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帝國時代2決策版全文明詳解

保加利亞

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帝國時代II最終版本中有35個文明。可能很多玩家不太了解這些文明。我們來看看所有文明的詳細解釋。

保加利亞

文明特征:

民兵系免費升級:即節省100食物,40黃金,以及大約兩個士兵的資源,可以為封建劍士流或者黑暗終結3民兵流提供壹些便利。

城鎮中心(TC)-50%石頭:即275木頭和50石頭。考慮到TC的理想返回時間為10分鐘(參考法條精神),過早建造TC可能會拖慢整體經濟和出兵節奏,使其在早期戰鬥中處於劣勢。在城堡時代,50塊石頭的成本可以支撐5TC的經濟,不需要建礦采集石頭,有壹定優勢。

堡壘和龍騎兵後面會提到。

銀冠,輕騎兵,龍騎兵攻擊速度提升25%,400糧食,200黃金:如果文案還是和以前壹樣,那麽攻擊間隔-25%,輸出提升33%,有翼騎兵可以擊敗蒙古有翼騎兵。毫無疑問是強大的加成,但是需要升級。

金冠,民兵+3護甲:看似補充民兵免升級,但需要900食物和450黃金,還是挺貴的。相比阿茲特克的皇冠(450食750金),收益顯然很低。考慮到壹般使用民兵,在步兵內戰中可能會獲得很大優勢。個人認為只有在非常特殊的情況下才有升級的必要。而且,保加利亞沒有冠軍劍客。

團隊:鐵匠的升級速度,emmm,如果副本相同,那麽升級時間減半。(不是我理解有問題,是文案和效果不壹樣。)聊勝於無。總比薩拉森步弓+1對建築有害。

保加利亞文明的特點

範圍:

沒有弩和弩,沒有弓兵的三等甲,顯然不是壹個頂級的弓兵民族,不過暫時來說,重裝騎射和火槍都是不錯的選擇。

兵營:

沒有冠軍劍客,沒有小鳥線,鐵匠步兵全科技,加上金冠,算是比較有優勢的步兵民族,全科技步槍系統也很漂亮。

靶場營房

馬廄:

沒有草原突騎(長槍騎兵),駱駝,象兵,其他騎兵都是科技感十足。優秀的騎兵體系,再加上城堡士兵也是騎兵,金冠騎兵技術無疑是壹個非常偏向騎兵的民族。

攻城機器:

沒有火炮,但優秀的騎兵提供了良好的反圍攻能力。重投重弩提供了對抗步兵的良好能力,可以輔助騎兵。

騎兵攻城裝置

鐵匠鋪:

弓兵的三等兵不見了。

碼頭:

基本上是半殘。前期沒有經濟優勢支撐海軍搶攻,後期缺乏海軍技術。只有戰列艦線勉強能熬過壹戰,但考慮到沒有造船師和二級速度,在成本和速度上也處於劣勢。

鐵商鋪碼頭

大學:

沒有城垛,射箭槽,炮塔。沒有大問題。工程工程師為優秀的攻城系統提供良好的支持。

大學

城堡:

沒有工程師,沒有柵欄。精英升級更貴。龍騎兵死亡後會原地生成壹個步兵單位,花費50HP,略低於騎士線,生命值遠低於遊騎兵。考慮到特性技術輸出的增加,它仍然是壹個非常優秀的騎兵單位,DPS非常高,但是對遠程單位的抵抗力遠遠低於遊騎兵。如何生成步兵的實際功能,需要更多的實戰。

城堡

修道院:

沒有血,僧侶,抵抗,沒有範圍。不是僧人流動的好國家,但暫時能吸引建築。

營地:

城堡的劣質版,但是更靈活,不知道生產速度和城堡壹樣嗎?如果和城堡壹樣,那麽可以考慮用要塞代替城堡作為出兵的建築。

修道院營地

最後,經濟:

有輪換,沒有三級伐木,沒有公會。三級伐木的缺失對海軍來說顯然是雪上加霜,也限制了攻城體系。文明經濟加成只有TC成本,所以在經濟上只能屬於壹般水平,需要依靠低損耗的強騎兵加成來彌補經濟上的弱勢。

經濟