回顧去年,在高老師的推薦下,三國戰略版取得了不錯的成績。那麽這壹次,曾經出版過小說《三國秘笈》的馬伯庸能否攜手《代號:三國》續寫傳奇?懷著壹顆吃瓜的心,第壹次登陸遊戲的測試服。
遊戲世界觀:☆ ☆ ☆ ☆ ☆
國內玩家對三國早已耳熟能詳。不管是不是三國迷,都不好意思說自己用的是智能手機。那麽,馬伯庸的代號:三國有什麽不同呢?經過深度體驗,這款遊戲在劇情和設定上給我最直觀的感受。簡而言之?去打爛臉?。
它所帶的歷史典故不是?桃園三結義?、?草船借箭?等待在千禧年的節選中被傳唱。虎牢關的遊戲?三次英戰呂布?首先以壹個普通士兵的視角,揭開劇情線。而且遊戲的世界觀很宏大,妳只知道?入黨?是起點,卻不知道終點在哪裏。妳會遇到那些三國誌的新鮮人才,帶著妳的兵攻占78城,將來大有作為。
值得壹提的是,不僅有?蠻力?為了贏得戰鬥,三國歷史上各種陰謀和兵法對抗也能達到目的。所以不管妳是不是三國迷,進入這個遊戲後請給它壹點耐心,玩遊戲讀歷史是壹件樂事。
核心玩法:☆ ☆ ☆ ☆ ☆
《代號:三國》的基點在現代思維。這句話怎麽理解?我認為我在遊戲中是自由的。妳會發現權力越大,選擇越多,麻煩也越多。但是在《代號:三國誌》中,玩家扮演的是壹個普通的士兵,能夠出動的士兵和軍團數量也非常有限,能夠訓練士兵的資源也非常有限。所以妳需要這麽做?策略?培養訓練出來的人,用最少的消耗打贏每壹場戰役。
《代號:三國誌》的核心玩法是通過開局前的排兵布陣和遊戲中武將技能的運用來影響戰場局勢。看似簡單的壹句話,卻是無盡的探索和嘗試,因為兵種之間是有克制的,每個武將都有明確的定位和技能設計,環境和地形也會影響戰局。
對這壹切有影響嗎?器官衰竭了嗎?壹念之差。所以《代號:三國誌》的機制是很有可玩性的,殘黨也可以步步高升。
武將設定:☆ ☆ ☆ ☆
目前市面上的三國遊戲在武將設定上大多分為三類。壹種,特別寵星,氪金嚴重;壹種,按照武將介紹的順序,最後壹個比第壹個強,實力破壞原著;另壹類是?沒有底線?女性化,妳會得到死忠粉的反抗。而《代號:三國誌》的武將體系,我覺得中規中矩,有繼承也有創新。
根據武將在三國故事中的重要性,遊戲分為名將、好將和偏將,他們坐在歷史的位置上。不過很有意思的是,有些武將不按常理出牌。比如劉備的職業是盾兵,可以在軍隊面前保護小牛,也可以施展。仁德?補充部隊;比如丟西姆占領的故事是弓兵,在軍隊後方默默造成噸傷,主動技能?蝶舞?閉月?,但是範圍傷害技能。
畫質:☆☆☆
最後,畫面畢竟是通過Unity 3D引擎開發的,使用PBR渲染實現高質量遊戲的制作,畫質是否過關至關重要。在環境上,加入了光影和天氣系統,遊戲體驗確實有了很大的提升。我更喜歡夜晚,這樣地圖上的物體會更清晰。然後,河流、湖泊、海洋、船舶建築也刻畫得很精致,尤其是動態效果,很有代入感。
武將的藝術呈現壹定是大家最關心的。首先是武將原畫。可見是鵝廠寫的。連黃忠這種前輩都能裝出來?老馬蹲伏,誌在千裏?味道。然後是遊戲建模。自然,女人的嫵媚和帥氣不言而喻。大家可以在武將系統裏看到放大版,但是在實戰中,動態呈現也很流暢,全特效,沒有槽點。
三國歷史舞臺上,群英薈萃。現代手遊市場,三國遊戲也是競爭激烈。無論是獨特的背景設定,還是人物的再創造,《代號:三國》都交出了滿意的答卷。未來,遊戲將如何進壹步提升玩家的互動體驗,榮耀發布會?
以上提到的其他特別內容,值得我們壹起期待。