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畫個頭像,說說看

關於如何畫出人頭,首先要了解人頭的結構,在畫之前把頭骨研究好是非常有必要的。通常人們看壹個人的頭像首先是從五官看,但對我來說,看壹個人的頭像首先要看頭骨,因為畫壹個人的頭像是從整個頭骨的輪廓開始的。

無論是插畫還是漫畫,無論人物如何誇張,頭部的結構都不會因為畫法的不同而改變。所以壹定要用準確的觀察來畫。下面是自己畫頭像的簡單模型。我選取了幾個常見的,從繪畫中廣泛使用的幾個角度逐壹分析,希望能給妳壹些幫助。

首先,頭的前面

所有角度中,正面最容易畫,正面最難畫,因為正面是對“三庭五眼”最好的詮釋。但是,既然世界上沒有壹個人的臉是完全對稱的,那麽正面臉就應該讓人感覺到視覺上的對稱和諧,但又不能完全畫到真正的面部對稱。三維人形建模,有的人只做壹半臉,另壹半對稱復制壹個,所以最後壹個人。

我在每張圖片旁邊畫了壹個相同角度的結構圖,希望大家可以把壹個人的頭看成壹個圓,把壹個人的脖子看成壹個圓柱體。如果我們能理解這壹點,人的四肢、胸部和跨度就可以看作是圓和四邊形的線。這比看人的小細節簡單方便多了。

所謂“三院五眼”,就是人的臉的長度是額頭長度的三倍,臉的寬度是五眼。“三院五眼”是規矩,但不是繪圖參考的絕對標準。畫壹個人的最終目的是讓畫面看起來和諧。沒有人真的在畫畫的時候壹個壹個的測量自己臉的長與寬。這個規律只存在於畫家的腦海裏。

漫畫中,很多角色眼睛大,下巴尖,都是誇張的藝術效果。好像和“三庭五眼”沒什麽關系,但是臉部的和諧還是存在的,比如上面的範圖,是個女生,屬於漫畫裏比較寫實的風格。但現實中,沒有女生真的長這樣。這還是壹個藝術形象。在右邊的結構圖中,我沒有處理過任何藝術性的東西。

直到今天,我仍然認為額頭是很難處理的。難的不是頭部本身,而是人咬人和啃肌肉到下巴的部位。人的嘴唇是無骨的,屬於肌肉。如果嘴巴到下巴的部分處理不好,額側會顯得很不自然。相反,額頭和鼻子就簡單多了,因為它們的結構很明顯。畫額側時最難把握的是後頭骨,因為在人們的常規觀念中,考慮的是頭部的橫向寬度。

事實上,壹個人的頭部側面的寬度比我們想象的要寬得多。這個誤區是,平時我們照鏡子的時候,幾乎沒有人能看清楚他的正面是什麽樣子,所以如果畫中頭部側面看起來不舒服,很可能是後頭骨縮短了。我讀書的時候,幾乎每壹幅畫都犯這個錯誤。我的老師經常在人的後腦殼的座位上給我加壹張紙條,然後反復強調;“頭很寬。”

半側頭幾乎是學畫過程中最容易接受的,尤其是四分之三的側臉,可以掩蓋壹個人畫畫的很多缺陷。這張圖唯壹要說的就是註意頭發的位置。

頭發永遠比頭骨大!

因為沒有人的頭發長在頭骨上,每個人的頭發都長在頭頂,也就是說頭發的發髻線比頭骨本身要大。至於有多大,說明頭發的粗細。每個人的頭發都很厚,蓋住了頭骨。在右邊的結構圖中,我清楚地畫出了頭發下面頭部的實際位置,所以當我們畫壹個人的頭發時,如果我們只考慮頭發,因此,頭發的結構是由頭骨的結構決定的。雖然我在畫左邊的圖的時候根本沒有畫頭骨,只畫了頭發,但是整個頭還是好看的。那是因為雖然頭發是我畫的,但是我心裏很清楚頭部的結構在哪裏。

人頭的上側比人頭的下側容易,但由於透視關系,它比正面和側面復雜。當壹個人仰臥時,他的五官會發生變化,但變化最大的是鼻子,所以壹個角度朝上的鼻子可以決定繪畫成功的關鍵。想要畫出好的鼻子的透視圖,首先要了解鼻子的結構。

首先,鼻子不是平的,它是五官中最立體的,它的兩塊也是最分明的。當它仰臥時,鼻子下部成為整個鼻子能看到的最大表面,而鼻子上部由於透視原理會變得很小甚至看不到,鼻子和眼睛會在瞬間看起來靠得很近。如上圖。

這時候原本在正面最不起眼位置的下巴,突然變成了臉部的主要部分。下巴不是正面看時只有壹張臉的下巴,而是有兩張臉的。加上與脖子相連的臉,那張臉也會成為擡頭的關鍵。

最後,關鍵是耳朵的位置,耳朵幾乎與人的眉毛齊平,所以當人的眉毛應該向上看臉的上方時,耳朵就變成了臉的下方,就像蹺蹺板壹樣。

對我自己來說,最難畫的不是正面、側面或背面,而是頭對頭的角度,不是完整的正面,同時在左背面有輕微的透視。這個角度非常適合處理壹些場景,比如人在回憶、思考、看窗外或者遠處的時候,看起來比正面好看。正面用多了會讓人覺得畫面卡頓。

從這個角度來說,首先要考慮的是眼睛。如果它們暴露得太多,就會變成側身,而且還得稍微暴露壹點。如果我們仔細觀察自己,可以發現眼睛比臉更突出,所以當人傾斜到壹定角度時,另壹張臉看不到,但還是能看到壹點。這是原則。這時候人雖然看起來像正面,其實不是。下巴看起來不直。最難的角度是下巴的繪制。因為壹些輕微影像的透視,下巴可以看到兩張臉。畫多少個面和脖子相連,真的是個難題。這裏說不出來,只能以人物的和諧為終極目標,憑感覺來畫。