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守望先鋒秩序之光分享他的遊戲經驗。

秩序之光在《守望相助》中是壹個相對冷門的配角。很多朋友質疑怎麽玩好守望先鋒?今天的深空高玩帶來了這位守望先鋒秩序之光的玩法心得。感興趣的朋友可以了解壹下!

我玩的輔助遊戲比較多,秩序是其中之壹。大部分人只把訂單的功能當做壹個入口和壹個購物車圖。只要取第壹點,總叫為了秩序而秩序。沒有順序,壹般是丟了壹個點之後,推到最後壹個點,然後擡到死。我的觀點是,我壹定會改順序,但會在最後壹點改。因為第壹點丟了,其實防守者的復活距離很遠。如果有傳送門,就相當於在家裏抗了壹波。抗住下壹波之後,就相當於,或者說是優勢了。可以放個堡壘,高高聳立。另外,再來說說秩序的戰鬥力。我經常在對方脆的時候進他們團殺三次。誰能做到不打開大局面?就算是猩猩,進了人群也基本是火中取栗。因為它們大,即使打開蓋子,最多也就著了火。但是,殺死壹個之後,秩序會達到傷害的最高點。殺死另壹個脆皮只需要1多秒,而且身體小。他們跳來跳去打不中。其實最重要的是幹掉DJ和元氏縣。別人很難幹掉DJ和元氏縣。我以前玩的是防禦地圖。我們全隊被對方元氏縣吊死的時候,我用命令殺了元氏縣三次。有壹次,他被我直接打死了。結果我被噴死了,還叫我SB。第二點仍然合乎程序。得到壹個輸出多好啊。

最後,概率的問題,防守方,其實很有可能被對面推,不管妳有什麽陣容。所以失去壹個遠程輸出換成可以放傳送門的近戰壹對壹戰鬥無敵令也不好。其實說到底,問題是要上前線還是要後援。沒有絕對的好。

以上是《守望先鋒秩序之光》的經驗分享。更多信息請關註3H3深空!

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