當前位置:名人名言大全網 - 經典說說 - 王者榮耀哪壹段難打?

王者榮耀哪壹段難打?

現在王者榮耀裏王者玩家越來越多。有很多球員當了幾個賽季的國王。這些玩家發現了壹個非常奇怪的事情。他們去打鉆石局的時候,壹連輸了好幾局!壹開始我以為是運氣不好,就配了坑。後來開了個新號玩鉆石,發現自己在鉆石五遊蕩了壹個星期!我不應該。我明明是王者級別,離榮耀只差幾星。我怎麽能推翻壹個鉆石局呢?這到底是怎麽回事?其實高端局和鉆石局的區別還是挺大的。王者之師不適應鉆石局,可能是以下原因。第壹,鉆石遊戲中的高端遊戲意識不同。只要是正常玩家為王,遊戲意識都會隨著段位的提升而逐漸改變。玩家,從最開始的青銅無知,到白金局,逐漸有了遊戲意識。當玩家依靠單排鉆石和星星時,他們對遊戲的理解就逐漸形成了。但是,離王者——頓悟,還是很關鍵的壹步。當玩家意識到姚興局的壹般匹配規則時,成為國王就容易多了。妳可能已經發現,王者遊戲中的遊戲意識和王者以下遊戲中的遊戲意識相差甚遠。壹個玩家,在王者局打了幾個賽季(至少半年以上),讓他壹下子打鉆石局,真的很難受。因為高端局的遊戲意識真的不適合鉆石局。第二,鉆石局不需要軍線操作。在高端局中,有壹個很有用的戰術,就是軍事線作戰。哪邊兵線好,哪邊勝算大。壹個在王者局呆久了的玩家,會越來越明白軍線運營帶來的好處。這些玩家經歷了很多逆風,大部分都是自己軍線作戰的結果。所以王者局的玩家都很重視軍線的操作。但是到了鉆石局,妳會發現,妳受不了隊友不會玩,哪怕妳再努力操作戰場。妳用程穿了三條線,隊友卻畏首畏尾,大好機會就在妳眼皮底下溜走,妳無能為力。第三,鉆石局不配合快速打通鉆石局的天坑。最簡單最暴力的方法就是用那些“天秀”英雄。比如李白,韓信,阿克等。,觀眾就靠妳壹個人打節奏了。運氣好的話,對面前期會被妳打。按照鉆石局的尿性,如果崩盤,離投降就不遠了。如果妳想在鉆石局合作,那妳就做好留在鉆石局的準備。妳認為前方是絕佳的機會,妳點擊“進攻”信號,希望隊友跟上。但是,直到妳死,妳的隊友都不會來,妳的隊友會說妳送了妳的頭。所以,不要試圖在鉆石局合作。第四,鉆石局的隊友不是隊友。其實這才是鉆石局的核心——永遠不要把隊友當隊友。壹個習慣了王者遊戲的球員,還是對隊友充滿了信任。什麽臺詞,怪物,Buff,人頭都可以給他的隊友,只要他最後贏了比賽就行。然而,現實往往會打妳壹巴掌。隊友得到了妳給他的資源,得到了MVP,卻不努力,導致關鍵團戰頻頻失利,最後根本沒辦法贏。結算的時候,因為妳的分數低(這麽多事,妳的分數能低嗎?),而且被隊友舉報了,妳說,有錯嗎?記住,鉆石局沒有隊友。正確的做法是靠自己。關閉打字、聊天等功能。在辦公室,選擇輸出位置,看到資源就搶,壹定要保證自己的經濟發展。關鍵團戰的時候,壹定要小心。只要對面C位不小心,就可以占便宜。這種玩法,贏的概率很高,每天的分數也很穩定。關鍵是妳不容易被人舉報成功。畢竟遊戲還是自己的遊戲,鉆石局的隊友,真的不要太相信。大家好,我是孟良電競!!!我將從英雄選擇、支持配合、玩家心態三個方面來分析為什麽鉆石局選擇高段位這麽難。首先英雄會選擇高段位:他會看陣容分析,這樣英雄會更理性,從而壓制敵人(比如呂布-匡鐵,公孫離-凱爾波羅)而且英雄會更任性,不會不管陣容選英雄(比如我們陣容脆沒有前排,輔助反手給個姚),或者選擇雲中軍打野 裴舜虎前期選擇進攻,李信、、姚、等英雄人物被選在邊上。 怎麽能讓野打野呢?對抗不好的陣容是不可能的,贏的難度更大。