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王者榮耀,妳是否認同刺客靠順風,射手靠逆風,法師靠絕境的說法?

王者榮耀是壹款團隊遊戲。如今,要想贏得這場比賽,需要齊心協力,齊心協力,才能達到* * *的目的。魏巍認為把某壹場比賽的勝利因素歸結於某壹個英雄是極不合理的。遊戲《王者》剛出的那段時間,還是有五區的,因為當時的英雄強度很高,比如韓信,李白,會玩。完全可以憑借壹己之力力挽狂瀾,飛起全場,但對於現在這種隊友打壹個團隊,團隊就要被消滅的遊戲,很難再像以前那樣1v5,更別說1v5了。同等經濟下,1v3足夠喝壹壺了。

在薇薇看來,靠刺客帶風,射手帶風,法師帶絕境是不準確的。

薇薇放了壹張最近資格賽的截圖。這完全是逆風。我們法師前期直接被對面壓制。周雖然用火焰消耗了對面的防禦塔,但是就算對面丟西姆的故事失去了防禦塔,也不會被周瑜的技能給壹瞬間。因為丟西姆的故事有壹定的位移,周瑜沒有,所以丟西姆的故事在推塔能力上不如周瑜,但是周瑜在對線能力上難殺。

這句話在這部劇的遊戲中充滿了矛盾。遊戲最後的勝利寄托在射手身上而忽略了其他位置,導致遊戲失敗。在薇薇選凱的遊戲中,我們射手的發展和對面射手的差距不是很大。雖然有200年的經濟差距,但在薇薇看來這是壹件微不足道的事情,只要經濟差距不超過23000。

按照題主的想法,這場逆風遊戲本該獲勝,但為什麽失敗了?射手不坑,輔助不坑。射手的發展雖然前期被對面壓制,但後期可以逐漸趕上。至少雙方射手對比的時候,經濟上基本沒有差別。

魏巍認為這款遊戲失敗的原因有兩個,都是壹開始選擇英雄的失誤。壹個是不會打野的玩家選擇了老夫子打野,壹個是不會打法師的玩家選擇了周瑜打單打。

偉偉並不是說這兩個英雄不強,而是說在這樣的比賽中,選擇這兩個英雄沒有任何優勢,而且這兩個英雄也是s16賽季排位賽冷門英雄。s16賽季,薇薇打了近200多場資格賽,與老夫子和周瑜的相遇次數都是個位數,但周瑜和老夫子只壹起出現過壹次。

說說國王中最重要的職位?

輔助是第壹難打,野是第二難打。

如果打野是小節奏的位置,那麽輔助絕對是帶動大節奏打開聯盟的關鍵英雄。打輔助比打野好。當然,薇薇也不能把整場比賽的勝利都歸功於輔助。畢竟壹個會打球的射手和輔助是壹個組合。如果只有壹個助手能打,壹個射手打得不太好,那麽這個助手就算打得好也是瞎的。有些玩家可能會說輔助可以打野,但是薇薇相信輔助只有和射手在壹起才會發揮出它最大的價值,因為射手很難獨自推塔。射手可以輔助抓人,但如果只抓人,不能推塔,對整個遊戲影響不大。

隨著王者榮耀賽季的過去,政府正在讓玩家越來越重視推塔和配合。之前“壹帶五帶”的情況會越來越難在遊戲中出現。如果球員想要贏得壹場比賽,薇薇認為最重要的是學會和隊友配合。畢竟王者榮耀是團隊遊戲,不是壹個人的遊戲。再多的人拿,也不會合作,所以最後等他的人,也是輸了這場比賽。

個人對“刺客靠順風,射手靠逆風,法師靠絕境”這句話的理解不同。我呢,還是同意這句話。下面我來說說我的想法。

我理解的“刺客靠風”這句話,並不是有風的刺客可以發展到抓人,而是刺客上線抓人後,雙方的經濟差異會被拉大,給自己帶來經濟優勢。說白了,這個遊戲就是拼經濟。妳的射手比妳的對手多1000,大部分都打不過妳的射手(操作不好就算了)。

《逆風,靠射手》先說射手在隊伍中的位置。射手是團隊中提供輸出的主要位置。另外不言而喻,射手的數塔速度非常快。大多數情況下,戰後射手並沒有死。只要妳給射手壹個數塔的機會,妳在這個遊戲裏基本沒救了。

我明白了,這個“孤註壹擲的法師”是壹群控制著王力可昭君和甄姬的法師。這種法師群體控制能力非常強。如果法師能在團開始時提供及時的控制輸出,很有可能贏得這場團戰。要知道遊戲的結果會直接受到後期團滅的影響。

以上是我對這些話的理解,歡迎大家補充任何不同的想法!

