大馬力前後驅是玩漂移的基礎。
首先,在駕駛形式上,大部分用於漂移性能的賽車都是後輪驅動。至於發動機的具體放置位置,目前還沒有明確的結論,不過大部分都是前置,中置和後置基本都是超跑。由於超跑巨大的輪胎和機械磨損成本,壹般不用於性能。
所以前後驅動是完美漂移動作的首要條件,其次才是動力。如果車子在半路漂移的時候動力不足,車子無法繼續完成動作或者看起來很卡,那麽就失去了欣賞性。至於這個馬力有多大,沒有上限,500匹都可以,1000匹也可以。不過不管是六缸發動機還是四缸發動機,250匹都是下限。肯定會有人拿豐田86舉例。原來馬力這麽大,藤原拓海打得不好。沒錯,但歸根結底,馬力越大越好。力度越大,越容易飄。當然,如果妳是壹個有天賦的賽車手,就當我沒說。
四驅,會玩漂移嗎??
我的回答是,妳可以玩,只要妳不在乎。妳可以看到,WRC的許多四輪驅動汽車每次過U型彎時都會拉下手剎,以幫助汽車後部更快地轉彎。但現實是,每輛WRC的成本都是幾百萬,而且他們用的零件都是無限強化的。即便如此,每輛車背後都有十幾個專業的維修團隊,維修費用依然巨大。而我們自己幾十萬的四驅車很難承受這樣的高壓工作,底盤懸掛發動機的任何壹次打擊都是不小的損失。
四驅鋼炮在前輩基礎上內置漂移模式?
先說市面上很多鋼槍車型,比如高爾夫R,奧迪S3,奔馳A45。雖然都被稱為四驅,但是妳會發現他們的四驅系統都是基於前驅的。坦率地說,在普通道路上行駛時,它們的駕駛特性更接近於前輪驅動。只有當汽車的電控系統發現後輪需要動力時,才會通過各種機械部件將扭矩傳遞給後輪軸。這也是小鋼炮模型可以實現漂移動作的原理。但是現在很多廠商都有這樣的漂移預置模式直接內置在行車電腦裏,甚至在某些情況下可以直接鎖死後輪。雖然比純後輪驅動少了壹點完美,但樂趣幾乎不打折扣。
但最後需要強調的是,無論是前驅車還是後驅車,漂移對民用車的傷害太大,幾何加速老化和磨損是普通人錢包無法承受的。如果妳真的對漂移感興趣,不妨買個便宜的前置後輪驅動,簡單改裝加強壹下,去賽道欣賞也不會難受吧?
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