當前位置:名人名言大全網 - 經典說說 - 《三國誌》s2戰略版曹仁戰術選擇及陣容推薦

《三國誌》s2戰略版曹仁戰術選擇及陣容推薦

三國曹仁戰略版s2怎麽玩?三國戰略版曹仁的陣容如何選擇?戰術上應該用什麽?如果妳還不知道,那就來看看下面小編帶來的答案吧:

測量結果分析:

力是1.26,指揮是2.31,智力是1.02。相信大家都能看出來這是壹個標準的坦克模板,輸出並不合適。速度0.43,初速只有23,太慢了,不能作為第壹手控。

單盾S比較別扭,但是長矛上的雙A作為非輸出點也可以接受。

戰術分析:

3目標嘲諷2回合,150命令提升和洞察。比A級技能降低5%的概率和180%的傷害,換取指揮洞察和1回合。這種交換值得嗎?單從技能對比的角度,毫無疑問是值得的。只是從1升級到2輪,就是很大的進步了。

這裏普及壹個控制技能(嘲諷、技術窮、迷茫、眩暈)的覆蓋規則。在這裏,它與土壤的比率相同。技巧是由被控者計算話輪,在輪到被控者行動之前計算話輪。當目標已經擁有控制權時,它就不能再被控制。比如我們假設口水戰連續展開,那麽我們的動作釋放口水戰——目標被嘲諷——目標動作——動作結束(嘲諷效果不消失)——我們的動作釋放口水戰——目標有嘲諷效果——目標轉身,嘲諷效果消失——目標動作。

可見,即使無限期發動口水戰,對面也只會每2回合被1回合控制,8回合最多4回合。該技能改為固若金湯時,每3回合可控制2回合,8回合最多6回合,效果顯著提升。

然後再來說洞察效應。頓悟效果分為兩部分:1。對車身的現有控制效果暫時失效。2.持續時間無法再控制。

這裏我做個假設。我們被解除了三個回合的武裝(當然我們現在沒有這樣的技能,為了理解)。比如我們被解除了武裝——我們的行動固若金湯——我們的解除武裝暫時無效——我們可以對敵人進行壹般性的打擊——敵人發射了壹只鳳凰——因為我們的洞察力,我們的技能無效——我們的行動還是有洞察力的,所以我們可以對敵人進行壹般性的打擊。

可以看出,上述過程中的裁軍,因為是事前做的,所以即使洞察也只能暫時免疫,洞察之後還是會吃控制。而鳳凰的技能不足也不能直接影響到她的身體,因為她正處於頓悟期。

好了,上面詳細介紹了曹仁技能的兩個效果。顯然,這超模的身手相當了得,那麽曹豈不是很強?不強壯.....因為群體嘲諷的技能是功能性技能而不是輸出性技能,而且也不是那麽多效果疊加。經常使用群體嘲諷技能的人,夏侯_-抗傷技能強,曹操-忍耐力高,回血,輔助效果好。而曹仁用武太少,即使帶著絕地反擊,沖鋒陷陣,輸出也有限。技能本身無害,沒有好的輔助效果。同時,洞察的好處是可以主動出擊,適合主動戰術,比如常見的趙雲率先破陣催固。而嘲諷適合合作,比如被動,魅惑等。,而且這兩者似乎很不相容。這讓曹仁的地位非常尷尬。明明技能看起來不錯,怎麽搭配都不行。

最後最後壹個是同盾S坦克。曹操徹底打敗了曹仁。凡是可以用曹仁的地方,我完全可以換成曹操。如果我要嘲諷,我會采取口水戰。

陣容推薦:

基本上被認為是曹操的屬下頂替。和曹操相比,曹仁唯壹的優勢就是概率洞察力,但是目前沒有很好的準備去控制戰術,真正漂亮的男人會很弱。這個遊戲沒有渾水摸魚之類的技巧,所以很尷尬。

拆解技巧——八門金鎖陣:

魔術技巧,無懈可擊。前三輪減傷,主攻全是優異成績。而且減傷值極高,常規智能武將帶40%+減傷,諸葛這樣的高智能武將帶可以突破55%,加上自己的減傷,比如藤甲,敵人防禦屏障,對付沒有增傷的隊伍簡直就是三輪群體免疫。建議曹仁優先拆除八把金鎖。

總結:長相漂亮的技能,別扭的屬性,實戰中難以使用,建議拆解技能。

實用程度:★★★