當前位置:名人名言大全網 - 經典說說 - 橋牌怎麽打?

橋牌怎麽打?

妳最好找個懂教學的人。讀書很無聊。

規則

1,合作夥伴和定位

四個人打橋牌,兩個人坐東、南、西、北四個位置。坐南坐北的兩個人是壹方,叫南北;兩個人坐在東和西,叫做東和西。

2.卡片和許可

拆52張王和肖的撲克牌是常事。* * *有梅花、方塊、紅心、黑桃四種顏色。四種顏色有高有低,按照英文首字母的順序排列,即梅花是C,方塊是D,紅心是H,黑桃是s,每種花色有十三張牌,順序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小)。

還有壹種“花色”叫無總(NT),意思是沒有總卡(主卡)。

按順時針方向發牌、發牌和打牌。52張牌平均分配,每人13張牌。

3.出價

發牌後打牌前叫牌。投標應當用特定的符號和表達方式進行。按照規定,莊家先叫牌,根據牌的級別,莊家可以叫牌,也可以不叫牌(通)。之後,他的下壹家(左手邊)再次出價,依次順時針。

如果四家都不叫,則該副牌將被宣布無效,下壹家將重新發牌。

當壹家叫牌時,任何壹家都可以按照花色類別的順序,在更高的級別上競爭,只要是在之前的同類墩號中叫牌更高的號碼,或者在更高的類別中叫牌相同的墩號(花色或不通用)。類別排列如下:無將(最高),黑桃,紅心,方塊和梅花(最低),所以叫黑桃比叫紅心高,叫梅花比叫無將高。直到三家不承認。最高的花色是卡的花色(或者沒有將軍),這個級別的號碼就是契約的級別,兩者統稱為契約。

競價的目的是讓合作方交換底牌,以便找到最佳合同,或者幹擾對方選擇最有利的合同,從而達到克敵制勝的目的。

4.情況:

為了給遊戲雙方創造更復雜的情境,讓玩家更好地發揮自己的水平,橋牌活動特意設置了“情境”。

有遊戲的壹方贏分多,失分多,沒有遊戲的壹方可以利用失分少的條件與對方競爭。有球員的和沒有球員的有不同的加分和扣分(計分表)。

橋牌的遊戲是人為定義的,無法改變。每副牌都有固定的品牌、經銷商和情況。

通常人們用“-”表示雙方沒有博弈,NS表示南北有博弈,EW表示東西有博弈,B表示雙方有博弈。

5.預約

所謂合同,是指由壹方最終確定,另壹方在投標後同意的投標系列協議。確定合同的壹方稱為締約壹方,其目的是完成合同;同意的那壹方被稱為防守方,他的目標是打破敵人的契約。

合同有兩種:意誌合同和無合同。總約就是確定某個花色為總卡。除了這壹套贏,還可以吃其他三套(如果沒有這壹套的話)。

沒約就是沒約,它的輸贏只根據同花色每張牌的大小來比較。沒有這套衣服,就得拿出別的衣服,這叫墊料。無論大小,妳都贏不了。

合同分為本地合同和非本地合同。如果合同得分超過100,則稱為本地合同,如果合同得分低於100,則稱為非本地合同。加分和扣分是不壹樣的(記分牌)。

6.加倍再加倍

翻倍是招標過程中經常出現的壹個術語。它的原意是壹個防守者認為承包方的合同壹定會被己方打敗,他稱之為“加倍”作為懲罰。現在加倍的含義已經擴展到各種含義,不再單獨作為懲罰。

如果承包人不同意辯護人所說的“加倍”,並且認為自己仍然有把握完成合同,可以稱之為“再加倍”,以懲罰承包人。再次加倍承包,承包方的得失按4倍計算(基本分乘以4)。雙符號用“X”表示,雙符號用“XX”表示。

翻倍只能針對敵方產品,再次翻倍只能針對敵方產品。

加倍再加倍與承包商的得失分息息相關,尤其是不足以做成壹局的合同(基礎分低於100分)。雙倍或加倍後進行遊戲時,分差超過500分,損失分差加倍。所以雙和雙要特別小心使用。

