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沒有氪格言

玄學,我覺得是每個遊戲玩家都必須面對的問題。雖然看不見摸不著,但卻是真實的。但我更願意總結為我們自己的“屬性值”,也就是我們常說的遊戲角色中的幸運值!就是這個屬性,有時候會影響到我們大部分玩家的遊戲體驗。對於和費阿航來說,同樣的比賽,體驗……真的是不壹樣!

說到幸運這個詞,大多數玩家,包括我自己。首先第壹個能想到的壹定是壹些手遊卡牌RPG遊戲吧,畢竟對於這類遊戲來說,“單抽奇跡”和“十連看臉”的抽牌環節現在大家都很熟悉了。但是,今天我要給大家的不是這些氪死手遊,而是另外三款我非常喜歡的PC和主機遊戲。

JRPG遊戲本身就有壹種讓我無法割舍的感覺,更何況這款遊戲在當年發布後就獲得了IGN8.5分的評價,我也覺得這款遊戲是JRPG遊戲近年來不可多得的遊戲大作。

從我開始玩遊戲到現在,我已經在這款遊戲上花了120個小時,算是經驗豐富的“老玩家”了。偉大的遊戲世界觀,感人的遊戲故事,深入人心的角色。每次拿著開關打開這個遊戲,我都能完全沈浸在這個“天堂”裏。然而,就是這樣壹部傑出的JRPG作品,卻每次召喚出壹個有著史詩核心的黑臉路人,總是讓我黑線!

說到這裏,我相信很多玩家已經知道我說的是哪款遊戲了。是任天堂NS獨占的JRPG遊戲《異化之刃2》。

雖然是NS掌機上的RPG遊戲,不需要氪氣,但是很肝。相信玩過的朋友都深有體會。不同刀鋒的羈絆,傭兵團的任務,各種支線任務,總能讓妳在不知不覺中輕松地在肝臟上耗上幾個小時。遊戲的樂趣自然不用多說。不過這款遊戲除了很肝之外,還有壹個非常容易讓人變黑恐慌的“致命”環節,那就是異刃調音!

是的,雖然是單機遊戲,但是為了增加遊戲的可玩性和持久性,遊戲的不同刀片大部分都被扔進了壹個抽獎池。這對於收藏控和黑臉玩家來說無異於重大暴擊!稀有葉片提取全過程看臉。早在遊戲前期,黃歐就可以“執右執左”,帶著自己喜歡的姑娘拿著不同的刀片在世界各地溜達,而我們黑臉玩家只是被那些拿著不同刀片的黑臉路人包圍著,經常和我們在壹起。

今天下班前,同事已經來我辦公室“拜訪”了。我問他在這裏做什麽。結果他只說了壹句話,就已經生我的氣了,想把他踢出家門!

同事跟我說:“新壹季要來玩暗黑3,最近也沒拿出什麽太古裝備,就讓我吸吸妳的歐陸氣息吧。”

說這句話的原因其實很簡單,因為我幫他重鑄了第壹顆屬性最好的太古星火,而我自己,現在連壹顆太古星火都沒有。同事開玩笑的告訴我,是他吸走了我所有的怒氣。但奇怪的是,在幫他出太古星火的那個季節,我最多也就裝備了兩件太古裝備,其他的上古裝備壹件都不能用。真的像他說的那樣。

我曾經懷疑是不是我自己刷的不夠。畢竟號稱無腦刷的D3,刷的少,自然不會出什麽東西。但是,後來我用實踐證明,就算我在肝裏呆了壹整天,也沒爆什麽好東西,然後我果斷放棄了整個賽季。

XCOM2是2K公司出品的戰略回合制單機遊戲。說實話這個遊戲挺好玩的,但是我唯壹想吐槽的就是遊戲中的命中率問題。當時我玩的時候命中率高達75%以上,還有很大幾率被敵人躲開。

不知道有多少玩家和我壹樣,因為這個遊戲的命中率近乎瘋狂。這樣壹來,遊戲關卡基本都是通過SL大法通關的,甚至有時候,連SL大法都救不了這種迷人的命中率。

對於壹款步步為營的策略遊戲來說,這種粉絲般的命中率直接讓遊戲的難度增加了不止壹步。但這並不影響我對這個遊戲的熱愛。甚至因為這種粉絲般的命中率,每次打中敵人,殺死敵人的時候,心裏甚至有壹種成就感。不知道當時是不是被這個遊戲虐了。有多少人有動搖M的傾向?

如上所述,運氣是看不見摸不著的,但卻是真實存在的。以上三個例子也可以證明“幸運值”這壹屬性在大部分遊戲中壹直伴隨著我們,只是有時候我們很難發現,或者是開發團隊刻意隱藏。

至於遊戲《異刃2》中的異刃抽取。在網上看了很多遊戲資料,不難發現,不同的刀片調教只是壹組偽隨機數據。

2.調芯晶體的概率:都是普通的——x 1;稀有-x 1.5;;Epic-x3是固定概率增加。

3.遊戲人物的心智階段:心智階段公式為0.01*(100+5*[最高心智階段])。心臟相位的最大可選值為1.0~1.75。