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畫魂玩家體驗:從定位操作技能客觀分析畫魂

很多人抱怨畫魂過於逆天,那麽轉職玩家眼裏,關於畫魂的真實體驗是怎樣的?倩女2畫魂玩家淺談遊戲心得,告訴畫魂的各種定位操作。

LZ玩了壹段時間畫魂,再看了今天的更新,來和大家分享下畫魂的利弊

 首先是定位:

畫魂屬於倩女爆發最強的近戰職業,近距離的輸出無人能敵,這是眾所周知。但是其續航能力是最大的缺點,這點被很多人所忽略,特別是最近的更新更加說明了這點. 所以畫魂屬於高爆發低續航的職業,而並不能用適合單挑還是群站定位.

為什麽說輸出逆天?

三只蝴蝶加窒息全中的話基本是倩女第壹的輸出量,哪怕奶媽也扛不住. 特別是上了狀態並且被團團或冰控制之後,輸出絕對逆天.

為什麽說續航不足?

有心的人可以發現,畫魂的減傷buffCD時間是相當長得,只要破掉了,畫魂是不能馬上上狀態,沒有減傷的布衣近戰是很脆弱的。其次是兩個控制技能團團和冰,CD的時間遠比控制的時間長,也就是說控過後壹段時間是無法再控的。再加上最近更新的說明 也就是畫魂連續輸出越到後面輸出越低,吃藍是肯定跟不上的。

再說操作上:

畫魂的操作是很難的,兩個位移技能,壹個是能鼠標點那移那,但會失敗,另壹個則是距離固定和鼠標反向且會被阻擋,也就是說,操作好且地形有利,會很逆天變態,但是對於大多數人和情況下,是無法達到那種逆天程度. 畫魂的加速技能是被動觸發,當被攻擊時有幾率觸發,但前提是要在吳帶的buff存在下.所以順風追人是用不上的,群站和逃跑非常有效.

再來說說4前置:畫魂上了四前置輸出更是逆天,但沒有團團的控制是上不了四前置的,所以這個對團團的依賴很大,除非對方站樁. 但團團的的續航是有限的 前面已經提到.

為什麽有人說畫魂不逆天有人說很逆天:

綜合上面分析可以看出,當畫魂狀態滿時,擁有buff,控制技能就緒時,除了被控,幾乎無敵,尤其是站樁者的克星,比如奶媽.所以奶媽不死的現象會被顛覆,甲士也很難站住。

但當畫魂續航接不上時,沒有控制沒有buff,只能靠遠距離輸出,那傷害很低還會打不到人. 由於是群傷,畫魂切到敵人不能馬上進攻,因為不在屏幕內的話畫魂是很難找到的. 遇到機動性強的,也很難,因為有壹段的位移Cd很長而且距離固定還是和鼠標反向 很難利用. 所以畫魂狀態滿時非常逆天,但打著打著就不行了.

很多人做的測試都是拿狀態滿的畫魂測試,或者目標都站樁,這是最逆天的畫魂,所以會覺得畫魂逆天,但很多玩家實際用畫魂打架時,發現並不逆天,因為不可能壹直滿狀態,續航的弱點就暴露了.

當畫魂裝備好操作好,絕對壹套帶走人。但是壹套帶不走,那就呵呵了.所以對於畫魂,KFZ就要在其瞬間輸出和續航控制上找好平衡點.

畫魂不象射和方切到人就壹直打,射和方比畫魂上前置也容易多,續航也好很多. 但瞬間輸出肯定沒畫魂高.

畫魂不象魅和刀能壹直控,應該說畫魂控制時間比技能CD短太多了.但是壹旦控制了就很大幾率帶走.

畫魂很逆天,逆天在於滿狀態下。絕對克制奶媽等站樁選手,但對於連續作戰或者對於機動性強的對手,畫魂的弱點顯而易見.

調好畫魂的輸出爆發,控制和續航,是KFZ需要考慮的事.

LZ並不說畫魂逆不逆天,只做自己的體驗分析