其次,高師支援配合難:壹級團,壹級支援常見。結合陣容,比如我們的野打就是。必須直接支援,幫助荒野更好的入侵,不愛戰爭,該打就打,該走就走,拿人頭也很常見,從而創造經濟優勢,滾雪球,贏得比賽。不說荒野入侵,單方面從荒野入侵的角度OB隊友心理:邊線“不用擔心荒野,清線後我會支持射手”。如果有援助跟隨應該沒有問題。“後來他們倆都死在野外了。公屏上非常統壹的“不要在野外發”也在低配部分。敵人為什麽能贏?因為敵人混合比強,懂得支援,懂得選擇,有的隊友會選擇“無腦硬鋼”、“幸存天賦有資格吃戰線”、“葫蘆娃救爺爺”。最後,玩家心態高:想打到更高的水平,獲得更多的英雄分,就可以玩得更認真(有意掉分的演員除外)。低等級:隨便玩類型:對鉆石比較滿意,只要不掉鉆石,隨便玩個小號都無所謂:這種玩家很可能就是單純來鉆石局娛樂的。不那麽在乎輸贏的心態差的人:順風順水,想壹次逆風6分出手,不玩的想法不順利:想玩的英雄被隊友或者敵人搶了,隨便和壹個英雄玩最後壹局不順利:遊戲坑了,玩了,想發泄。建議:盡量選擇操作簡單,傷害高的英雄(比如典韋,小喬,猴子等。)這種英雄往往不需要高操作。想打出有效輸出,找有朋友的隊伍更容易。最好開麥,這樣團隊更容易溝通合作。不要把負面情緒帶到接下來的比賽中!我的回答在這裏,希望能幫到妳!玩過王者榮耀的玩家都知道,當妳進入永恒鉆石,妳就永遠在鉆石裏。就像小紫之前說的:“我在韓信被吊起來打TM鉆石局,巔峰對決1800分。我告訴妳這不是我的問題。這不是壹帶壹路的遊戲,是1V9。鉆石是壹個分水嶺。玩的好的也在鉆石裏,玩的不好的也在鉆石裏,因為運氣不好。在這篇文章中,我將向妳解釋鉆石的永恒地位。鉆石局之所以特別難打,甚至比白金黃金的水還深,是因為到了這個階段的人已經有了自己非常熟悉的著名英雄或者職位。如果遇到搶位置的情況,他們就不知道玩什麽了。所以鉆石段位英雄不夠的話,選擇陣容就看運氣和人品了。因為這個位置出現過很多高手,如果妳得不到妳熟悉的英雄,那只能說是靠隊友了!而且到了鉆石之後,更需要隊友的團結配合,和隊友壹起自覺。還要記住這是壹個推塔遊戲,目的是推塔。有些人只取頭不推塔,最後可能會輸。還有,到了這個階段之後,就可以像之前的黃金白金壹樣取得勝利,所以到了鉆石局之後,就考驗玩家的全局了。最後我想說的是,這壹節大部分人都是帶人拿分或者自己吹小號,所以普通玩家拿分就更難了。想要擺脫永恒之鉆,必須做到以下幾點:首先,讓自己每個位置都有壹兩個英雄;二是有大局觀總吃經濟,三是有超級運氣免費帶妳積分或者遇到吹小號的就找人帶妳積分。王者榮耀是多人遊戲,5-5個隊友壹起玩。俗話說,不是壹個人的王者,是團隊的榮耀。不是1打9的遊戲,需要隊友的配合。在鉆石裏,隊友有壹定的基礎操作,但總想沖過去殺人,不會跑戰線。只有活下來的才有資格推塔,壹個壹個來。否則“永恒之鉆”是白叫的嗎?關於題目描述中提到的問題,可以用壹句話來概括:隊友不自覺,不配合。事實上,這種問題不僅存在於鉆石局,還存在於鉑金、姚興和金。只是鉆石局集中了這些問題。S9賽季開始打王者,壹路跌跌撞撞從青銅到白金再到鉆石。就在我滿懷期待地準備踏進姚興的大門時,我被卡住了。慚愧的說,我在鉆石呆了三個賽季(2018,1 ~2018,9月),有700場比賽,但是那些球星還是。然後有壹天天黑了,突然他被提升為姚興,然後他被提升為國王。最高段位是5星之王。我不是大神,也沒有過人的實力和覺悟,但我經歷了從青銅到王者的艱辛歷程,也犯過很多錯誤。題目的輔助,單桌,坦克都是我的影子。