往。貪婪和虛榮是人無法根除的美德,但膨脹的力量需要用事物來定義,快樂就是差距。
單身狗可以自娛自樂,緩解心情。在或長或短的地鐵時間裏,他都能找到消磨時間的方法。就像追劇、聊天、逛淘寶壹樣,制造有手機陪伴的假象來撫慰自己的孤獨。
至於戀愛中的人,至少有四個好處。
首先,壹次過不去的女生,可以找男朋友幫忙,測試智商,溝通促進感情。這是其中之壹。
而且既然是遊戲,有時候急功近利,需要充值才能順利打開。這樣既可以鍛煉妳的耐心,又可以旁敲側擊的知道妳男朋友對遊戲充值的三觀是否和妳壹致,從而在金錢觀和價值觀上推波助瀾,這是第二。
另外,對遊戲的專註和沈迷壹直是女生對男生的抱怨。如果男生也有自己喜歡的遊戲,那麽正好可以互相理解;如果男生不玩遊戲,那很好,因為玩得開心不是通宵在線排位,只有無辜的人才能發現別人的無辜,這是第三。
最後,玩幾次壹般都可以接受,即使暫時花不完,也可以花個幾十塊錢,既能滿足藤蔓的虛榮心,又不會失去壹切,在情感上營造出“我很厲害”的詩意氛圍。這是第四個。
為什麽說我們無聊?不好意思,這個遊戲很有學問,不斷更新,讓人不願意半途而廢,可以繼續完成新的探索。緩解壓力的方法太多了,妳不能說妳打高爾夫,出國跳傘是因為費用高先進,我玩得開心,玩得盡興是因為過壹次就小兒科了。本質上是多巴胺和血清素分泌產生的壹種“愉快”的感覺,但會因為個體差異產生不同的閾值。
在我看來,那些淩駕於那些貪玩甚至不屑於玩遊戲的人,更是狂妄自大,無法真誠對待生活。比起對遊戲不感興趣的人,他們更狡猾。為了擺脫自己的低級趣味,不得不站在老師的對立面,最後哀嘆嘲諷。
這種行動,非但沒有證明自己更高尚,反而印證了消費主義的狹隘。因為越是曲折,離最終目標越遠。為了避免矛盾激化,我壹般只是直呼其名:開心。