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明明手機芯片性能比ns好那麽多,為什麽還沒有像它壹樣的大作遊戲?

這是壹個很有意思的問題。的確,很多玩家壹直喜歡拿主機或掌機的硬件配置與PC和手機進行比較。從數據上看,PC和手機在硬件性能上都碾壓主機和掌機。然而,即便如此,在PC平臺或手機平臺上也很難有能媲美主機性能的遊戲作品。PC相對好壹點。只要妳願意花錢買更貴的硬件來疊加性能,就可以達到甚至超過主機的遊戲質量。但是手機上還沒有壹款遊戲能達到幾年前NS平臺上的水平。顯然,手機芯片的性能已經遠遠超過NS掌機。為什麽還是沒有塞爾達或者巫師3這樣的作品?今天就和大家聊聊這背後的原因。

先說NS的硬件水平。

我們先來看看2017推出的NS,看看它的硬件性能如何。NS的硬件采用英偉達定制的Tegra X1架構硬件解決方案,4核Cortex A57架構CPU,第二代Maxwell架構GPU的256個CUDA核心。

簡單來說,老黃的Tegra架構方案CPU性能弱但GPU性能好。如果要對比PC端的顯卡,NS的顯卡性能差不多是筆記本平臺的920m,浮點運算速度可以達到1TF。CPU最高頻率只有1Ghz,而且這個性能基本上很難找到比他弱的CPU,所以妳進NS店驗貨會有明顯的卡頓,因為這個CPU的性能真的很弱!

可能還是有壹些讀者無法直觀的理解NS的CPU到底有多弱。這裏放壹張手機CPU性能的梯形圖,妳會發現NS的CPU性能相當於驍龍652的水平。當然,如果說GPU,還是能達到驍龍835的水平。

其實總的來說,NS的硬件水平在2017應該算是主流水平。作為壹款專門玩遊戲的掌上電腦,CPU的弱點完全可以用GPU來彌補。不過話說回來,隨著2019年底《驍龍865》的推出,其GPU和CPU已經遠超那個時代的NS,那麽為什麽手機上還沒有出現壹些類似NS的偉大遊戲呢?

散熱設計結構的優勢

其實大家壹直都說手機芯片性能那麽強。為什麽遊戲的畫質還是不如掌機?其實除了遊戲對手持設備的特殊優化,散熱上的差距也是壹個重要原因。當我們打開NS機的時候,會發現裏面會有壹個巨大的散熱風扇和熱管。

這是NS掌機相比手機玩遊戲的最大優勢。當芯片高速運行時,風扇可以迅速帶走熱量,使芯片不會因過熱而降頻。現在的手機,要想做得更薄更輕,加個風扇幾乎是不可能的。現在只有少部分遊戲手機加了熱管輔助散熱。

其實手機芯片的速度完全可以運行壹些類似NS平臺的遊戲大作。當然前提是廠商願意專門在這個處理器架構上做遊戲。不過就算有廠商願意做,從功耗上來說也是個巨大的問題。再過幾分鐘,滿負荷運行的手機芯片就會因為過熱而開始降頻,遊戲的運行幀數開始下降。

相信很多手遊玩家也會發現,有些遊戲剛開始還挺流暢的,但是玩了不久手機就開始發熱,遊戲越來越卡,這就是散熱性能不足導致的問題。在手機極其緊湊的結構下,散熱很難有更好的設計方案,所以這也成為制約壹些大作在手機平臺推出的主要原因。

至於很多玩家提到的NS遊戲,那是因為有專門做優化等問題的廠商。其實在我看來,這是次要的。如果遊戲在手機上的表現能和NS壹樣好,相信會有廠商願意專門針對手機架構設計更好的遊戲。

我們不妨換個角度思考這個問題。

其實有沒有所謂的大作並不完全取決於硬件性能。畢竟遊戲是人做的,所以決定權在遊戲廠商。

其實我覺得整個遊戲機帶來的體驗是:遊戲性>;遊戲質量>遊戲硬件。這樣的關系。眾所周知,任天堂從來不是靠遊戲的硬件性能和畫質取勝的。他的遊戲以娛樂為主,全家互娛,遊戲性突出。

雖然在當今科技高速發展和叠代的環境下,任天堂的硬件性能在不斷更新,但他們的策略並沒有改變。所以回過頭來看這個話題,手機芯片比NS芯片強,那又怎麽樣?換句話說,任天堂在與主機市場的較量中占有壹席之地。手機性能再強,能像PS4和Xbox One壹樣強嗎?