所以這個回答是由衷的,真誠的。為什麽鉆石局很難打?這有三個原因。第壹,鉆石局魚龍混雜,技術好的和技術差的,意識好的和意識差的。幾個回合下來,勝負參半。從明星數量來看,沒有變化,遊戲體驗極差。第二,匹配機制惡心。(不管什麽分段)只要妳連續贏了壹個小波浪,後面就會有壹個大波浪。尤其是那些經常拿著SVP(最佳失敗者)、金/銀牌等數據高分的人,系統會判斷妳是大神,然後給妳壹堆菜鳥——為什麽會這樣下面會解釋。三是玩而不練的問題。這種情況肯定是有的,但是不太清楚方式,這裏就不提了(等我搞清楚了再回來補)。第壹,不敢問主鉆石局是怎麽來的。我來說說我自己。為了爬出永恒的鉆石,我打遍了上野上野。結果就是無論在哪裏玩都玩不好,有時候還被罵。經常出現的壹個問題就是對主人公的理解不夠深刻。壹言以蔽之,就是不知道英雄該做什麽,不該做什麽,比如打肉幫手不保證輸出不帶傷,打野不抓人,只刷野或者打法師不支援,不給信號,打射手閃離隊伍等等。而且沒有全局意識,比如準備團戰的時候跑去清線,打對面場沒有視野還在戰場上犯傻,或者是該上不上,時機把握不好等等。雖然也出現過壹些極端的操作,比如走騷藏技,絲血殺壹打三,但我心裏知道大概率是巧合。所以我就不多說了(雖然我很想說)。以上都是壹個菜鳥的血淚史。所以這也是鉆石局這麽難打的原因之壹:隊友又笨又蠢,能力不穩定。第二,我很想用我壹輩子學到的東西吐槽壹下這個遊戲的匹配機制。太惡劣太惡心了!相信很多人都有過這樣的經歷:有壹天,他們打開了壹個遊戲,他們贏了,然後開心地“繼續遊戲”贏了,然後“繼續遊戲”,哎,輸了。我覺得有點不服氣,有點不甘心。讓我們再玩壹局。哦,我又輸了。多打幾場,還是輸。又氣又失望,砸了手機。過幾天打開遊戲,來個排位的遊戲。嗯,我贏了...反復挑戰妳的耐心和底線,在妳極度開心的時候潑壹盆冷水,在妳失望的時候像掉進糞坑壹樣幫妳壹把。愛恨交加,停不下來。因為這個遊戲的設計目的是“在保證老用戶流失的同時增加新用戶”,妳說,怎麽才能維持老用戶的流量,穩定新用戶?因此,梅田建立了壹個機制:以老帶新,以低帶高。重點看後面的“高水平帶低水平”,俗稱“大神帶菜鳥”。鉆石比鉑金鉆石更難發光,因為大家都打過鉆石,對這個遊戲有30%~50%的認識和理解的概念。都說菜不是菜,傻不傻,就卡在這裏了。能走出這個坑的,要麽是堅韌,要麽是幸運,要麽是有壹條真的很牛逼的腰帶。那些卡在鉆石上的玩家,在這種精神壓力巨大的氛圍下,很可能會逐漸對這款遊戲失去興趣。這些人的數量極其龐大,所以為了不讓用戶流失,梅田建立了這樣的匹配機制。讓大神帶菜鳥,帶了說起來容易,不帶自己也沒事,因為妳不會願意的!當大神試圖回到原來的高位時,已經不自覺的帶了壹批。我不得不說,這是壹個偉大的舉動。我簡單說壹下“老玩家帶新玩家”,也就是“老玩家”帶“新玩家”。80%的老玩家都有遊戲時間長(必須有兩三年)、大量充值(三四百)和不輕易放棄的特點。新玩家不壹定。大部分都是隨便下載玩玩,看看是否開心。如果遊戲好玩,只要有壹點不壹致,大部分都會棄遊。這時候老玩家就該上場了——有操作的用進位,有意識的用意識帶節奏,有錢的用各種皮膚炫眼睛(6塊錢可以有勇者皮膚,這麽便宜,妳買不到。.....不買?真的不買?這麽便宜~過了這個村就沒店了~),只要花錢,難免會有“錢都花光了,扔了不玩有點虧”的想法。第三,我拿腦袋做擔保。鉆石局有代人打的,也有不少代人打的。別問我為什麽這麽肯定,妳就問我——其實我是被掛電話嚇到的。壹般來說,永恒之鉆不是白叫的!