然後解釋這個遊戲。

首先,“逆風打野的刺客前期有節奏,後期射手逆風持續輸出,絕境靠法師團控壹波AOE直接翻盤”;

上面的話其實挺靠譜的,符合大部分排位賽勝利遊戲的基本規則;所以我同意這個觀點;

在遊戲前期,我們最需要註意的就是不要被敵方的野刺客給GANK,這樣己方在前期就會進入逆風的局面;壹般情況下,敵人只有在4級有大招時才會開始抓人,但不排除壹些入侵性強的刺客會利用前期優勢,在2級開始野外抓人;

可惜逆風的那壹方無法憑借順風的優勢贏得團戰,所以很有可能用後期射手伽羅、黃忠、魯班來翻盤。所以在遊戲前期,射手還處於弱勢期的時候,就開始數次延緩射手的發展和起跳,這是必須知道才能取勝的基本思路;

現在流行的中路奇才壹般有:甄姬、幹將、王昭君、張亮、AOE等群雄逐鹿的奇才,為首選;

其目的是防止遊戲被對方完全壓制。比如這種明印石和射手的組合,如果大師或者王昭君能夠壹招制敵,那麽遊戲完全有可能直接翻轉!

說實話,我不太同意這個觀點!王者榮耀是五個人的遊戲。把功勞或罪責強加於任何立場都是不嚴謹的!

1,先來張照片(業余編碼,大家)

這個遊戲沒感覺到野的存在,我迪徐人傑和明印石對打,然後配合小喬消滅對面,風不靠野!

2.來兩張不帶野田的圖吧。

這兩場都沒人打野。兩場比賽我都扮演凱爾。我覺得還可以。挺順利的。順利不順利就看我的隊友能不能打各個位置了!

3.拍壹張輔助進位的照片。

鬼谷子的故事我就不傳了。很有節奏感。傳壹個我不常玩的英雄項羽。

節奏還不錯,沒用這個打野,把對面的大媽推得自閉!

以上是我手頭的幾個例子。我只想說,跟風靠刺客太片面了。我見過很多刺客躺著就贏了!

什麽是逆風?我理解的是只能守塔,走線,以少打多,根本打不過前面的團,只好猥瑣!

誰在守衛這座塔?快速清兵的英雄可以是有很多aoe的巫師,可以穩定掉落對面輸出位置的刺客等等。,所以能清兵威脅對面英雄的角色太多了!

腰帶靠誰?當然,他是壹個逃跑能力很強的英雄。有了他的克制,其他隊友就有了發展空間,可以出現事半功倍的局面!邊上有很多英雄!

要靠誰少打?靠有臺詞的隊友克制,靠果斷的壹手英雄開團,開好團。就算經濟差很多,還是有機會贏的!

所以,逆風取決於射手?沒有其他隊友,射手連高地都出不去!

什麽是絕境?應該比逆境更嚴重吧!也就是說,妳的團隊在逆風期間沒有扭轉局面,兩種情況:

壹是隊內無戰術,逆風不打,對手進壹步壓制。然後就不存在絕境了,因為根本翻不了盤。哦,不,妳可以把線掉在對面或者故意玩!

第二,隊裏有幾個大後期,在逆境的時候都沒有發展好。全隊已經到了死守基地的地步,撐幾波就能東山再起。這個時候法師主要是清兵,但是後期雖然妳法力高,但是超級兵和龍也很耐打。同時點擊對面的基地可能遊戲就結束了,所以會有人站出來打敵方英雄!不能單純依靠法師!

以上幾項只是用來反駁題目陳述的絕對性。我的觀點是:每壹條路都可以壹帆風順,從而讓隊友受益,達到順風順水的局面;逆風和絕境,五個人互相配合是非常必要的。目標明確,分工合理。五個人誰都可以玩,當然除了1V9,但是這樣的人太少了!

以上是我的看法,謝謝閱讀,祝遊戲愉快!

