炮兵裝備選擇?
火炮給人的第壹印象絕對是輸出速度慢,攻擊高,暴擊高的職業。目前流行的路線是傷防或者傷速流,我就是這麽做的!就算沒有降速CD炮,其實也能實現不間斷輸出!
然而,這是壹個很大的誤解。最新的成果是火炮要走得快,要防流。很多新手估計看到壹些高等級火炮不穿念咒袖而穿殺魂袖(主防)是很奇怪的。其實這都是因為炮兵開始找炮兵的位置了,但是還是不夠。
先說為什麽快防流無敵。
傷害方面
炮的第壹技能是重炮轟(遠程,瞬發,短CD,無限爆發,打暈敵人2秒,指出秘密含義,每秒持續傷害)。妳覺得這個技能怎麽樣?單挑的話,按照這個技能總是用火炮攻擊25的距離。其他近戰類無限眩暈,無法靠近,但遠程類誰能這麽流氓?這裏還有戰鬥嗎?當速度超過50%的時候,妳甚至可以在兩次重炮轟中抽出壹個其他技能。
有人說劍盾打開絕對防禦會反彈150%。重點來了,需要說說副手的選擇。
法書絕對完美,這和妳為什麽不念咒而穿魂有關系!快速反流炮不追求攻擊,看重持續傷害。重炮轟擊(瞬發,眩暈2秒)需要12秒的持續傷害(奧術含義),手雷(CD短,瞬發,小規模群傷害,群持續傷害和高持續傷害)需要8秒的持續傷害,達摩技能的魔印(原CD4秒,副改為65438)。血之印記(原CD4秒,副改為12秒,速度過期為6秒,持續傷害為12秒)這四個技能下來,不說技能本身的傷害,但是這個持續傷害秒到45秒左右的時候達到4000-6000,算上主副武器的話,技能有8%的幾率持續傷害,會傷害到天!
而45級正常血量是2萬到3萬,也就5秒(連續傷害受暴擊和暴擊傷害影響,上面說的是基本連續傷害)。連續傷害不會反彈,也不用怕劍盾反彈。而且就算不是土豪,技能本身的持續傷害也會很厲害。不砸裝備和土豪沒什麽區別。最多是技能的直接傷害有些不同。不過按照之前的說法,大炮是靠連續傷害吃飯的,奶媽能在大炮無限眩暈中加血就很奇怪了,暈死!
有人說,還是五秒。妳沒有討論斧頭和刀,所以開始討論防禦。
防快流的防禦不是擺設。全防禦加殺魂袖(主防禦)和火炮初始20%生命值加成真的好殺嗎?除此之外,在全速情況下,火炮的治療水晶(團補血,射程15,瞬發,CD2分鐘,持續1分鐘,全速CD1分鐘,冒險之路可以指出兩個治療水晶提升5級,壹個* * 10級,補血能力強。另外法書的再生咒文(原CD6秒,副業18秒,全速9秒,瞬發,射程15,持續12秒,可以通過奧義書提升到15秒),炮療水晶+再生咒文45秒補血15秒。畢竟,豎琴小組需要閱讀紙條,
關鍵不在於火炮優秀的群體補給能力,而在於暴擊傷害減免。大家只去看暴擊和暴擊傷害。有人知道暴擊傷害減免上限嗎?
十有八九沒人註意,對吧?當火炮為主要武器時,治療水晶的存在可以減少20%的暴擊傷害,加上指出冒險之路的暴擊傷害減少15%*2。算上亞當或者瓦爾基裏的50%暴擊傷害減免,火炮會有100%暴擊傷害減免,最大暴擊傷害300%,也就是說原來是65438+。減少200%的暴擊傷害,直接相當於無視妳的暴擊,暴擊和暴擊傷害最終累積,妳被1屬性的暴擊傷害徹底打敗!並且65級黃金獎杯(名字忘了)暴擊傷害減免100%。。。。妳能想象有多少人從45級到60級能累積暴擊傷害到200%嗎?但是火炮前期直接減50%暴擊傷害,亞當暴擊傷害直接減100%。斧頭和太刀都很弱。
高血(主要防禦血裝備)、高防禦(快流防)、高攻不反彈(高持續傷害)、無限控制(擁有無限光環的重轟擊,以及法書的冰封炮和束縛箭)、不間斷團補(治療水晶和再生咒文)打造無敵炮。
對於近戰來說,當斧、刀、雙劍沖入人群時,火炮也可以憑借傲人的防禦血量和暴擊減傷害,跟進人群,釋放治療水晶並再生咒文,然後可以無限控制或輸出,近戰可以肆虐!
對於遠程來說,當脆弱的雙槍,劇本,雙戰鬥害怕敵人近戰沖鋒的時候,炮兵放下治療水晶再生咒文,然後投入戰鬥輸出,遠程的人就可以享受輸出了!而且隊裏還有壹個奶媽,這個奶媽死了真的很難。
刷這個方面,雖然範圍小,但是手雷,魔印,血印都是群攻,再加上還有其他火炮,書法群攻,刷怪速度也是壹流的,而且因為奶水充足,很難死。
單挑精英怪是無限重炮轟,除了BOSS怪不暈。所有單身怪物都是紙老虎。妳認為他能移動嗎?
希望這個回答對妳有幫助。