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紙上談兵:談談DK的軍團戰

和DK接觸壹個多月了。雖然不喜歡PVP(對玩家不主動殺敵,PK點為零),但參加過幾次軍團戰,也有壹點收獲。我將與妳分享它。

壹、戰前準備

孫子兵法說:知己知彼,百戰不殆;知天地,勝則全。先說軍團戰的準備工作。

所謂知己,就是要對這個軍團的人員配置、裝備戰力、職業分布有壹個清晰的了解,軍團的優勢和劣勢在哪裏,有沒有不平衡的地方(比如對待職業短缺、遠程輸出太少等。),並進行針對性提升,加強戰力,改變職業安排。

核心戰鬥人員的操作方法和操作習慣也要做到心中有數,準確預估比賽當天的在線人數。平時也可以鼓勵成員參加戶外PVP活動,提高PVP技能和局部配合能力。

知己知彼就是平時要做好情報搜集工作。軍團裏可以有人負責收集情報進行戰前分析和使用,要對主要對手的整體情況有個大概的了解:對方的強力人員數量,整體戰力水平,指揮官特點,會不會請外援增加變數等等。

因為只有少數軍團有大型服務器,所以在連橫經常發生,不管是掌握情報的小臥底,還是在戰鬥中叛逃的大臥底。或許戰前的運籌帷幄可以決定這場軍團戰役的勝負。

知天知地,首先是最基本的戰場地圖,比如紅色方塊和藍色方塊上下的水晶位置,其實應該包括服務器的內外環境。

如果妳太強大而不明智,妳將不會贏得這場戰鬥。戰前要做好溝通和輿論工作。另外,戰前壹段時間,提醒隊員優化電腦配置,避免死機,檢查耳機、鍵盤鼠標等語音外設,避免出現問題。畢竟DK的軍團數量是有上限的。在實力相差不太懸殊的情況下,細節也能增加勝算。

最後說壹下軍團中的職業隊。註意這個職業隊伍不是軍團戰中的壹個編組。DK雖然可以有三個課程,但是根據專業特點,可以分為近隊、遠隊、治療隊。

每支隊伍都有專業的領隊,領隊都是裝備精良的高端成員。這樣做的好處是,普通成員可以在領隊的指導下快速熟悉職業,少走彎路;二是可以增加會員之間的技術交流,讓新會員有歸屬感;第三,軍團可以在戰前更好的把握全局,安排人員和戰術的組合。

第二,戰術安排

1,戰前分組

由於軍團數量和上線率的不同,以及所采用的戰術的不同,分組並沒有明確的模式,但大致可以分為以下幾類:

骨幹:3-6組,用於爭奪中央水晶塔,由組內平均水平以上的成員組成,包括近戰、遠程、治療職業。

遊擊隊:2-3組,流浪和戰鬥,可分可合。他們可以偷襲上下水晶塔支援采集隊,可以並入骨幹減少中間強攻或防守的壓力,需要中上戰力和合理配置。

收集:2-3組在收集區收集水晶,由PVP操作不熟練或等級較低的成員組成,最大化的發揮點數,起到及時告知敵人的作用。

狙擊手:1對2小隊,盾戰組成,強輸出,治療。防守時,他們戰鬥或殺死對方的關鍵箭頭人物,以避免威脅擾亂他們的戰術部署。攻擊的時候可以攻擊對方的治療者,也可以沖入敵陣造成混亂,攻擊對方的治療者,破壞對方的陣型。

2.地方合作

當地的合作通常由幾個熟悉的成員在野外PVP或活動中合作來加強。有條件的軍團也可以有意識地加強這方面的戰術演練,比如治療加壹個盾戰,沖到對方陣營前面吸引火力,當對方成員被法軍冰環包圍,後面跟著幾把強力劍AOE;幾個控制部門設置好時差,輪流控制敵箭頭的接力;或者3,治療站要在合理的距離,有危險的時候要連鎖治療,保證輔助職業不被打死。

由於DK的各種職業束縛很大,具體人員配備受軍團條件限制,本人操作水平較低,就不班門弄斧了,笑死我了。希望有興趣的專家做個總結。

3.總體策略

首先,DK中無論使用什麽戰術,都是建立在實力相當或者接近的基礎上的。如果軍團的對手都是裝備全加9的精英,而我這十幾個人七八把槍只有105,那還不如洗洗睡了,免得浪費對方的時間。

其次,整體戰術無非是壹些小戰術的組合,無論是以力破巧還是避實就虛,都要根據對方的情況做出相應的變化,或偷襲或中路攻防。我就說說我註意到的幾點吧。

在中路水晶塔的攻防中,壹般陣型近距離治療前壓的效果更好,可以承上啟下,既可以充實戰鬥者的血液,也可以充實已經來復活繼續參戰的玩家的血液,使治療量最大化。這個治療壓力應該不是特別大。畢竟給戰鬥者加血可以增加耐力。他死得快,復活後應該補回來。

采用遊擊進攻戰術時,最好由專人在不同區域安排觀察員,避免多人幹擾分析形勢和下達命令,通過傳遞或小路在局部地區迅速形成小規模作戰優勢,以多打少。重要的是玩家需要高效準確地執行戰術安排,速戰速決,避免戰爭。

兵不可測,水不可測。壹場1小時的軍團戰,往往是各種場景交替出現,或者說很難區分對方的具體打法。

這就要求兵團指揮員要有良好的大局意識,敏銳的判斷力,冷靜的分析,根據情況調整戰術布局,采取有針對性的策略,及時準確的將指令傳遞給領隊。

相應的,對於每個隊員來說,要各司其職,令行禁止,把調整戰術或者被沖擊的混亂時間縮短到最短。

無論輸贏,最好有專人記錄每壹場戰鬥。以後可以從不同的角度觀察分析經驗,留作軍團紀念。

戰鬥結束後,指揮官可以做壹個簡短的總結,勝不驕,敗不餒。至於什麽是表揚,什麽是批評,什麽是獎勵,都是根據各個軍團的特點來的,這裏就不贅述了。

第三,其他

如題,上面寫的大部分內容都是“紙上談兵”。畢竟我只參加過幾次軍團戰,但略知壹二,對剛接觸DK,喜歡軍團戰的朋友應該有壹定的參考作用。我希望妳能幫我糾正文章中的疏漏。

其實對我自己來說,我更喜歡那種亂殺壹氣,酣暢淋漓的感覺,不用計較得失。玩得開心就好。也許這才是遊戲中的初衷和真正的樂趣。

最後,我們介紹了友誼兄弟會。在團長東方飛宇的帶領下,在舞步、仙女、執迷不悟、熱血、青澀幹部的努力下,全體成員認真貫徹學習“代表服務器頂層戰鬥力發展要求,代表打造第壹支魔族軍隊的方向,代表友誼兄弟會最廣大成員的根本利益”的重要思想,開展了為期半個月的轟轟烈烈的“遺跡、三王”活動。隊員們註意團結、幫助和合作,取得了顯著的成績。上周,他們在網通幻影森林軍團大戰中獲得第壹名,為構建和諧地獄打下了堅實的基礎。