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為什麽很多人覺得壹只狼比血咒和黑暗之魂簡單?

其實血源難是真的,但是難度很合理,基本沒有為了難度而難度的地方。裏面的怪事就是各種虐心,讓人糾結!但是當妳找到突破口的時候,感覺真的很好。《血咒》是壹款動作角色扮演遊戲,被視為《黑暗之魂》系列的精神續作,以難度和挑戰性極大為特點。

因為狼的子彈太強了,攻防兼備,沒有綠條,沒有冷卻,沒有空窗期,沒有防禦或者沒有失血。比黑魂的翻滾彈跳厲害多了。玩小姐姐,不玩就半死不活。如果不打,可能會當場猝死。壹只狼沒打到養父的連隊4後,拿著刀倒在地上。他翻身坐起,姿勢欄空空如也。喝個藥繼續。從某種意義上來說,狼是壹個吃遍天下新鮮食物的遊戲。所有boss和黑道都是打鐵無力,連火牛都能打鐵。當妳遇到壹個新老板的時候,妳只需要探索他打鐵的節奏。而看到黑魂的新boss首先要考慮它的弱點是什麽。

和魂系列之前的幾款遊戲壹樣,“難”這個詞是狼最常被評論的詞。但是花了幾十個小時打通了四個結局,我覺得有必要明確壹下這個遊戲的名字。狼真的沒有那麽高不可攀,至少它絕對是靈魂系列中最簡單的壹個。很明顯是在很多設定裏對大眾玩家表現出善意,遠比黑魂和血源友好。

魂系列的壹大難點就是級別特別坑人。剛突破關卡的時候,總有意想不到的地形殺和轉角殺...經常會死十次才見到老板。比如黑魂1病村關卡,黑漆壹不留神摔死的場景,遠處有不知道從哪裏來的毒飛鏢,神出鬼沒的敵人沖進來...

但在壹只狼裏,場景開闊,敵人分布壹覽無余,地形殺傷幾乎不存在,看似危險的懸崖樹幹有空氣墻保護,就算失手掉下來也只會扣點血。

狼的主角是壹個忍者,移動速度非常快,可以靈活跳躍,鉤子和爪子等工具可以讓妳呆在高處觀察敵人。混血兒和大部分精英敵人都能忍殺,甚至直接跳過。而且在這個過程中,不需要保持隱身,被發現後會迅速逃跑。敵人的搜索範圍非常有限,妳根本追不上。也就是說,除非專門搜索道具,否則大部分關卡流程都是可以跳過的。

黑魂裏更無聊的是,很多BOSS面前都是壹條充滿敵人的漫漫長路。很多時候,還沒開始打,就輸了壹百塊。比如《黑魂2》裏,雪原雙湖前的那條路,至今讓我心有余悸。但是狼不能。所有BOSS都在復活點附近,半分鐘就能到達戰場,給妳很多練習機會。