有了馬裏奧系列,塞爾達系列,現在流行的東森等獨家IP,任天堂的NS還會繼續流行下去。沒有人會刻意去糾結芯片的計算能力,而是更註重遊戲體驗,以及遊戲帶給我們的快樂。

手機畢竟是手機,遊戲功能只是附屬功能。在遊戲質量上,還是不如專業遊戲機,更不用說出現堪比遊戲機的大作了。如果這些大作能用手機玩,別人的遊戲機怎麽賣?下面詳細說說這個話題。

雖然手機性能強勁,但遊戲執行效果不如NS。

如今,手機是壹種功能與電腦相當的電子設備。它可以打電話,發短信,上網,看視頻,玩遊戲。硬件資源不是專門用於遊戲的,很多資源會消耗在其他方面,以至於在運行遊戲的時候,無法在遊戲中得到充分利用。高配置好,低配置肯定會卡死掉幀。而且由於硬件差異較大,遊戲開發商的優化不可能做到盡善盡美,NS的硬件平臺是統壹的。遊戲優化壹定要到位,不可能卡死,這樣妳就可以用比手機更低的硬件配置實現更好的遊戲體驗。

遊戲機賣大作和特別遊戲。

任天堂的塞爾達,口袋妖怪,索尼的戰神都是老遊戲了。妳發行過手機版嗎?手機不能移植嗎?就算不能移植新作品,舊作品作品也不行嗎?功能肯定夠用,但人家不會給妳做,哪怕是老遊戲,只是為了不讓妳的手機變得好玩。如果手機能在遊戲機上玩遊戲,NS怎麽賣?這種遊戲機的價格並不比手機便宜。

手機盜版難防難禁。

手機遊戲和電腦遊戲哪個更容易破解?自然是手遊,像安卓遊戲。可以說是不收費的。只要玩家想玩盜版,都能找到。IOS有點麻煩,需要越獄,但不難。如果廠商真的把遊戲移植到手機平臺,那就很難賺到什麽錢,反而會耽誤自己主機的銷量。到目前為止,只破解了老壹批NS,沒有盜版新機型。壹個遊戲幾百塊錢,但是玩家願意買。遊戲推動了主機的銷售。買了主機後不可能只玩壹個遊戲。這是壹個良性循環。這個賬廠家比我們清楚多了。所以,想玩這些大作,還是得買別人的遊戲機。如果想玩手機,模擬器出現至少要十年。

雖然手機的性能比任天堂Switch機型強大很多,但是手機有壹個重要的缺陷,導致手機的遊戲體驗仍然比不上專業遊戲機。

很多網友在手機上玩遊戲時都會有這樣的感覺:手指在硬屏上反復點擊時,肌肉很容易出現疲勞。而且由於屏幕過於光滑,虛擬按鍵沒有物理反饋,壹些復雜的操作在手機上很難實現。

NS遊戲機配備了專業的實體按鍵和搖桿,以及多功能的側肩按鍵,帶來了遠超手機觸摸屏的操控感。因此,黑鯊和紅魔鬼等遊戲手機會有壹些特殊的手柄外設來增強手機的操作性。

手機端沒有遊戲大作的另壹個原因是收費機制不同。主機遊戲往往是“壹錘子買賣”,玩家支付壹定的費用購買壹個完整的遊戲。這種做法有利於遊戲開發商快速回籠資金。

而且NS上的遊戲價格也不便宜。最近《動物之林》數字版380元,實體版翻倍。所以壹旦某個遊戲賣出去了,開發者也賺了很多錢,所以他們有動力去開發更多更好玩的遊戲。

而手遊往往采用免費模式,先通過遊戲內容吸引用戶,再通過會員費和“氪金”盈利。雖然很多手遊的利潤高於壹些“3A”大作,但很多手遊的成功並不取決於遊戲本身的好壞,而是依靠運營活動吸引玩家“砸金”。同時,手遊需要通過持續的活動來維持人氣,吸引玩家更多的“黃金”。因此,手遊的運營模式與主機遊戲的“壹錘子買賣”完全不同。

總之,手機不是專業遊戲機,體感操作上和NS有很大差距。而且手機遊戲和主機遊戲的開發思路和盈利模式完全不同,手機很難有可以稱之為“大作”的遊戲。但對於很多玩家來說,手遊只是需要好玩,是否是“大作”並不重要。

有句話叫術業有專攻,其實就是這個意思!

