兩個人玩的壹種棋盤遊戲。現代五子棋日語叫“五子棋”,英語叫“連珠”。
五子棋起源於中國,可能在姚下圍棋之前就已經存在於民間了。在古代神話傳說中,有“女媧造人,伏羲下棋”的說法。《曾山海經》中記載“山上有石歇於,稱帝臺之棋,五色文鵪鶉蛋。”《辭海》也說:“五子棋的棋局中,棋盤與圍棋相同。兩個人對打,輪流打。誰先把五子棋連成壹排,誰就是贏家。”可見五子棋歷史悠久。
先說五子棋的起源,五子棋起源於日本,是日本棋手改進五子棋的結果。據日本歷史文獻記載,中國古代五子棋最早由中國傳入朝鮮,後於1688年至1704年日本魯園時期由朝鮮傳入日本。它首先流行於宮殿和貴族家庭,並在魯園末期開始流行於民間。1899,經過公開征集名字,“朱利安”這個名字被正式確認。
自那時以來,朱利安的活動壹直在不斷改善,主要是由於規則的變化。比如1899,禁止黑白黨“雙三”;1903中規定只禁止黑方走“雙三”,1912中規定如果黑方強行走“雙三”將視為虧損;1916的規定:黑方不得帶“龍公司”;1918的規定:黑方也不準走“四、三、三”;1931年規定黑方不得下“雙四”,規定19×19的圍棋棋盤改為15×15的五子棋專用棋盤。通過這壹系列的規則變化,五子棋終於成為了今天的職業五子棋,也成為了國際象棋。
目前,職業五子棋在世界範圍內發展迅速。1988年,國際連珠聯盟(RIF)在瑞典成立,成員國包括日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、阿塞拜疆、愛沙尼亞、法國、拉脫維亞和白俄羅斯,總部設在瑞典斯德哥爾摩。目前,世界上已有數十個國家和地區成為國際朱利安聯盟的正式成員,中國於1996正式加入。
就全國五子棋整體水平而言,目前歐洲最強,尤其是俄羅斯和愛沙尼亞,而日本是傳統強國。中國的五子棋水平增長很快,尤其是五子棋研究和網絡五子棋的水平在世界上是無敵的,但是能更好的確認自己實力的人應該在正式比賽中得到驗證。
五子棋簡單易用,老少皆宜,趣味性強,引人入勝;既能增強思維能力,提高智力,又富有哲理,有利於修身養性。
遊戲性和術語介紹:
如圖所示,棋盤形狀接近正方形,大小為15×15,共有225個交點。兩個相鄰交叉點之間的距離從垂直線算起約為2.5厘米,從水平線算起約為2.4厘米。
棋盤的中心叫天元。棋盤兩端的橫線稱為端線。棋盤左右兩邊最外面的兩條豎線叫做邊線。從兩條端線和兩條邊線向中心發展並相交於第四條線的四個點稱為“星”。天元和星要在棋盤上用直徑0.5厘米左右的實心圓點標出。
棋子黑白相間,呈扁圓形,壹側突出,厚不到0.8厘米,直徑2.0 ~ 2.3厘米;棋子數為113黑棋子,112白棋子。
壹招:壹盤棋怎麽算?棋手在對局過程中,將棋子掉落在棋盤無子的交叉點上,無論掉落的手是否與棋子分離,都視為壹步棋。在《五手二拍》中,將兩個黑棋棋子視為同壹步棋。在確定是否達到了規定時限內的規定次數時,玩家的最後壹步棋只有在完成了該步棋並按鈴後才能視為完成。
回合:雙方壹個壹個走,稱為回合。
黑棋面:是黑棋面的簡稱。
白方:握白棋壹方的簡稱。
回合對弈方:遊戲開始時的黑方,或者壹方下完遊戲後的另壹方,或者在“三手交換”中,如果白方提出交換黑白棋,就會產生新的白方。
開局:遊戲開始時形成的布局,黑棋兩招,白棋壹招。職業五子棋的規則包括二十六開。詳見第五講。
勝利:壹方獲勝的遊戲。
勝利判斷:棋盤上最先形成“五連”的壹方獲勝;黑棋在棋盤上已經形成了“五連”,但沒有被發現,也沒有宣布勝利。白棋再下壹步棋後,黑棋將繼續遊戲。之後黑方會用禁手,讓白方指出禁點。雖然黑棋壹度形成“五連”,但白棋必勝。白棋在棋盤上形成了五連或長連,還沒有宣布勝利。黑方再下壹步棋後,白方繼續遊戲。之後黑方贏了比賽宣布勝利,黑方還是贏了。
追趕並贏得勝利:白棋通過追趕黑棋贏得勝利。
趕超制勝的判定方法:
(1)黑手禁牌,不管是自願還是被迫,都可以判負,但白棋必須馬上指出禁牌點,判白棋勝利;
②如白棋在黑手白子之後,黑手不再成立。在隨後的比賽中,白棋再次發現了這個禁手點,指出其無效。
(3)以上項僅限於“3.3”“4.4”禁點,黑方走出的龍公司不同。只要白方在遊戲過程中發現黑方有長伴,當它發現這壹點,當它能指出這壹點並宣告勝利時,就獎勵給白方;
