2,幫派內政,就是我們說的青龍,包括,金庫,倉庫,書院,廂房,獸室,藥房。根據幫派的需要,幫主和副幫主可以根據幫派的實際情況,在書院選擇開設哪個建築“青龍”,即升級建築。具體刷青龍怎麽刷,官網都有介紹,就不再過多贅述。
3,幫派戰爭,分2種:⒈每2禮拜為壹輪的幫派比武,也就是我們平時最多說到的幫戰; ⒉對敵對幫派發起的幫派宣戰,這個需要幫主50W的個人資金,和100點的幫派行動力。
再下來詳細介紹幾個我個人比較關註的問題:
我想,做為幫主,最為關心的就是幫派的正常維護、和諧、幫派技能研究的順利發展,至於是否強大,那就是個人愛好了,我壹個小丫頭還沒那麽大野心。
那先來說說幫派的維護,做為壹個5J幫,維護費用是不容忽視的,為了減輕商人們的負擔,又能保證幫裏資材的刷新,技能的研究,就必須要根據本幫的切身情況,來計劃幫派建築的比例。
首先來說倉庫,資材的多少是與倉庫有關的,初始資材刷新量是50,存儲量是100;從1J開始,每級增加25資材的刷新量和50的存儲量,到10J刷新量封頂(存儲量繼續增加)。即最高每幫每小時刷新資財300點。這樣壹來就是說,5J幫最合適的幫排倉庫等級是10,多拆少補。
再來說藥房,幫派藥房初始刷新2J藥是每小時10個,每增加壹級,增加5個藥品,有的時候會只刷壹種藥,具體規律目前還沒有摸索到,但基本確定與幫派資金無關。各位幫主可以根據各自幫派成員的需要選擇是否開設高級的藥房。
然後是書院,初始研究力是2000,根據書院的等級,每級增加500,具體多少封頂尚未得知;目前本人的幫派是17J書院,研究力每小時10500。
再然後是獸室,個人認為沒啥用,那個守護獸等級完全是壹個擺設。有他沒他都不影響幫派發展。
接下來是廂房,關系到壹個幫派最多容納成員數量。初始是40個人,每升壹級增加10人。
最後壹個是金庫,金庫的多少,關系著幫派可容納資金的多少,和幫派獎勵線的高低,具體的數字跟幫派的其他建築的等級有關。如果出現獎勵線和維護線之間的差額很小,甚至與獎勵線比維護線還要低,就是說明金庫等級太低了,反之,如果差額過大,那等於平白浪費維護資金,金庫等級過高了。
關於幫派任務:
商人任務是對幫派發展最不可或缺的任務,只要加入過幫派的人大概都知道沒有了資金,幫派就什麽都做不了,正常的資金維護,可以保證幫派資材、藥材的正常刷新,技能的正常研究,繁榮度,安定度和人氣度的正常浮動。(單純的交商票,包含搶劫商票的意思,根據票上資金給予相應幫貢)
廂房任務:是刷經驗刷幫貢的壹個好選擇,但是對於幫派的發展意義不大,或者說沒有意義。因為廂房任務所增加的,繁榮度,安定度,和守護獸的訓練度,對於幫派的實質性發展沒有任何影響,當然,除非有人刷敵對,安定度不滿的時候。廂房裏附帶的賞金任務,40J以下玩家選擇完成,在去練雙的時候可以領上這個任務,時效是2個小時,有壹定幾率獲得任務品,黃庭經,拿回來交給NPC,每本增加幫派資金1W,個人資金1000,幫貢1點。是除了商人任務外另壹種為幫派謀“福利”的辦法。
敵對任務:是刷幫貢最快的方法之壹,經驗很少,任務很容易完成,幫貢很可觀,但對幫派發展無任何影響。
青龍任務:幫派建設類任務,經驗壹般,對前期來說算比較可觀的,幫貢不錯,對幫派有利。
幫派屬性:
幫派資金:與商人的贏利,幫派的維護資金消耗密切掛鉤,另2J幫以後幫派開設的修煉,有10%的資金會增加到幫派資金裏。資金減少的幾個原因:正常的維護,基本維護(資金為幫派規模*1W),商人工資(根據每幫設置的比例不同,最高為1:2000),報名幫派比武(根據幫主報名費的不同相應扣除),遭遇幫派強盜(壹定時間內強盜沒有殺完被搶劫了才扣,我的幫沒扣過,具體數字不清楚),遭遇幫派戰爭(戰敗或者不迎戰才扣)等。資金增加的幾個辦法:完成商人任務,完成賞金任務,幫派修煉,在幫派比武中獲勝(固定資金30W)等
安定度:正常為1000,在遇到敵對幫的影響時會有相應降低,具體的官方有介紹,我不再廢話。幫派成員可以通過廂房任務來增加。有人說安定度低的話幫派將停止發展,但是我目前為止還沒有發現,歡迎有經驗的同學補充說明。
繁榮度:正常為5000,開設青龍的時候會降低200,可以通過商人任務,廂房任務來增加。數值只要在可以支付開設青龍所需消耗的範圍內對幫派發展無影響。