壹般規則:六個人,三人壹組,交叉坐,四副牌。輪流打牌。3是最小的(有些規則壓制3,3最後出來),王者最大。2可以用來打牌(就像麻將壹樣),大王也可以,但是小王壹定要跟大王打牌,大王跟最大的打牌。有些規則還要求兩個國王殺死壹個國王。
狗脊牌的起點是五個10,四個J,三個Q,兩個K,兩個A,65438+零2,小王和王達。打完這些牌及以上,只有家人可以打,其他人不能打,除了燒牌的情況。燒卡是指打完之後,每套牌都可以掛王,然後離開。如果妳的伴侶離家出走,妳可以打所有人的鉤卡,當然所有人也可以打妳的。在只剩下四個人的時候,進入了粉碎階段。
先去頭,最後大摔。下壹手,大的向第壹家最大的兩張牌致敬,二的向第二家最大的壹張牌致敬。
擴展數據:
首先,足夠的遊戲術語註釋:
1,單張:任意單張卡片;
2.手牌:兩張或多張點數相同的牌,如33,55555,888888。
3、打鬼:大王和小王也叫紅鬼和黑鬼。紅魔和黑鬼可以和同點的其他牌壹起玩,比如:2黑鬼+3八。
4.合格牌:單黑鬼,紅鬼,2,兩張A或K,三張Q,四張J,五張最低等級為10的合格牌。卡數或點數高於或等於這些卡的卡被視為“足夠卡”。任何壹手牌在“玩鬼”的時候,也算“夠牌”。夠牌只能對門打,其他四個人要打必須燒牌。
5.燒卡:燒卡的玩家必須保證自己打出的每張牌至少包含壹張黑鬼或紅鬼(最後壹手除外),否則燒卡視為作弊,禁止出牌,視為大摔。如果嘗試燒卡,後面出的卡可以打回給家人(只能打給家人,其他人不能打回)。被回放後,燒卡失敗,下壹輪繼續玩。
6.Slam slam:第壹輪到最後壹手之前沒人出牌。最後壹手打完,大局結束,五大摔壹個頭,比分翻倍。
第二,卡的大小
1,同樣的卡數,數字越大。
2.紅鬼>黑鬼> 2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt三
3.打鬼大小對比:打鬼的牌相當於幾個大花(或小花)帶同壹點的其他幾個牌值,比如兩個黑鬼+三個八,算兩個黑鬼帶三個八。如果妳想比這張牌大,妳必須在兩個方面比這張牌大,比如兩個紅鬼三個九(或者三個紅鬼兩個九)。
4.此外,2張卡可以與任意數量的卡壹起處理。此時,它們就失去了原有的功能,被視為這張卡中的普通卡。
參考資料:
夠了——百度百科