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戰場1空戰經驗及各種機型使用策略。

戰地1是最近比較流行的第壹人稱射擊FPS遊戲。很多玩家還不知道怎麽玩空戰。下面就來了解壹下玩家分享的戰地1空戰經驗,以及深空高玩各型號的使用策略。

攻擊者

好了,先說我最喜歡的攻擊機。首先,攻擊機的機動性尚可,還是很標準的操控手感,血量,速度,靈敏度。攻擊手段非常均衡,整體戰鬥力也很強。相信很多人也很喜歡攻擊機。

地面支持包

武器是機槍和反步兵炸彈(實際上是手榴彈)。在這種情況下,妳可以對地面的步兵構成極大的威脅。首先機槍本身就有濺射傷害,用輕甲精確瞄準地面步兵非常有效。炸彈和文字壹樣可怕。。扔在人群裏有時候還能刷屏。。此外,妳還有照明彈,可以用來標記敵人,為下面的友軍提供偵察。另壹方面,機槍在近距空戰中威力很大,但要註意的是,炮彈飛行時間慢,所以預測要到位,炮彈掉落本身就很嚴重,很突然。。所以盡量靠近,直接快速的倒火。

坦克殺手套裝

這壹次,妳的主要武器變成了反坦克炮,壹種用來對付裝甲部隊的重型炸彈。。很抱歉忘了還有什麽輔助設備。。先說武器。首先,火炮本身對裝甲造成相當大的傷害,但並不能夠像《戰地4》中的攻擊機那樣殺傷地面單位。首先,因為是單發武器,所以需要計算即使在俯沖狀態下也不能完全忽略的前進和下落。其次,傷害本身並沒有達到坦克這種高價值目標可以秒掉的程度。。在壹次下潛時間內掉下壹片光灘,需要極其精準的操作。。首先妳要打兩槍,然後拉起炸彈就扔,然後祈禱都打中他的額頭。。不像爸爸4,直接開壹輪火,然後獎勵壹些綠槍就可以非常輕松的完成。Tanka殺手套裝依然繼承了第四代的壹個特點。。那就是空氣的驚人能力。對於壹些長期不接觸這套服裝的玩家來說,看到這句話妳可能會覺得我有毒,但其實反坦克炮的彈道其實比機槍在空戰中的彈道要好。。此外,轟炸機將在大約三次打擊後消失。。所以如果妳操作熟練,可以把它變成飛機殺手。。

飛艇殺手套裝

專攻空戰,主要武器是非常強大的重機槍和飛猴火箭炮。。可以理解為重型戰鬥機。。我還是很抱歉我忘了輔助設備是什麽。。我先把他和戰鬥機的轟炸機殺手歸為壹類,然後直接說後者。畢竟戰鬥機的空戰確實需要更詳細的講解,唯壹需要註意的就是對付飛艇。。既然名字都這樣選了,就不要怕了。。去他的。。處理飛艇的細節也將在後面討論。

關於攻擊機的註意事項

首先,機動性不如戰鬥機,所以狗在戰鬥的時候要機智,不要總是試圖繞過他。。最好是讓他飛過去,失去視野,這樣他就能掌握主動權。如果有機槍手被另壹架飛機咬了,不要進行大規模的動作防禦。最好是流暢的。尾炮挺厲害的,盡量給他提供好的射擊條件。同時可以放心的咬別人的尾巴,因為攻擊機的尾炮可以360度水平射擊。當妳在追飛機的時候,機槍手幾乎可以在最理想的情況下瘋狂輸出目標,而以飛行員的火力,那種情況下轟炸機活不長。

軍用飛機

孔侑西裝

標準空戰配置。。武器是壹挺機槍,然後飛機損壞了(零件壞了)可以瞬間自動修復,這也是壹個重要的技能。這個沒什麽好講的,傳統的狗鬥機。

炸彈殺手套裝

這類似於攻擊機的飛艇殺手服。在保住機槍的前提下,妳還得到了空對空火箭,這對於對付除了轟炸機之外的其他飛機非常有用,尤其是在目標根本沒有註意到妳的情況下。但是火箭本身的傷害和濺射範圍都不是很好,所以對付地面車輛的能力有限。。甚至是地圖上畫的車輛。。用機關槍就行了。。對付步兵要打對目標還是很痛苦的。所以如果妳看到有人在操作高射炮或者機槍,野戰炮什麽的,妳就可以有火箭了。同時,飛機還具有短時間內增加速度的技能,在逃命和追逐時足智多謀。

戰壕戰鬥服

主要負責騷擾地面步兵的戰鬥機有機槍和飛鏢。。嗯。。飛鏢。。壹戰時有壹種說法是戰鬥機投飛鏢,但飛鏢會在遊戲中爆炸。。(其實就是壹堆機槍彈殼。嘿。。說了這麽多,飛鏢的傷害是非常有限的,和步兵彈相比。。傷的很感人,但是人多的時候幫助地面部隊還是不錯的,而且我還沒有在飛機上試過這東西的效果。同樣,這種套裝含有照明彈,可以幫助地面部隊標記敵人,因此這種套裝幾乎是輕型攻擊機的默認套裝。

關於戰鬥機應註意的問題。首先機動性是他最大的優勢,所以可以經常咬別人的尾巴,但是要註意控制速度,不然被逼飛到前面就尷尬了,而且我只見過戰鬥機卡在轟炸機上。。說到轟炸機和攻擊機,它們的尾炮可以在短時間內幹掉妳,所以不要死,聰明點。。所以我通常喜歡用炸彈殺手套裝。高射炮對戰鬥機的傷害非常可怕,但是得益於速度,壹旦發現自己被高射炮瞄準,可以瘋狂的進行機動防禦,所以戰鬥機在某些方面也是最不怕高射炮的飛機,只要會打。

