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DNF戰力有用嗎?

戰鬥力體系可以說是既有用又有隱患。

好處:

1,可以直觀的看到裝備的好壞,推測角色的傷害;

2.入群時,由於申請入群的人數較多,戰鬥力有時可以初步篩選。壹些特別低的可以節省看裝備的時間,緩解團頭的壓力。安托萬開地的時候,我們都是看玩家再激活幣的數量。如果小於65,438+000,我們就忽略這些信息。現在隨著復制難度、玩家屬性增強等壹系列變化,戰鬥力變成了非常好的那種。

3.戰力在壹定程度上可以預示玩家目前的水平和前進的方向。在追逐高戰鬥力的過程中,收錢是必不可少的;

4.最重要的壹點,戰鬥力是給力的方式之壹,是我們不可或缺的壹部分。戰鬥力高的我們可以強行,戰鬥力低的。圖中裝醬油換衣服會更清爽。

缺點:

1,有些裝備戰鬥力虛高。光鮮的戰鬥力下,未必有相應的傷害。對於團隊模式,如果對這些人期望過高,可能會跌得很慘;

2、深淵C等龍龍混雜。有些土豪或者臉帝可能是帶著裝備畢業的,但是對自己的職業和副本的理解不到位。傷害可能會讓人目瞪口呆。深淵C的戰鬥力壹個比壹個高。有時候真的很難分辨是真C還是深淵C;(大團之前,團長收到了壹個裝備精良的C,壹個時間套,壹個香味套,讓他對抗蒼穹。結果黑霧打不起來,天還是打不起來,只好讓隊裏的副C帶個震顫混牌,這樣深淵C的裝備就逆天了,其他的可能就逆天了。)

3.有些職業用壹些SS備件可能傷害高,但戰鬥力不高,或者有傳奇套的戰鬥力低。如果要加壹個團長不知道這個職業的群,很有可能進不去。所以戰鬥力是敲門磚,不需要太在意。畢竟有些SS套戰鬥力低。

DNF的戰鬥當然是有用的。他可以代表幾個方面。

1直觀的兌現了壹個玩家裝備的優劣。

壹個傳奇和壹個黨衛軍顯然是不同的。

2裝備匹配,戰鬥力可以在壹定程度上幫助妳如何匹配裝備。搭配好的戰鬥力自然會提升,搭配不對的話會降低。

3讓妳裝b .如果妳有超高的戰鬥力,別人會把妳當大人物尊重妳壹輩子。虛榮心瞬間得到滿足。

DNF的實力代表了妳的立場,比如:

5w以下,顯然不是輔助就是劃槳或者深淵c。

10w以上意味著妳在安托萬也有壹席之地,可以上山,當然也有壹些習武者有壹套連上山都不會的B套。

當然,戰力不能代表壹切,同樣的戰力有不同的傷害。

每個職業都有自己的特點,不同的畢業服,不同的職業在團隊模式中的職責也不同。

最後是遊戲,玩得開心就好,不要太擔心會不會畢業,如果不是每周都玩群毆,說不定哪天就畢業了。

Dnf戰鬥力系統,既然存在,說明它有壹定作用,但也不能否認戰鬥力太高。比如天空套裝,因為有特效加分,所以加出來的戰鬥力會更高就拿劍宗來說吧。因為被動技能的影響,這個職業遠高於很多職業,所以戰鬥力也高於其他職業。但是,不能說戰力沒用。至少,妳有壹張武俠、上古、安托萬的白描圖,肯定是每秒都存在的。但在《路加福音》中,這些難度更大的副本要靠裝備的配套和建造。壹般盧克上校開團的時候只看裝備搭配,裝備附魔數量和盧克的挑戰,戰力系統基本沒看過!謝謝妳

DNF的戰鬥力有用嗎?相信很多玩家都會思考這個問題。我個人認為,既然系統為玩家提供了這樣的功能,那就壹定有它的用處。首先我們都知道dnf的戰鬥力體系分為探索、無畏、征服、戰爭意識、英氣、武學。

在90的版本之前,如果妳的C能有戰爭的戰鬥力,那麽妳壹定是晴天C壹樣的存在,能改變水位。如果技術好壹點,火山可以在上面,但是如果妳只征服,妳說妳可以爬山,但是別人會嘲笑妳征服什麽山,這樣我們就找到了戰力系統的作用,就是起到壹個令人信服的作用。妳的戰鬥力高,意味著妳的傷害高。

但是我們不能盲目的用戰鬥力體系來評價壹個人的傷勢,比如天宇這種虛分很高的裝備。如果建造不好,C的戰鬥力是精煉了,但是輸出傷害比連戰的感官還要差。這都是可能的。同時劍宗這種天然高面板的職業也很有效。現在宇宙魔神統治者的男彈藥叫征服戰鬥力的盧克C,由此可見壹斑。戰鬥力高的不壹定傷害高,戰鬥力低的不壹定是混蛋,