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什麽是橋?

& ltB& gt;橋

用Bridge的英文名來稱呼撲克牌,來源於英國萊斯特郡的壹座古橋。橋牌比賽是由俄羅斯移民以“俄羅斯四人”的名義在土耳其伊斯坦布爾發起的。住在萊斯特郡的兩個家庭,因為喜歡這種比賽,每晚輪流在對方家裏比賽。有壹座舊橋必須從他們之間通過,但有倒塌的危險,晚上過橋更危險。經過這座橋打牌的壹家人,回來時總是如釋重負地嘆了口氣。“唉,謝天謝地,明晚該輪到妳橋牌(牌)了。”這句話成了口頭禪。以後不知道什麽時候就幹脆變成“橋”了。

橋牌qiáopái【橋牌】四人卡牌遊戲種類繁多,都是由西方等老牌木偶遊戲逐漸發展而來。共同點是莊家的同伴亮出牌,莊家可以決定是否持牌,對手可以加倍,莊家可以再加倍。

簡單地說,橋牌是玩撲克的壹種形式。橋牌作為壹種高雅、文明、競技的智力遊戲,因其獨特的魅力而風靡全球。目前,橋牌已經成為2002年冬季奧運會的表演項目和2007年全國大學生運動會的正式比賽項目。

細則,輸贏判定方法

橋牌中使用的52張撲克牌分為梅花、方塊、紅心和黑桃。共有四種不同的顏色,按照英文首字母的順序排列,即梅花是C,菱形是D,紅心是H,黑桃是s,其中梅花和方塊是低級色,每個墩20分;紅心和黑桃是高級色,每個墩30分。每種花色有十三張牌,順序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小)。

52張牌平均分配,每人13張牌;其中6墩為基墩,6張以上的牌可算作勝墩。如果用戶訂立4小時合約,則表示紅心為總卡,獲得10墩卡。根據橋牌規則,合約基礎分在100以上才算比賽結束。成功給300分500分,失敗只給50分。也就是說,要想贏壹局,梅花和方塊必須設置在5以上,也就是用11;紅桃和黑桃只需要預定到4,即可以獲得10墩。在橋牌中,沒有王牌,也就是不打主牌。這種合同第壹墩40分,第二墩30分。也就是說,沒有契約達到3級的時候,拿到9墩牌就是壹局了。

出價

發牌後,打牌前叫牌。投標應當用特定的符號和表達方式進行。按照規定,莊家先出價(壹般是北方,然後輪換)。根據牌點的高低,莊家可以叫牌,也可以不叫牌,然後他的下壹家(左)叫牌,順時針輪流。如果四家都不叫,則該副牌將被宣布無效,下壹家將重新發牌。

當壹家叫牌時,任何壹家都可以按照花色類別的順序,在更高的級別上競爭,只要是在之前的同類墩號中叫牌更高的號碼,或者在更高的類別中叫牌相同的墩號(花色或不通用)。類別排列如下:無將(最高),黑桃,紅心,方塊,梅花(最低),所以壹個黑桃比壹個紅心高,兩個梅花比壹個無將高。直到三家不承認。最高的花色是卡的花色(或者沒有將軍),這個級別的號碼就是契約的級別,兩者統稱為契約。競價的目的是讓合作方交換底牌,以便找到最佳合同,或者幹擾對方選擇最有利的合同,從而達到克敵制勝的目的。

在競價過程中,後壹個競價者調用的內容在顏色或數量上必須超過前壹個競價者調用的內容。比如北方叫1NT,東方叫2H,南方叫3c。西支持同伴,就打電話3個小時。?情境:為了給遊戲雙方營造更加復雜的情境,讓玩家更好的發揮自己的水平,橋牌活動特意將“情境”設置為重點項目。有遊戲的壹方贏分多,失分多,沒有遊戲的壹方可以利用失分少的條件與對方競爭。有和沒有玩家的不同加分和扣分將在下面討論。橋牌的遊戲是人為定義的,無法改變。通常人們用EW代表東西,NS代表南北,B代表兩邊,“-”代表兩邊。所謂合同,是指由壹方最終確定,另壹方在投標後同意的投標系列協議。確定合同的壹方稱為締約壹方,其目的是完成合同;同意的那壹方被稱為防守方,他的目標是打破敵人的契約。

合同有兩種:意誌合同和無合同。總約就是確定某個花色為總卡。除了這壹套贏,還可以吃其他三套(如果沒有這壹套的話)。

沒有契約,妳就沒有契約,輸贏只看同花色每張牌的大小。如果用戶沒有這個套裝,就得玩別的套裝。這叫墊牌,無論大小,都贏不了。

合同分為本地合同和非本地合同。如果合同得分超過100,則稱為本地合同,如果合同得分低於100,則稱為非本地合同。兩者的獎勵點和懲罰點是不同的。

兩倍

翻倍是招標過程中經常出現的壹個術語。它的原意是壹個防守者認為承包方的合同壹定會被己方打敗,他稱之為“加倍”作為懲罰。

現在加倍的含義已經擴展到各種含義,不再單獨作為懲罰。如果承包人不同意辯護人所說的“加倍”,並且認為自己仍然有把握完成合同,可以稱之為“再加倍”,以懲罰承包人。再次加倍承包,承包方的得失按4倍計算(基本分乘以4)。雙符號用“X”表示,雙符號用“xx”表示。

綜上所述,加倍加倍與承包人得失分密切相關,尤其是合同不夠時(基礎分小於100分),加倍或加倍時,分差超過500分,損失分差加倍。所以雙和雙要特別小心使用。

打牌還是麻將

在叫牌的時候確定了壹個合約(無將或有將)之後,防守方在莊家左手的那家叫先攻方,也就是他出第壹張牌。第壹次進攻後,第壹個進攻者的下壹家把牌全部攤開,按照同花色排成四列。這個家族叫開手。明手的對手是莊家(又稱包商和暗手),負責打明手和暗手的牌。明手出牌後,輪到第壹個進攻者的搭檔出牌,最後輪到包工頭出牌。此時,桌上有四張牌,每家壹張,稱為壹墩牌。每家都必須和莊家打同壹花色的牌。如果手裏沒有這種花色,可以用卡(任何比這種花色大的卡)吃或墊壹張免費卡。在壹堆牌中,如果有王牌,最大的王牌就是贏。第二輪,贏了第壹墩的玩家先出牌,其他人仍按順時針方向出牌,直到13張牌全部打完。

從簡單的基本遊戲開始

要想正確競價,必須知道用戶手中牌的強弱,說起來容易,做起來難。用戶手中牌的真實實力取決於以下幾個條件:大牌,顏色長短,與同伴牌的匹配度好,敵人拿大牌的位置,與同伴打牌的水平,敵人打牌的水平。這只是開始!還要註意哪些球員情緒飽滿,哪些球員士氣低落;該對彼此合作;或者誰喝多了;哪個壹有機會,就逗別人等等。這些可能是影響因素。這種不可知論是橋牌的魅力之壹。