(4)白方誤將黑方公司的長禁手當成五連,認輸。雙方停表後,白方後悔,依然判黑方勝利;
⑤黑方誤以為出了禁點,放棄了。雙方不看了之後,結果無法改變。只有白方獲勝。
免費贏:技術贏而不是追趕贏。
VCF贏:英文“連續四勝”的縮寫,是連續沖四獲勝的技巧。
串珠戰術:朱利安的基本技術之壹。也就是白方給黑方留了壹個禁手點(多為長期禁手)。到了盤末,因為交點是單數,所以壹定是黑棋,導致了盤末白勝的制勝戰術。
壹子雙殺:壹子摔倒,同時形成兩種制勝方法,但對方不能同時防守的制勝技能。
平局:壹種沒有贏家的遊戲。
決賽:比賽結束。
陽線:棋盤上可見的水平和垂直的直線。
陰線:棋盤上沒有實線連接的看不見的對角線。
連:國際象棋正負線中任意壹條線上形成的五個或五個以上顏色相同的棋子,間隔緊密相連。
五蓮:棋盤上五個相同顏色的棋子組成的“連”。
龍連:棋盤上由六個或更多相同顏色的棋子組成的“連”。
四:包括“活四”和“沖四”。
活動四:在棋盤的某壹正或負線上,四個顏色相同的孩子緊密相連,沒有間隔,在這四個孩子兩端的延長線上有壹個沒有孩子的交點,與這四個孩子緊密相連。
沖四:除了“活四”,再下壹盤棋可以形成五連,有五連的可能。
白棋下壹步棋能形成長連的局面也被認為是“四”
三:指住三,包括“三連”和“三跳”。
“連三”:棋盤的壹條正線或壹條負線上連接有三個顏色相同的子,三子兩端延長線的壹端至少有壹個,另壹端至少有兩個沒有子的交點與三子緊密相連。
跳三:中間只有壹個連續的三分之壹沒有子交點,但兩端延長線至少有壹個子交點與這個三分之壹相連。
禁手:遊戲中禁止使用的方法。
黑棋的禁手有“三三”、“四四”、“龍伴”。
三三:因為黑方在走,所以兩個或兩個以上黑方同時在路口“活著”,沒有孩子。
44:在沒有孩子的路口同時形成兩個或兩個以上的黑色“四”是因為黑方壹個壹個走。
白棋沒有禁手。
43:表示壹方同時有兩個前驅,壹個是“4”,壹個是“3”。
第壹手:對方必須回答的方法,其中“沖四”稱為絕對第壹手。
指定打法:黑方出第壹招後,白方必須將壹個白子交給黑方,黑方按照白2黑3的順序進行某種開局,但這種開局情況必須是職業連珠規則規定的26種開局情況之壹。
三手可以互換:黑3之後白4之前,白可以選擇用黑或者白。如果黑白交換,黑方必須同意交換。
五手二打:黑方在打黑5的時候,需要在盤面上的兩個空白交叉點各放壹個黑點,讓白方選擇任意壹個點。(白棋從這兩個兒子身上拿走壹個黑子)。
第二場比賽:
在團體賽的同壹輪中兩隊之間完成的比賽稱為“壹次性”比賽。
兩個或兩個以上遊戲者之間的遊戲稱為“遊戲”。
兩個玩家之間的遊戲叫做博弈。
壹個相對集中的競賽單位時間稱為壹個“節”。(比如壹個上午或壹個下午或壹個晚上)。
參賽的每隊(團體賽)或每名選手(個人賽)壹般打壹場(個人輪空除外),稱為壹個“回合”。
簡明職業五子棋比賽規則:
1,黑第壹,白最後,第壹種子必須落在天元上,輪流落。
2.獲勝者是首先在棋盤的水平、垂直和對角線方向上連續形成五個相同顏色的棋子。
3.黑棋禁,白棋禁。黑棋的禁手有“三、三”、“四、四”、“龍伴”。黑棋只能贏“四三”。
4.如果沒有贏家,那就是平局。
5.無論是比賽中的平局,還是比賽中途的退場,都被判定為負。
6.五連和禁手同時形成,前五名獲勝。
7.當黑手被禁止時,白手應立即指出。如果白方發現了,繼續回答,不能判定黑方是否定的。
五子棋開場遊戲攻略***24種。
直接布局(12種):
1,韓星
2.西嶽
3.稀疏的星星
4.花月
5、殘月
6.下雨的月亮
7.維納斯
8、松月
10,新月
11,上漲
12,山月
對角線手指布局(12種):
13,長星
夏越14
15,星星
16,水悅
17,流星
嶽雲18
19,浦嶽
20.藍月
21,銀月
26.明星
25.斜月
24.明月
五子棋的開局:開局是指棋的前三步(黑1,白2,黑3)組成的棋形,各種棋形都以“星”或“月”字命名,使每個開局都有壹個唯壹的標簽。五子棋的開局是基於“直停打法”和“斜停打法”兩種體系,“壹* *”有24種(原來有“彗星棋”和“流浪星棋”26種,因為太有利於白棋而被禁止在職業比賽中使用)。