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無聲吶喊:即使遊戲沒有HappyEnd,直面恐懼也是最大的勝利。

“妳獲得了力量、勇氣和自信,在這些經歷中,妳看起來很害怕。妳可以對自己說,“我挺過了這個恐怖時期。我可以接受接下來發生的事情。”妳必須做妳認為妳做不到的事情

—Eleanor Roosevelt(youlearnbylife:elevenkeysformorefullinglife)

“每次妳真正停下來面對恐懼的時候,妳都會獲得力量、勇氣和信心。妳可以對自己說,‘我經歷過這種恐怖。接下來的事情我可以接受。妳必須做妳認為妳做不到的事。"

埃莉諾。羅斯福(生活教會了我)

在開始今天的話題之前,我們先討論兩個問題:

什麽是“遊戲”?

對於第壹個問題,我相信大多數人的想法可能是:

可以緩解情緒,放松壓力,消磨時間。

但除此之外呢?引用維基百科的解釋:

遊戲既可以指壹種娛樂活動,也可以指這種活動的過程。遊戲的道具可以是玩具。在英語中,遊戲也是遊戲的壹種,體育也是從遊戲演變而來的。這種遊戲是壹種有組織的遊戲,通常是為了娛樂,有時是為了教育。遊戲不同於有相應金錢回報的工作,也不同於呈現美學或概念元素的藝術。但是,它們之間的界限並不壹定清晰。比如職業運動員的遊戲和工作可能是壹體的,而拼圖則兼具遊戲和藝術元素。

我覺得壹個遊戲之所以叫遊戲,是因為它最基本也是最需要滿足的,就是它能不能準確的傳達玩家想要表達的信息。

壹款好的遊戲應該滿足哪些點?

所以我的第二個問題是:圖片?操作?玩?正直?劇情?

不不不,我覺得這些都不是我評價壹款好遊戲的標準,更多的只能算是加分項。我關心的是遊戲通關後我的自我邊界會擴大多少,在我的心臟地圖上會有什麽意外的收獲。任何壹款遊戲如果能達到以上要求,在我看來都是好遊戲。

我認為《Iavenomouth》(andimustream)是同時滿足以上兩個要求的代表作之壹。

AVG的代表作《無聲的尖叫》窺探了人性的深淵

《無聲的尖叫》取材於美國著名科幻作家哈倫。埃裏森的同名小說改編。遊戲的制作方是Cyberdream公司,之前推出了暗法系列。但遊戲的自發售後,由於其對戰爭、性、人格、暴力、虐待、權力等道德和社會問題的直白呈現,在當時壹直備受爭議,相應帶來了巨大的商業失敗,Cyberdream Company逐漸衰落,走到了盡頭。

與其他同類改編遊戲不同的是,原著作者哈蘭?埃裏森不僅參與了遊戲的制作,還親自為遊戲的角色寫了很多文字來彌補遊戲的劇情,甚至為遊戲中最大的叛逆“AM”配音。實際上,哈蘭?埃裏森本人不太喜歡玩遊戲,所以在小說遊戲化的過程中,他要求這本書是“settheplenthatgames should morethanawatowastetime。”(遊戲的意義應該遠大於浪費的時間。)”,而且在開發者的強烈反對下,遊戲中唯壹壹個完美的結局被刪除了,但這也成就了遊戲史上第壹個批判現實主義的冒險遊戲,這也可能是這款遊戲20年後依然被人銘記的原因之壹。

世界末日下的智能設備和幸存者

遊戲設定在不久的將來。冷戰開始後,逐漸演變成第三次世界大戰,壹直持續。後壹場戰爭變得更大更復雜,人類不得不依靠計算機來幫助管理。於是中美俄聯合出了壹臺超級計算機,取名為“AM”,壹時間和平收場,但好景不長,漸漸的美國“稱霸”了。中國的“主人”和俄羅斯的“主人”被吞並了,合二為壹,有了“本我”、“自我”、“超我”。後來因為對造物主的深仇大恨,瘋狂地發射核彈,直到人類滅絕,卻留下了四個罪大惡極的罪人和。

沒有人能獨自穿越黑暗。soitbecomesincumbertuponmetopassalongthehelp,todowhaticanforotherwritertryingtogeteafootup。

—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream

附言

《無聲吶喊》的故事是典型的後啟示錄設定。人類出於某種原因創造了“超級AI”,“超級AI”出於某種目的毀滅了人類。但是留下幾個幸存者來折磨他們並觀察他們是很有趣的...就遊戲本身而言,糟糕的畫面,扭曲的畫風,死板的互動,妳的動作必須按照指定的順序才能玩出好的結局。壹旦錯過,只能讀取文件,重新打開。各種惡毒的bug幾乎不能稱之為標準的好遊戲,甚至遊戲中沒有所謂的大團圓結局。如果妳在玩的時候仔細觀察,不難發現那些被冷凍保存在月球上的人類已經死了,但即便如此,雖然大部分幸存者都是罪大惡極的罪人,但他們正視自己過去的痛苦,克服它,走出陰影,即使他們最後做的事情都是徒勞的,但那又怎樣?承擔過去,戰勝自己,也是最大的勝利。

仔細看看遊戲裏的幾個主角。雖然本尼曾經是壹個不顧部下安危的冷血罪人,但最終他還是犧牲了自己,保護了曾經幫助過他的母親和兒子,得到了部下的原諒。

格裏斯特因為把妻子逼瘋了而陷入了自己的良心譴責,但鼓起勇氣看完妻子的日記後,剩下的只有無盡的遺憾和對過去的告別。奈達克曾經是壹個折戟沈沙投靠敵人的惡魔,但當他最終遇到昔日族人的質疑時,他選擇了承擔自己過去犯下的錯誤。泰德曾經玩弄感情,自私地拋棄愛人,但經歷了這壹系列事情後,他為愛人放棄了壹直夢想的自由。Ellen可能是五人中唯壹無辜的人,因為被侵犯,她壹直很怕黃。但這壹次,她面對自己的心魔並戰勝了他們。雖然他們大多是罪人,但接受過去的自己並突破自我,最後犧牲自己拯救全人類的希望,並不是壹種勇氣。我覺得稱他們為英雄就夠了。

生活本身就是壹系列的問題和責任。面對它,是為了逃避問題,逃避責任嗎?不,我不這麽認為。勇敢面對。即使直接面對問題或責任是壹種痛苦,承擔的過程也會帶來新的痛苦。甚至這種精神上的痛苦往往比肉體上的痛苦更難以忍受。但生活本身就是壹個不斷面對問題,接受過去,勇敢承擔責任,不斷嘗試解決問題的過程。雖然這個過程會很痛苦,但可以讓我們的頭腦和心靈成長成熟,就像遊戲裏的主角壹樣,壹味的逃避責任,逃避問題,逃避過去,最終積累的痛苦甚至比逃避的痛苦還要強烈幾百倍。比如哈蘭?埃裏森自己說過,“遊戲應該是更多的時間。”即使這款遊戲有很多缺陷,但我認為它仍然是壹款值得體驗的藝術品。

“IHaveNoMouth,andIMustScream。”

“我沒有嘴,卻要尖叫。”