每壹場戰鬥都會有英雄帶隊,英雄最大的用處就是補血。現在讓我們來看看我們的英雄威廉公爵是如何在中世紀的英格蘭贏得這場戰鬥的。當初威廉公爵只帶了壹小隊人馬,由兩名劍士和四名弓箭手組成(最多16人為壹隊)。四處偵察後,他決定去附近幾個村子集結兵力。雖然人數不多,但可能的線路有很多:緊湊,直,雙,三,成人,小人,內圈,外圈。還可以指定數組的方向(按住鼠標右鍵拖動,會出現壹個黃色箭頭來指定數組的方向)。選擇壹行並向前移動。
沒走幾步,壹支由五名弓箭手組成的敵軍巡邏隊出現了。當敵人出現在我軍視野時,遠程攻擊單元原地開火,近程攻擊單元上前肉搏,英雄(威廉)自動幫助受傷士兵治療。我軍自動攻擊最近的敵人,消滅前壹個敵人後,會自動攻擊另壹個,直到消滅敵人。當然這個時候不會有陣型——大家都站在進攻後的位置。這是我們默認的戰鬥方式:自動攻擊。還有壹種是陣列攻擊:攻擊完敵人後自動回到陣列原來的位置;原地防守:不顧他人死活只堅守自己的立場,被攻擊後會反擊;和偵察模式。
對於兵種的升級,需要根據每個兵種的不同特點進行升級,每個能力最多可以升級兩級。不同的手臂有不同的速度。如果移動時指定更遠的目的地,那麽速度慢的弓箭手就會被高速騎兵遠遠甩在後面。用自動攻擊的時候壹般行軍都沒問題。但當前方出現敵人時,如果全隊指定攻擊但目標被摧毀,前方的單位會自動找到目標進行攻擊,而後方的單位則原地不動,這樣軍段就很容易被敵人吃掉。所以在資源緊張的情況下,除了騎兵,其他兵種的速度都要保持壹致,遠程單位的速度必須提升壹個檔次。當資源充足時,遠程單位的攻擊力會提升壹個等級。如果存活率高的話,還不如只加壹點劍或者弓來增加他們的血量。至於遠程單位的射程,還是增加攻擊力重要!
圍攻和保衛關隘
攻城的時候壹定要發三個以上的彈弓,而且最好是已經增加了射程和攻擊力的。在敵人炮塔射程之外攻擊它,其他作戰單位保護它不受敵人攻擊,否則緊貼車身的拋石車幾下就受不了了。不要試圖用非攻城單位攻擊敵方炮塔,不現實。在這部作品中,兵種是互相兼容的,騎兵被劍術隨便打中是可以的,但是弓箭手射箭就很痛苦了,非攻城單位攻擊防禦建築也是徒勞的。攻破城門後,先殺其農,斷其基;然後摧毀訓練各種兵種的建築,切斷他們的勢力。之後,對方會讓妳釣魚。進城後,拋石車會將戰鬥模式改為原地防禦,否則就隨意戰鬥。
守關的時候需要很多炮塔。看到敵人的彈射器,壹定要沖出去,分散開來。當然,妳必須用高速部隊來分散保護它的敵人的註意力,然後才能攻擊它。弓箭手也可以作為活動炮塔駐紮在梯子上。這裏有個好主意,就是在前線建壹個醫院,這樣我們所有在它範圍內的部隊都會自動補充血液,延長他們戰鬥單位的存活率。還有特殊兵種——巫師和先知。前者可以召喚敵方單位,後者可以使用魔法,地震學的威力相當於早期的原子彈!
這部作品還有壹大特點就是有文明點。當某些任務完成後,妳會獲得文明點數,這些文明點數可以用來升級自己的文明,比如額外升級某個兵種的能力,或者強化農民等等。所以妳可以自由定制壹個擅長打海戰的民族,或者壹個擅長打空戰的民族。
建造壹個城鎮
農民來Fres可以用。用於訓練各種兵種的建築由農民建造。還有壹些特殊的建築,如大本營、城墻、角樓等。角樓直立在城門裏是最理想的,城門是由城墻改建的。其中比較特別的是醫院,只要在它的範圍內,就可以自動為受損單位補血。現在是中世紀了。人類已經掌握了種植農作物,所以他們不需要出去尋找自然作物或狩獵。他們只需要在城裏建養殖場,後期發展漁業,就不用擔心糧食問題了。其他材料只有出去找了才能開采。如果在礦山附近建壹個資源采集站,可以加速資源的采集。農民也可以進入壹些建築,擴大他們的比例,這樣建築會有更好的效率。當人口達到上限時,壹些農民可以自殺。
攻城武器工廠建不起來,就只能從商家那裏買攻城武器,點擊什麽樣的武器就意味著買什麽。高大的彈射器是首選的好貨,可以增加射程和攻擊力2級,爆炸範圍1級,讓妳在敵人炮塔外輕松出擊。