7.撲克牌

在叫牌的時候確定了壹個合約(無將或有將)之後,防守方在莊家左手的那家叫先攻方,也就是他出第壹張牌。

第壹次進攻後,第壹個進攻者的下壹家把牌全部攤開,按照同花色排成四列。這個家族叫開手。

明手的對手是莊家(又稱包商和暗手),負責打明手和暗手的牌。明手出牌後,輪到第壹個進攻者的搭檔出牌,最後輪到包工頭出牌。此時桌上有四張牌,每家壹張,稱為壹堆牌。

每家都必須和莊家打同壹花色的牌。如果手裏沒有這種花色,可以用卡(任何比這種花色大的卡)吃或墊壹張免費卡。在壹堆牌中,如果有王牌,最大的王牌就是贏。

第二輪,贏了第壹墩的玩家先出牌,其他人仍按順時針方向出牌,直到13張牌全部打完。

13墩牌打出後,承包商要核對實際墩數,看合同是否剛完成,是否超墩,是否坍塌。然後算出這壹副牌的分數(初學者不需要先學會計算分數,通過查表就可以得到)。

受訪者:421514625-高級經理7級10-20 23:18。

1,合作夥伴和定位

四個人打橋牌,兩個人坐東、南、西、北四個位置。坐南坐北的兩個人是壹方,叫南北;兩個人坐在東和西,叫做東和西。

2.卡片和許可

拆52張王和肖的撲克牌是常事。* * *有梅花、方塊、紅心、黑桃四種顏色。四種顏色有高有低,按照英文首字母的順序排列,即梅花是C,方塊是D,紅心是H,黑桃是s,每種花色有十三張牌,順序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小)。

還有壹種“花色”叫無總(NT),意思是沒有總卡(主卡)。

按順時針方向發牌、發牌和打牌。52張牌平均分配,每人13張牌。

3.出價

發牌後打牌前叫牌。投標應當用特定的符號和表達方式進行。按照規定,莊家先叫牌,根據牌的級別,莊家可以叫牌,也可以不叫牌(通)。之後,他的下壹家(左手邊)再次出價,依次順時針。

如果四家都不叫,則該副牌將被宣布無效,下壹家將重新發牌。

當壹家叫牌時,任何壹家都可以按照花色類別的順序,在更高的級別上競爭,只要是在之前的同類墩號中叫牌更高的號碼,或者在更高的類別中叫牌相同的墩號(花色或不通用)。類別排列如下:無將(最高),黑桃,紅心,方塊和梅花(最低),所以叫黑桃比叫紅心高,叫梅花比叫無將高。直到三家不承認。最高的花色是卡的花色(或者沒有將軍),這個級別的號碼就是契約的級別,兩者統稱為契約。

競價的目的是讓合作方交換底牌,以便找到最佳合同,或者幹擾對方選擇最有利的合同,從而達到克敵制勝的目的。

4.情況:

為了給遊戲雙方創造更復雜的情境,讓玩家更好地發揮自己的水平,橋牌活動特意設置了“情境”。

有遊戲的壹方贏分多,失分多,沒有遊戲的壹方可以利用失分少的條件與對方競爭。有球員的和沒有球員的有不同的加分和扣分(計分表)。

橋牌的遊戲是人為定義的,無法改變。每副牌都有固定的品牌、經銷商和情況。

通常人們用“-”表示雙方沒有博弈,NS表示南北有博弈,EW表示東西有博弈,B表示雙方有博弈。

5.預約

所謂合同,是指由壹方最終確定,另壹方在投標後同意的投標系列協議。確定合同的壹方稱為締約壹方,其目的是完成合同;同意的那壹方被稱為防守方,他的目標是打破敵人的契約。

合同有兩種:意誌合同和無合同。總約就是確定某個花色為總卡。除了這壹套贏,還可以吃其他三套(如果沒有這壹套的話)。

沒約就是沒約,它的輸贏只根據同花色每張牌的大小來比較。沒有這套衣服,就得拿出別的衣服,這叫墊料。無論大小,妳都贏不了。

合同分為本地合同和非本地合同。如果合同得分超過100,則稱為本地合同,如果合同得分低於100,則稱為非本地合同。加分和扣分是不壹樣的(記分牌)。

6.加倍再加倍

翻倍是招標過程中經常出現的壹個術語。它的原意是壹個防守者認為承包方的合同壹定會被己方打敗,他稱之為“加倍”作為懲罰。現在加倍的含義已經擴展到各種含義,不再單獨作為懲罰。

