有三種考驗,光明,智慧和正義。
光明,給了敵人之後,打他的人會回血(PVE壹般給BOSS防止騎,理由是可以壹路留著)
智慧,給了敵人之後,打他的人會回藍(PVE壹般是懲罰或者奈奇給BOSS,理由是不會騙治療量,以便觀察數據)。
正義,在給予敵人後,移除他身上所有增加移動速度的效果。比如DZ短跑,妳給他壹個公平的審判。在妳的公平審判期間,他沖刺沒有效果。
此外,印章:
腐敗,正義,命令,光明,智慧和正義。
腐蝕和攻擊可以給敵人壹個持續失血的圓點,可以疊加5層。5層後有額外的傷害獎勵。現在是PVE懲罰騎的首選,也是用來防止不拉群騎的。這可能就是妳說DZ不能潛行,但是DZ披風可以脫的原因。個人認為應該只是對倒數第二層懲戒天賦的報復。這件鬥篷解決不了。
公平,攻擊有壹定幾率擊暈目標2秒,差不多30%,但是在減少,也就是說15秒只能擊暈3次。如果有效的話,可能會被PVP奈奇用來防罰防騎。我暈了3次,免疫後又換了壹只海豹。15秒後,我又改了。還是用來打部門的,還是很不錯的。
命令,對當前目標及周圍造成傷害2。這是用來防止騎組拉扯的。或者懲罰戰場上的騎行(如果裝備的話還是建議用腐蝕)。JJC很不適合,因為它和原蛋匕首差不多,是開羊,無聊,隊友敲鍵盤的首選。。。
光和智慧壹般用於牛奶和雕刻。光加治療II。智慧減去法力消耗。視情況也可使用反騎。
正義現在很少用了,也許可以用沒有命令的小號。也可以玩高端JJC,有隊友控制,不點化,不腐蝕,不指出正義復仇的懲罰,防止懲罰騎。
差不多就這些,可能不是全部,請問別人!