以前PC的顯卡比遊戲機強,但是PC上的遊戲效率和畫質都達不到遊戲機的水平。主要原因是PC不像遊戲機,可以深入到API底層,發揮處理器和顯卡的優勢。這個問題在微軟發布DX12之後得到了徹底的糾正,高端PC和遊戲機的差距終於可以體現出來了!因為遊戲機很早的時候,它的開發工具就可以直接深入到硬件的底層,挖掘出硬件最大可能的力量,而PC之前並沒有這麽高效。

回到手機和NS,雖然NS只用了NVIDIA的Tegra X1,但是無論是開發工具還是實際遊戲,很明顯NS的環境對於遊戲來說更加舒適,能夠充分發揮Tegra X1的性能,遊戲也不是特別追求畫質。1080P的分辨率加上低特效,更強調美工的視覺體驗。更重要的是,大部分遊戲公司還是習慣在PC和遊戲機上開發遊戲,所以我們能在PC和遊戲機上看到這麽多大作,效果看起來比手機強!

至於手機芯片,其實有些遊戲的畫面已經超過NS了,只是妳看到的比較少,而且手機本身的環境也不全是為遊戲開發的,所以在畫質和幀率上有壹定的折扣。關鍵是,大部分手機作為移動平臺,是生產不出那麽多遊戲大作的。壹方面與廠商的開發意願有關。畢竟遊戲軟件開發能有幾個廠商有任天堂的水平?另壹方面,大家都被幾款熱門遊戲遮蔽,只能看農藥吃雞。其實Google Play商城裏有很多有趣的3D遊戲,日本和美國都有。

當然,最主要的原因還是廠商不願意把太多的精力放在手遊的開發上。對於很多廠商來說,手機是壹個找快錢的地方,手機的操作並不適合壹些遊戲。而且手機尺寸太大,遊戲太多。就算妳花了很多錢和精力去做壹個妳認為不錯的遊戲,妳能保證它比農藥和堡壘之夜好嗎?而且現在的手機遊戲基本都是免費遊戲,從內部購買獲利,這也是很多廠商不願意把遊戲放到手機上的原因,尤其是單機遊戲。如果放在遊戲平臺上,還是可以賣錢的,也可以從DLC裏找錢,不影響內購。如果妳把精力放在做遊戲上,沒人下載,那不是死鴨子嗎?

所以,手機現在的模式,註定不可能出現像遊戲機那樣的大作。就算NS性能可能沒有現在的旗艦手機強,但畢竟是專業的遊戲機!

因為手機畢竟不是專業的遊戲平臺,雖然很多手機都在用,手機的芯片性能也越來越強,但是單壹的操作模式註定無法成為專業的遊戲平臺。為什麽性能落後於手機的任天堂NS能成為遊戲平臺?壹方面,NS本身提供了多種操控方式,比如體感設備;而且天道在遊戲領域的長期影響力,使得遊戲開發者願意為NS開發遊戲,而且是有利可圖的。

就硬件本身而言,雖然ns的性能並不優秀,但由於硬件高度統壹,遊戲開發者面對手機上成千上萬的硬件配置,可以有針對性的開發NS,而不需要復雜的優化,所以即使NS的性能不強,遊戲開發者也可以通過良好的優化實現良好的畫質和性能。

任天堂NS遊戲機本身對安妮和外部體感設備的控制不是手機能比的。連手機都可以連接遊戲設備,體驗參差不齊,遊戲開發者無法相應開發,難度大大增加。另外,壹部手機除了玩遊戲,還需要打電話、上網、看視頻。而主流手機在4000 mAh的電池容量根本不夠用,屏幕大多不夠大,玩遊戲的體驗壹下子落後ns很多,所以也在開發遊戲,大家更願意在NS上推出遊戲大作。

Ns大作?ns不是只要897就能清店嗎?不是有三款手遊大作嗎?想和外服ns競爭,就要用外服手機吧?雲頂的手遊已經開放兩個月了。什麽叫不是傑作?

先說答案,因為手機芯片的性能真的沒有ns強。性能有多強?不僅是主頻,還有指令集。壹個只會做加減法的2GHz芯片有多強?或者1GHz可以做乘除運算?

質量效應mc4 5方舟進化novas gta艾森霍恩:氙氣蝙蝠俠蜘蛛俠刺客信條等很多去谷歌商城。

Ns專業遊戲機,手機是工具,工作量有多大?

手機芯片比開關強很多,但是開關的散熱和手機不是壹個級別的。背面是壹整塊鋁,風扇散熱。然後switch的很多遊戲都是專門優化的。手機遊戲都是先賺壹筆錢。再怎麽優化,用【臉】開關湊合就不壹樣了。有些優化簡直逆天,比如波蘭蠢巫師。