用魔法火焰灼燒對方單位造成持續傷害,使其無法施展魔法,減少50%傷害。
等級
期間
鑄造間隔
魔法消耗
行動範圍
鑄造效果
1
14s
12s
八十五
70
100傷害14秒。
2
16s
12s
八十五
70
在16秒內造成225點傷害。
三
18s
12s
八十五
70
在18秒內造成375點傷害。
評論
哦,我的上帝...這個技能是沈默的單壹版本。。還有壹個限時增強版的瘟疫...殘缺的平裝本...
然而,雖然看起來很華麗,但效果並不理想(至少在實驗中)。1級的靈魂燃燒對1級的死亡騎士造成的實際傷害只有20點。所以在考慮戰術的時候,最好不要將其定位為傷害性技能...但是作為壹種有效的技能。
-
召喚巖漿怪獸
召喚壹個巖漿怪,攻擊敵人時會吸取其精華,壹分為二。
等級
期間
鑄造間隔
魔法消耗
行動範圍
鑄造效果
1
70年代
32s
150
20
425點生命值,傷害是13-37。
2
70年代
32s
150
20
575點生命值,傷害是21-45。
三
32s
12s
150
20
700點生命值和32-56點傷害。
實驗分析
巖漿怪的分裂條件是攻擊任意敵方單位/中立生物十次,分裂次數只有兩次,也就是說壹個巖漿怪最多只能分裂成四個。分裂時會有短暫的停留時間(目測2-3秒左右),分裂後的巖漿怪會增加壹定的生命值(生命值增加的數量似乎與10攻擊造成的傷害有關),分裂後巖漿怪的生存時間會略有縮短(分裂後巖漿怪的召喚時隙會滿,但減少的速度似乎比原來快,具體沒有統計)。分離出來的巖漿怪會出現在原巖漿怪周圍200內。
巖漿怪需要十次攻擊才能分裂,十次攻擊需要20秒左右,所以從實用的角度來說,最多只能有八次。(不知道70秒的時長是最大時長還是第壹個巖漿怪矩陣的時長。如果是前者,有可能同時出現10-12,目前看到的最大數是10。)
評論
巖漿怪的出現必然會給魔獸的快攻戰術增添壹些色彩。團隊遊戲如果配合血法師的吸魔,前期可能會在對手的基地裏天翻地覆。
-
焚化(被動技能)
受焚化技能影響的單位死亡時會爆炸,並對附近單位造成傷害。第壹次攻擊會增加少量額外傷害,第二次攻擊會增加2倍額外傷害,第三次攻擊會重復。被擊中的目標會對附近的單位造成傷害,燃燒直至死亡。
等級
期間
鑄造間隔
魔法消耗
行動範圍
鑄造效果
1
無限的;無邊的
沒有
沒有
沒有
1加成攻擊,30爆炸傷害。
2
無限的;無邊的
沒有
沒有
沒有
2點額外攻擊,45點爆炸傷害。
三
無限的;無邊的
沒有
沒有
沒有
3點額外攻擊,60點爆炸傷害。
評論
按照暴雪的概念,這個技能有兩種使用方式。第壹種方式是連續攻擊多個低生命值單位,產生連續爆炸-;二是集中攻擊壹個單位加倍加成攻擊,加倍,再加倍——;。。不幸的是,加成攻擊的傷害並不吸引人...至少在1水平。
-
火山
如果在某個區域建造火山,每5秒就會產生壹波熔巖對附近目標造成傷害,造成100傷害和2秒眩暈,建築會受到兩倍傷害,小心會被打斷。
等級
期間
鑄造間隔
魔法消耗
行動範圍
鑄造效果
最後的
35
180
150
50
召喚火山