選手實力差距太大。這壹段是良莠不齊的,有剛登上鉆石的小白,有從明星跌落的玩家,甚至還有吹小號的王者榮耀玩家。單排靠實力和運氣,雙排靠配合和boss,五排靠套路。這對剛上鉆石的玩家來說,無疑是致命的打擊。戴蒙德·小白什麽都不知道。大家好,我是壹天的遊戲解說員。為什麽感覺打鉆石比打國王難?因為隊友不自覺,不配合。事實上,這種問題不僅存在於鉆石局,還存在於鉑金、姚興和金。只是鉆石局集中了這些問題。下面我們來分析壹下。壹:說說我在鉆石局的遭遇吧。我的隊友都是不會玩的英雄。他們要搶不會打的位置,搶了又坑。他們不給位置,就發脾氣,就當演員。沒有人會來幫助我,數百個來自場地對面的信號都被忽略了。妳想去多少次反野集發發給隊友幫我?他們還罵我吵,能打就跑,不能打就說他。二:隊友打達摩故意送人頭,大踢壹腳把對面踢回塔裏。顯然,他們可以殺死袖手旁觀和壹動不動地看戲的人,有時他們也會殺死對面的人。表現這麽明顯妳還讓他爽,其他三個還罵妳。不控制野外的龍,就不會抓人。完了就不知道怎麽推塔了。三:輔助把自己當兵,即使不保護C位,也還是不停的沖,不停的送。如果他死了,奇怪的是C不會。很奇怪C不知道怎麽上下。他和塔壹樣,不知道怎麽支撐著在路上走來走去。如果他訂購兩打,他會被壓價。如果他下單兩打,就會搶這個位置,每次搶完都會把射手扔到馬路上。如果助手壹直打野,這是否意味著他會讓射手總結:這就是跟高手下棋越來越差,跟臭棋筐下棋越來越差。眾所周知,鉆石位是王者榮耀中最難打的位置。王者榮耀排位賽分為八個段位,說到哪個段位人數最多,我們搜索數據發現永恒鉆石段位的玩家人數最多,占28%。其實這個遊戲對玩家的技術和操作水平要求很高。很多人因為技術不達標,玩了兩三年最後才拿到鉆石。而且很多人問,排位賽裏遊戲裏的鉆石是什麽水平?先說白銀和黃金板塊。這兩個板塊應該算是王者榮耀裏最可愛的板塊了。這個位置的玩家基本都是新手玩家,他們的英雄很少,基本上只有妲己、後羿和亞瑟是最基礎的英雄。它們的數量都不高,銘文也不多。玩遊戲看自己的喜好。用他們的話說,開心的玩遊戲就好。在遊戲中,妳可以隨機選擇壹個英雄,然後在整個球場上玩。只要有技術,隨便玩玩。這種遊戲是最開心的。再來說說鉑金鉆石細分市場。其實這兩個段位的選手沒有太大區別,也是王者榮耀排位賽最難的兩個段位。白金排位賽的英雄選擇模式還沒開始。所有的候選人都是秒選自己喜歡的英雄,不管什麽陣容,只要自己開心的遊戲失敗。但是很多鉆石界的人,在白金局奮鬥了很久,才脫穎而出,進入鉆石界。很多都認為自己擺脫了白金的坑,進入了大神序列,所以都很討厭自大。經常這麽想的玩家都是鉆四鉆五。但是鉆石321的玩家在遊戲認知度和操作水平上都比白金高很多,很多人也終於擺脫了白金的坑,在遊戲中更加渴望勝利。這時候他們在選人的時候,有的球員會考慮陣容問題,還有別人發的消息,選人的時候就能看出來。而且這個分段鉆石的玩家技術上比鉆四鉆五的強很多,對遊戲中的英雄也很了解,意識也有了很大的提高,知道什麽時候該做什麽事情。但也有人掛了噴隊友。這很正常,因為每個階段都有這樣的人。鉆石玩家的技術水平差異很大,對套路的認知也參差不齊。因為鉆石段有很多替補,他們玩遊戲不是單排,而是分組,套路很深。他們知道如何操作,知道如何配合,知道下壹步該怎麽做,然後配合自己對這個英雄的理解快速贏得壹局。而且替補壹般都是王者級別的球員。讓他們玩低端遊戲肯定是好的,就像20歲的成年人玩12歲的小學生壹樣。就是這個原因。永恒的鉆石,懂了嗎?