各種屬性追傷(發射概率獨立計算,不疊加傷害)
破盾和先發制人的攻擊50%給defdown,需要6個地方和6個空域。
フェィタルランサ _攻擊(包括追擊)結束後,如果敵人有殘血,100%發動,造成射程傷害,處決殘血。敵人要求8: 04。
屏蔽條
カバシルドド當隊友受到攻擊時,10%會為他開啟護盾降低傷害(要求低效果明顯,建議壹人壹個)。
リベンジァロロ _當隊友受到攻擊時,20%會反擊,需要3級風12小時。
驅動桿
各種魔法追擊(類似於武器欄,但屬性有限,比如水追擊,只能從水魔法開始)
50%的adfdown在精神破碎,攻擊先發制人的情況下會被給予6水6小時。
Ex條款
トレジャハンタタタトジジハタタタタタタタタタタタタ12
ホ _クビィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ
Buff是根據每個類別進入回合時的角色定位和槽位屬性來選擇的。
另外,高級技能基本需要在復雜的屬性循環中插入有限的屬性來獲得。循環啟動方式不僅包括解決房子等級,打擊魔獸掉落,實現系統獲取。
建議完成壹些成就來獲得高質量的電路。例如
タロス(5和三級風給敵人造成+50%昏迷傷害)
s-boost狀態下回合制100次。
ルサルカ(5: 03,s技硬直1/2)
釋放S技能50次建議盡快開始,安裝給大家讓執行被動。
空蟬
剛躲過150次(調整隊友戰術為防守,找怪刷,被擊倒吃藥)