如果承包人不同意辯護人所說的“加倍”,並且認為自己仍然有把握完成合同,可以稱之為“再加倍”,以懲罰承包人。再次加倍承包,承包方的得失按4倍計算(基本分乘以4)。雙符號用“X”表示,雙符號用“XX”表示。

翻倍只能針對敵方產品,再次翻倍只能針對敵方產品。

加倍再加倍與承包商的得失分息息相關,尤其是不足以做成壹局的合同(基礎分低於100分)。雙倍或加倍後進行遊戲時,分差超過500分,損失分差加倍。所以雙和雙要特別小心使用。

7.撲克牌

在叫牌的時候確定了壹個合約(無將或有將)之後,防守方在莊家左手的那家叫先攻方,也就是他出第壹張牌。

第壹次進攻後,第壹個進攻者的下壹家把牌全部攤開,按照同花色排成四列。這個家族叫開手。

明手的對手是莊家(又稱包商和暗手),負責打明手和暗手的牌。明手出牌後,輪到第壹個進攻者的搭檔出牌,最後輪到包工頭出牌。此時桌上有四張牌,每家壹張,稱為壹堆牌。

每家都必須和莊家打同壹花色的牌。如果手裏沒有這種花色,可以用卡(任何比這種花色大的卡)吃或墊壹張免費卡。在壹堆牌中,如果有王牌,最大的王牌就是贏。

第二輪,贏了第壹墩的玩家先出牌,其他人仍按順時針方向出牌,直到13張牌全部打完。

13墩牌打出後,承包商要核對實際墩數,看合同是否剛完成,是否超墩,是否坍塌。然後算出這壹副牌的分數(初學者不需要先學會計算分數,通過查表就可以得到)。

細則,輸贏判斷法卡

橋牌中使用的52張撲克牌分為梅花、方塊、紅心和黑桃。共有四種不同的顏色,按照英文首字母的順序排列,即梅花是C,菱形是D,紅心是H,黑桃是s,其中梅花和方塊為低級色,每個墩20分;紅心和黑桃是高級色,每個墩30分。每種花色有十三張牌,順序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小)。

52張牌平均分配,每人13張牌;其中6墩為基墩,6張以上的牌可算作勝墩。如果用戶訂立4小時合約,則表示紅心為總卡,獲得10墩卡。根據橋牌規則,合約基礎分在100以上才算比賽結束。成功給300分500分,失敗只給50分。也就是說,要想贏壹局,梅花和方塊必須設置在5以上,也就是用11;紅桃和黑桃只需要預定到4,即可以獲得10墩。在橋牌中,沒有王牌,也就是不打主牌。這種合同第壹墩40分,第二墩30分。也就是說,沒有契約達到3級的時候,拿到9墩牌就是壹局了。

出價

發牌後,打牌前叫牌。投標應當用特定的符號和表達方式進行。按照規定,莊家先出價(壹般是北方,然後輪換)。根據牌點的高低,莊家可以叫牌,也可以不叫牌,然後他的下壹家(左)叫牌,順時針輪流。如果四家都不叫,則該副牌將被宣布無效,下壹家將重新發牌。

當壹家叫牌時,任何壹家都可以按照花色類別的順序,在更高的級別上競爭,只要是在之前的同類墩號中叫牌更高的號碼,或者在更高的類別中叫牌相同的墩號(花色或不通用)。類別排列如下:無將(最高),黑桃,紅心,方塊和梅花(最低),所以叫黑桃比叫紅心高,叫梅花比叫無將高。直到三家不承認。最高的花色是卡的花色(或者沒有將軍),這個級別的號碼就是契約的級別,兩者統稱為契約。競價的目的是讓合作方交換底牌,以便找到最佳合同,或者幹擾對方選擇最有利的合同,從而達到克敵制勝的目的。