順風靠刺客,逆風靠射手,絕望靠法師。這句話還是很有道理的。

1,風靠刺客

刺客是帶動整個遊戲節奏的關鍵。刺客驅動節奏好,經濟就有優勢,全隊就能沿著這個節奏打好。所以現在壹般開輔助跟著野,防止對面侵入野區,保證刺客的發展。

2、射手逆風

總的來說逆風經濟很差,很難打壹個團。那為什麽說逆風取決於射手?因為這個時候不能盲目開團,要優先保證C位的發展,讓射手發展,跟上經濟。射手基本都是後期玩家。只要經濟跟上,他們在團戰中打起來還是會有反擊能力的。

3、絕望取決於法師

已經很絕望了,為什麽還要把希望寄托在法師身上?通常這個時候,遊戲的勝負已經在於壹場團戰的結果。如果團控法師在這場團戰中表現出色,控制住了敵人的主要成員,那麽壹波團滅就會導致絕境翻盤。所以在遊戲中選擇壹個人,壹定要註意。如果自己的法師沒有控制技能,壹定要選擇有群控的輔助!

先不說順風。靠射手逆風是不準確的。壹般逆風經濟差。盡量不要打團,不要猥瑣的發展。什麽是猥瑣資本?自然就不出門看塔了。野區就別想了。吃點兵線可以慢慢壓制經濟,所以看塔能力很重要。射手看塔能力壹般,主要靠壹些清線能力強的法師,比如嬴政王昭君的女媧等等。其他英雄也有幾條強線,比如光信。另外,並不是所有的法師都很強的清線,比如妲己司馬懿的火舞中逆風難攻的原因。所以說靠哪個職業逆風並不準確,要看妳有沒有清線守塔的英雄。綜上所述,守塔避風,後期拖經濟後腿,或者等待對方的風暴失誤,也是翻身的機會。

這個遊戲就是競爭。有多少人腦子裏像兩個傻逼壹樣,把大順風變成大逆風,甚至翻船?今天,我們遇到了壹個典型的案例。我們猴子和妲己在大風的情況下去敵二擊五中。我的壹個射手成了兩線三線的兵。沒有壹個路過河邊,跟著他們幾個浪的。都被打死了也沒什麽事情可做。猴子沒有做救生服。我提醒他看裝備,換了把野刀買了個黎明。真是怒不可遏。我在推進敵人兩個高地的時候被拖了下來。我只需要戰鬥和冷靜下來。不知道沒有壹線兵推不了塔?我覺得不僅僅是風無敵,結果兩波瞬間爆炸無處不在,沒有壹個人單獨強,隊友不配合也不能完全單獨推水晶

其實現在的版本,王者榮耀更傾向於配合,所以每個英雄屬性在團隊中都有很好的作用!

為什麽說隨風打野?因為打野是gank點。能打野就抓單曲,gank,把節奏帶的舒服。所有隊友都發展的很好!

但逆風的時候,野經濟是有針對性的,沒有經濟優勢很難發揮作用。沒有經濟優勢,很容易打起來接管隊伍,所以需要圍繞輸出位置打,這樣才能贏得團戰!

無論什麽版本,成型的魔法傷害對任何英雄來說都是難受的,因為法師的技能往往都是大肉,不能說吃壹套傷害就不痛不癢。

王者是團隊遊戲,不管什麽時候好,每個位置都很重要!

王者榮耀,作為壹款競技遊戲,每個玩家的熟練度和應用技巧都是不壹樣的,這就導致了情況的不可預測。

所謂順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師。在我看來,其實是壹種嘲諷。無論順風局在哪裏,都有很好的經濟保障。有了經濟優勢,遊戲基本就贏了壹半。再加上順風局,對面的英雄操作肯定是欠缺的。順風局很難不贏!

逆風靠射手,讓射手積累足夠的裝備。從王者榮耀的角度來看,逆風不壹定取決於射手。如果隊友沒有好的裝備作為基礎,而對方又是壹群猛漢,就算自己的射手六神沒有隊友的支援也打不過對方。

靠法師絕望是沒有意義的。孤註壹擲是指遊戲基本已經輸了,但是如果有壹波團戰贏了遊戲,需要繼續的話,不管是法師,刺客,射手,命令,甚至是輔助,都有很好的輸出環境,控制到位,輸出滿,發揮作用,還是有機會翻盤的。如果僅僅靠壹個位置就想在絕地求生,太難了。

王者榮耀是團隊遊戲,除非是碾壓局,可以通過對面壹個位置打過去。如果勢均力敵,或者有劣勢,靠壹個位置支撐比賽是不現實的。