DOTA十大經典戰術有哪些?
個人認為:1。壹流的羅山:由KS.int發明。利用各種召喚生物(熊,豬,小玄機)打羅山,讓我前期獲得金錢和等級的優勢,但只用於天災,守衛容易被發現。2.斧王斷兵:KS.int發明,斧王雙圓盾出門,兩個奶媽走下等路斷兵。而且我們有兩個獨唱,斧王發育良好,為中期打下基礎。但是,很容易被黑暗牧羊人克制。3.雙遊蕩戰術:EHome發明的。前期三個solos,兩個有眩暈技能的英雄(推薦復仇靈+妖巫)各種方式遊走殺人。積累優勢。但如果對方把眼光放在野區,就很容易被克制。4.MYM全球流:由MYM發明。核心英雄:地精補鍋匠,先知,幽靈,宙斯。加上壹個有臺詞的英雄(水人,白虎)飛鞋。前期在先知和宙斯、鬼魅的大力支持下,打多打少的局面瞬間形成。後期小爐匠飛鞋3。後期神裝鬼贏。世界上最強的就是他的超強機動性。但缺點是幾個英雄的核心裝備(補鍋匠的飛鞋和幽靈的光輝)必須快速釋放,否則中後期很難打。5.快推流:中前期利用各種推塔英雄把對方推出去。推薦英雄:死亡先知,暗影薩滿,面容,術士,骨法。配合壹個肉盾英雄吸收傷害。總體思路是英雄到了6以後可以用大招壹路推,基本上壹次可以下兩個塔。高地可以不急著推進,但是他可以等到3路以外的塔全部完成。推塔的經濟優勢可以轉化為裝備優勢,再轉化為1-2路的兵優勢,對方很難翻盤。缺點是如果對方察覺到是快推,他們就很難翻身。那就更難推上去了,先禁這兩個英雄。6.4包1戰術。核心:鬼。加1奶媽和三個GANK英雄。神鬼後期有逆天的能力,所以4寶1壹般是保護鬼的。戰術思想是GANK對手的核心英雄,當我們的鬼是GANK的時候,統治期就開始了。7.多核戰術:克制四保和1的戰術,選擇三個後期英雄,讓對方的GANK沒有明確的目標,同時自己的GANK英雄不斷騷擾幽靈。這樣後期對方會裝鬼,我方三次退線,鬼難救。我就知道這麽多。