在競價過程中,後壹個競價者調用的內容在顏色或數量上必須超過前壹個競價者調用的內容。比如北方叫1NT,東方叫2H,南方叫3c。西支持同伴,就打電話3個小時。?情境:為了給遊戲雙方營造更加復雜的情境,讓玩家更好的發揮自己的水平,橋牌活動特意將“情境”設置為重點項目。有遊戲的壹方贏分多,失分多,沒有遊戲的壹方可以利用失分少的條件與對方競爭。有和沒有玩家的不同加分和扣分將在下面討論。橋牌的遊戲是人為定義的,無法改變。通常人們用EW代表東西,NS代表南北,B代表兩邊,“-”代表兩邊。所謂合同,是指由壹方最終確定,另壹方在投標後同意的投標系列協議。確定合同的壹方稱為締約壹方,其目的是完成合同;同意的那壹方被稱為防守方,他的目標是打破敵人的契約。

合同有兩種:意誌合同和無合同。總約就是確定某個花色為總卡。除了這壹套贏,還可以吃其他三套(如果沒有這壹套的話)。

沒有契約,妳就沒有契約,輸贏只看同花色每張牌的大小。如果用戶沒有這個套裝,就得玩別的套裝。這叫墊牌,無論大小,都贏不了。

合同分為本地合同和非本地合同。如果合同得分超過100,則稱為本地合同,如果合同得分低於100,則稱為非本地合同。兩者的獎勵點和懲罰點是不同的。

兩倍

翻倍是招標過程中經常出現的壹個術語。它的原意是壹個防守者認為承包方的合同壹定會被己方打敗,他稱之為“加倍”作為懲罰。

現在加倍的含義已經擴展到各種含義,不再單獨作為懲罰。如果承包人不同意辯護人所說的“加倍”,並且認為自己仍然有把握完成合同,可以稱之為“再加倍”,以懲罰承包人。再次加倍承包,承包方的得失按4倍計算(基本分乘以4)。雙符號用“X”表示,雙符號用“xx”表示。

綜上所述,加倍加倍與承包人得失分密切相關,尤其是合同不夠時(基礎分小於100分),加倍或加倍時,分差超過500分,損失分差加倍。所以雙和雙要特別小心使用。

打牌還是麻將

在叫牌的時候確定了壹個合約(無將或有將)之後,防守方在莊家左手的那家叫先攻方,也就是他出第壹張牌。第壹次進攻後,第壹個進攻者的下壹家把牌全部攤開,按照同花色排成四列。這個家族叫開手。明手的對手是莊家(又稱包商和暗手),負責打明手和暗手的牌。明手出牌後,輪到第壹個進攻者的搭檔出牌,最後輪到包工頭出牌。此時桌上有四張牌,每家壹張,稱為壹堆牌。每家都必須和莊家打同壹花色的牌。如果手裏沒有這種花色,可以用卡(任何比這種花色大的卡)吃或墊壹張免費卡。在壹堆牌中,如果有王牌,最大的王牌就是贏。第二輪,贏了第壹墩的玩家先出牌,其他人仍按順時針方向出牌,直到13張牌全部打完。

從簡單的基本遊戲開始

要想正確競價,必須知道用戶手中牌的強弱,說起來容易,做起來難。用戶手中牌的真實實力取決於以下幾個條件:大牌,顏色長短,與同伴牌的匹配度好,敵人拿大牌的位置,與同伴打牌的水平,敵人打牌的水平。這只是開始!還要註意哪些球員情緒飽滿,哪些球員士氣低落;該對彼此合作;或者誰喝多了;哪個壹有機會,就逗別人等等。這些可能是影響因素。這種不可知論是橋牌的魅力之壹。

巔峰遊戲評分和升級方法

相關競賽方法和評分方法簡介

1.多重評分系統

如果壹副牌由幾個不同的玩家玩過,服務器會在去掉幾個最高分和最低分後計算平均值。每副牌的成績以團體賽的方式與平均值進行比較,差值換算成IMP,即為該副牌選手的得分。

產生壹個結果時,如果結果總數大於等於6,則由當時的4名選手計分;如果不足6個,暫時0分,當結果數達到6個時,壹次性給24名選手打分。當壹副牌的結果總數等於40時,該副牌不再使用。