說到拳手。。。最近很多人跟我說,戰鬥機空戰打不死人。。註意。。我就是摸不著頭腦。。。嗯,我相信大部分人都能把對面的飛機打下來。。但是至於能不能幹掉。。這取決於對面飛行員的誠實和坦率。戰鬥機的傷害是非常有限的,這往往會給目標留下足夠的時間來考慮“我是不是快準備好跳躍了?”。攻擊機。。傷害高但攻擊間隔短。。其實目標逃跑應該很容易,但是由於生命力的停滯。。會給對方壹種“誒,那個產品丟了嗎?”。嗯。。但是戰鬥機的機槍很急。。只是心理上可以給對方更多的壓力。。另外,讓對方知道妳是個鬥士肯定很難。如果是老鳥,它會冷靜的切到後座機槍位幹妳。。但是很多人還是覺得自己沒有勝算。。結果。。跳。為什麽突然提到這個問題?。看看樓下。。

其實這個問題已經低谷很久了。。爸爸3和爸爸4是眾所周知的。。最近第壹周就有很多人刷出了伊卡洛斯勛章任務,包括樓主。任務本身的前四項任務並不難。擊毀五個或者10個機翼,任意飛機殺死20人,攻擊機殺死10,轟炸機殺死10。其實就算是炮手也能完成前幾個角色,但是戰鬥機不僅需要自身的空戰能力幹掉10人,還得祈求與誠實坦率的比較。。這讓很多新手抓狂。。其實就算我完成了這10擊殺,也只是直接擊落飛機獲得了兩次擊殺。。以下是我的10殺按順序排列的方式:

*飛機炮擊並擊落戰鬥機。

*火箭擊落了戰鬥機

*我咬尾巴的時候對面跳傘,但是太近了,然後。。

*舔著地面的火箭

*飛機碰撞

*飛機又撞了,這次直接帶了兩個。

*歷史總是驚人的相似。。還有壹個在我離他只有10米左右的時候跳了壹把傘。。

*第二場,玩的是帝國邊境,霧蒙蒙的。為了躲避高射炮,我失去了方向感。飛了壹圈後,撞到了壹個山坡上。那裏好像有很多人。我沒仔細數有幾個人。反正任務完成了。。

壹般來說,如果有些新手真的不會飛戰鬥機。。但是真的只是最後10殺。。雖然不推薦。。但是試試神風特攻隊。。。打飛機打地面算壹次擊殺。。但是不要上癮。。這本身並不是壹件好事。。我也討厭浪費車輛。。

我沒試過轟炸機的魚雷服。至於轟炸服,壹是兼顧車輛和步兵,二是殺傷步兵。。真的。。。對燃燒彈上癮。。看到不斷顯示擊中敵人,然後伴隨著聲音效果。。殺,殺,殺。。只是享受而已。這裏我主要想說壹下槍手。出了尾炮,飛機前部還有壹挺大威力的機槍。。雖然尾炮的射程非常有限。。但是前面的槍可以轉非常大的角度。。而且它有很強的爆炸傷害。可以說這是轟炸機的主要輸出部分,至少對步兵來說,簡直就是屠殺。。。誰知道,除此之外,這種槍也是近距離防空的神器。雖然這把槍很好用。。但是當妳發現飛機被尾咬,請果斷操作尾炮。轟炸機的機動性能較差,但也創造了壹條順暢的飛行軌跡。尾炮依然是空中殺手鐧。我曾經在壹次戰鬥中操作轟炸機的兩門炮。。轟炸機的飛行員也很熟練,壹直沒下來過。。太酷了。。然而,我昨天執行了壹次轟炸任務。。前面的貨壹直卡在F3位置,我得控制住。。。如果有什麽需要飛行員特別註意的。。。那就是不要飛得太低。。。投彈手是個大目標。。然後坦克壹槍就能直接讓轟炸機癱瘓。。那天我標記了壹個炸彈客。。然後看到右邊壹輛坦克開了壹槍。。求敵懸賞出來了。。

為什麽說戰場的飛機操控越來越親民?最近幾代人的操作和最初幾代人有很大不同。這裏就不說鑰匙了。。先說感覺問題。。與戰地4和戰地2相比,戰地2中操作飛行器會更強烈地感受到重力和慣性對飛行器的影響。。。那時候的轉向和微調都沒有現在舒服,飛機減速的時候會有被拖下來的感覺。另外,戰地4中的飛機即使撞地,只要角度不要太過分,也可以再給妳壹次機會。。不會只是爆炸。。戰地2刮了壹點。boooooom。。PS:前幾代的落地難度是不能和今天比的。。不僅僅是操作問題,戰地2遊戲本身的機制也讓飛行員需要的技術變得更加重要。首先,關於空對空導彈,如果妳不守規矩。。。我很幸運用熱誘餌躲過了第壹槍。。。還有五個回合等著妳。。而且可以壹次性發射。。如果妳不能擺脫它,妳就死定了。。至於機槍,機槍本身不像近幾代那麽好打。。但是機槍威力很大。。所以大神和菜鳥的區別就這麽明顯。。另外,戰地2中的飛行載具彈藥需要在基地進行補給,所以戰鬥時需要考慮彈藥問題。。不過戰地2飛機的性能也很強。。。地面上炸彈的威力簡直不是人能比的。。。和反坦克地雷核爆壹樣厲害。。甚至還有雙人戰鬥機。。說到這,1裏的高射炮讓我想起了1942裏的窮飛機。。。1942的轟炸完全靠經驗。。而且戰地1的十惡不赦的高射炮在1942更變態。。。而且是可以打飛機的武器。。子彈1942也沒有提前拋物線。。固定機槍的垂直射程幾乎可以達到90度。

戰地1(戰地1)PC中文破解版