雙分制實際上是壹種雙人雙局,組織形式為雙人遊戲,但要求玩家使用團隊遊戲策略來處理撲克牌。也可以描述為壹對選手參加的多桌團體賽。

2.全場得分系統

全場計分系統不再使用積分、輸、贏、和、勝率五個參數為球員計分,而是使用卡牌技能指數、本周積分、本周副、總副、上周平均分五個參數。其中,卡牌技能指數是本系統的核心評分方法,是在雙人評分中,平衡對手得分和搭檔得分而得到的百分比得分,更能科學地反映選手的水平。

復式計分系統的積分不是動態的,實際上只是壹個近似的公平分數。整個評分系統的周評分是動態的。

加入評分周期的概念,庫每周更新,速率每周復評壹次。這樣可以更好的反映每個選手的最新水平。

全場計分系統支持IMP和MP兩種計分方式。現在XIMP系統開始測試。

卡技能指數(以下簡稱費率)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,計算每副牌所有結果的比較IMP分數。方法如下:壹副牌上壹個人的分數是:根據成績的多少,去掉幾個最高分和最低分,其他所有基本分取平均值,得到壹個平均分;壹個用戶在這壹副牌上的分數是他的基礎分和折算成IMP的平均分之差;然後,每周計算壹次每個用戶的卡牌技能指數,如下:對於任何壹個用戶,他本周的速率就是他本周打出的所有卡牌的平均值。壹副牌上壹個用戶的比率是通過加權這張桌子上四個人的比率來計算的。在這裏,會體現出對手水平和同行水平的平衡。最後,將用戶本周的費率和原始費率進行對數加權,計算出該人的最終費率。玩家以往的成就在評分時會隨著時間的推移而逐漸降低。

3.VP團隊錦標賽

參賽選手分為兩隊,每隊有四人與另壹隊比賽。遊戲可定制8副牌,12副牌或16副牌。比賽結束後,將兩隊的分數進行對比,將差異換算成IMP,最後將各隊累計IMP的差異換算成VP。

VP組隊比賽是對抗性最強的橋牌比賽,同時要求選手有很強的合作精神和團隊精神。團隊式比賽特別強調安全,過墩對VP團隊式比賽結果影響不大。

比賽結束後,玩家可以從我們的主頁查看比賽結果。4.步驟挑戰每壹個自由組合的隊伍或幫派都可以挑戰步驟允許範圍內的任何人,挑戰成功就可以代替他的位置。哪個隊是頂級超級隊,哪個幫派是頂級橋牌幫?目前,峰橋梯級挑戰賽已經舉辦了近壹年,現在是第二期。* * *有160個橋牌隊參賽,是世界上最大的在線橋牌隊比賽系統。

5.雙賽制(支持單冠軍和雙冠軍比賽模式)

參賽選手在巔峰橋牌比賽報名頁面兩人壹組報名,比賽期間在指定雙服務器上坐在系統安排的座位上。比賽分為幾輪,每輪為壹個房間,選手要依次進入每輪的比賽房間。

比賽結束後,系統管理員會宣布比賽結果。壹般會發布在橋主頁或者橋論壇上。

6.瑞士自動雙換檔系統

峰橋瑞移自動雙人賽系統是壹個自動在線雙人賽系統。實現自動報名、自動評分、根據瑞士移位自動安排座位、比賽自動排名、優勝者自動設置大師分。本系統的目的是實現網上橋牌對唱的完全自動化,力爭實現無管理員參與。

註冊:打開系統服務器,第壹個房間就是註冊室。壹對選手只需要在註冊室南北座位相對而坐,舉手即可。幾十秒後,系統會提示註冊成功,已註冊的配對不能再次註冊。玩家報名時要註意。如果先坐下的壹方發現對方不是用戶想要的夥伴,可以不先舉手要求他離開(或者趕走)。

瑞士轉移:這是壹種安排座位的方法,目的是使每壹輪會議都有相似的要點。首輪席位按照報名順序排列,每輪席位將按照每對選手當前積分排列,積分最高者優先。

評分方式:系統支持XIMP、total IMP、MP評分方式。

比賽安排和時間控制:系統在第壹輪前的某個時間啟動,此時只有報名室。當第壹輪開始時間到來時,系統會自動創建第壹輪房間並安排座位。選手將坐在系統指定的座位上,開始比賽。第壹輪結束時,系統會自動切掉未完成的壹副牌(不能再玩),計算本輪得分並累加到每對選手的總得分中,同時按照瑞士方案安排第二輪的座位,創建第二輪房間,以後每輪都壹樣。系統對所有完成的套牌都有詳細的記錄,遊戲完成後可以隨時查看。

比賽結果:在比賽中完成壹定比例(壹般為60%至80%)卡片總數的對,算作完成比賽。所有比賽結束後,系統計算所有參賽對(包括最後壹輪之前棄權的)的總積分,並對所有完成比賽的對進行排名。同分者,完成多對者為第壹,完成同對者為第壹。

巔峰大師獎:每場比賽第壹名3個大師分。當完成比賽的選手超過20對(含)時,2、3、4位選手由2位高手打分,5-10位選手由1位高手打分。完成比賽的少於20對時,上半部分授予大師分,第壹名3個,後面1-32分,剩下1分。

成績查詢:最後壹輪比賽壹結束,成績就會自動生成,用戶可以查詢當時的成績。結果查詢的主頁顯示了最近的幾款遊戲。選擇用戶想要查詢的遊戲,進入遊戲的結果頁面。該頁面顯示所有參與遊戲的對子(包括未完成遊戲的對子)的排名、總分、每副牌的得分等信息。點擊任意壹副牌的分數,進入該副牌的比較結果頁面。這壹頁給出了關於這壹組的幾個結果的詳細信息。在橋牌成績查詢頁面選擇“瑞士移位自動雙賽”查詢比賽結果。

7.橋牌遊戲廣播系統

以類似Vugraph的方式跟蹤橋牌隊比賽的全過程,旁觀者可以隨時了解打開和關閉兩個房間的進度和對比結果。

8.便利貼服務

以上功能僅供會員使用,非會員可以參加粘貼大賽。即每副牌的得分換算成IMP,與得分方的得分之和進行比較,其差即為該副牌的得分。這種競爭鼓勵低進入和滲透,不鼓勵犧牲和多點喊話。

橋牌遊戲等級的詳細說明(等級稱號、升降級標準)

橋牌玩家的水平不同於其他遊戲,是根據頂級高手的得分多少來決定的。巔峰大師積分只有在巔峰的各種比賽中才能獲得。玩家* * *分為12等級,從低到高分別是:

沒有等級,級別玩家,中級玩家,高級玩家,頂級玩家,頂級玩家,頂級大師,頂級球星,橋牌嘉賓,橋牌協會大師,榮譽大師,職業玩家。

橋牌遊戲積分描述(分數、獎金、扣分、清算)

橋牌比賽有兩種計分方法:承建方得分和防守方得分。承包商得分=基本分+加分分。

基礎分是某個合同的墩分乘以該合同的編號的結果。各種合同的墩分如下:設計低的梅花或方塊每墩20分,設計高的紅心和黑桃每墩30分,無合同的第壹墩40分,第二墩起30分。承包商完成雙合同的,碼頭得分乘以2,完成雙合同的,乘以4。比如完成6S後加倍契約的分數等於6 x 30 x 4 = 720。

獎勵分為兩類:完成合同和超額完成合同;

每個碼頭超出合同的獎勵點。

情況並沒有翻倍,翻倍,再翻倍。

沒有方塊,梅花=20顆心,

黑桃和無將=30 100 200

有方塊,梅花=20紅心,黑桃沒有將軍=30 200 400。

完成合同授予子表

情況不全,比賽全,比賽全,大滿貫小。

沒有局50 300 500 1000

主席團50 500 750 1500

雙合同完成加50分,雙合同完成加100分。防守方的得分其實就是承包方的罰分。如果締約壹方未能訂立合同,則視情況而定,是否加倍不同程度的扣分。具體如下:無遊戲每墩罰款50分,有遊戲每墩罰款100分。雙倍合約會乘以2,雙倍合約會乘以4。

斷線扣分:粘貼系統中,斷線壹次扣20分。全場得分/雙分制,壹次斷線本周得分為16,此卡組斷線率為0。