法術特點:
1、能夠吸取對方的HP和MP來補充自己。吸血的是“勾魂”、吸精的是“攝魄”。
2、不受任何暗器傷害,還有在戰鬥中提高防禦的法術盤絲陣。
這些法術MP消耗極少,就拿盤絲洞重點的法術“催情大法”來說壹次才耗MP50點。由此可見練盤絲的不用過多的去考慮MP是否夠用,壹般MP的底線保證在200以上即可。換句話說,我200的MP,用“催情大法”壹次耗MP50,那我用4次總有壹次封住妳的時候吧?盤絲洞和其他11個門派在升級方面速度壹般。
PK:盤絲的單P是非常不錯的,封住對手以後,能吸對手的HP或MP。吸過來的血甚至比對方寶寶打自己的還多,非常能耗。如果是不加功的分配方法,打架就是靠勾魂法術。群P中盤絲的任務就是封住對手,能封幾個是幾個,直到自己倒下為止。
分配屬性點:
推薦速、血、防、功。(請註意:“速血防攻”的順序,速是首先考慮的,功是最次要考慮的。)
1、均衡型:1血1防1功2速 這樣分配適合做各類任務。但這樣分配似乎太過於中庸,本人不太喜歡。雖是遊戲,但畢竟還是想出人頭地的。不想浪費時間和精力的看看後面。
2、高速型:2血1防2速 高於壹般的其他封系,保證自己先出手。特點是高速、血多,但功低。(我個人就是這麽加的,詳細的後面說。)
3、法防型:2血1防1魔1速 犧牲攻擊力提高法防,特點就是血多,適合單P,群P優勢較小。
大家為什麽那麽在乎屬性點的加法呢?其實無非是想讓自己強大,不至於辛苦練起的號最終是個垃圾。我個人就是高速型的2血1防2速。血高不管是PK還是練級都是其保障。有人會問,那妳攻擊太低練級和PK能有優勢嗎?
練級:夢幻裏的練級不象其他網遊壹樣偏重個人單練(練級、打寶兩不誤。)往往多人組隊練比自己練要快很多,因為夢幻裏通常練級方式都是暗雷式的。妳攻擊低些沒關系還有其他人呢。
PK:既然選擇了盤絲就別想著幾招之內取對手性命的事。上面都說了,單P就是靠壹個字——耗。在有高血高防的前提下,我速度比妳快那就是我先出招。上來就是靠“封”,先用“催情大法”封住妳的魔法和物理攻擊後,我再慢慢的用“勾魂”來吸妳的血,直到妳倒下。而群P時,盤絲只算是個輔助角色了,任務還是那個字——封。能封幾個是幾個,封住了讓別人去打。當然,聰明的人在PK時通常都是要先結果了封系門派的人再對付其他人。而這時就是妳高防的檢驗了。所以,防不能不加。這裏說的防也就是遊戲裏的“耐”。速度是以上說的保證,每次升級後都有5個屬性點可以分配,每次投2個在速度上就可以了,記住是每5點投2點速。在對決中,誰的速高就是誰先出手,正所謂先發制人嘛。有人會問,妳不加魔哪來的MP去用法術呢?魔不是不加而是適量的加,至於MP加到多少,我認為只要夠用就足以了。個人認為MP底線是200——250,最好不要低過這個範圍,頻頻去補MP也是件頭疼的事。最後,再說說功的問題。2血1防2速,在這樣的情況下,自身攻擊很低該怎麽去解決呢?告訴妳,去養個不錯的寵吧,最好是攻擊型的寵,這樣多少能彌補妳的功低問題。再有就是靠武器了。
好了就說這麽多吧,其實說來說去還是要看個人喜好了。真正該如何加點其實沒有標準答案的,我說的只是我個人的看法和理解,說的不好也別罵我哦。最後希望咱們盤絲的人都能開心每壹天。
回答者:dnjk110 - 童生 壹級 10-14 19:27
2體2魔1敏
回答者:wangh1994 - 魔法學徒 壹級 10-14 20:29
首先來看+點,地球人都知道PS血多敏高,所以3血1力1敏是最好的+法。1敏有人說不夠,就算妳+2敏甚至3敏,妳還是快不過NE,人家有+敏技能,還不如把這些點+在血上,用黑寶石來彌補。1力可以提高命中,增加了勾魂懾魄的成功率。
技能PS要求高,基本要高自己5級以上。
再來看PK:(下面不包括特技,吃藥,)
PS VS DT:DT血少,我們敏高於他們,第1回合封住他們,然後抽血,BB打,人2到3回合就掛了,BB更快。
PS VS HS:封BB,BB封住了他也就玩完了。再抽魔法,絕對贏。
PS VS FC:有問題,他們速度快,睡殺也是公認的霸招,如果封不住,我們就封,封住了,基本上搞定。碰上FC勝率小。
PS VS NE:速度還是沒他們快,指望他們封不住,到時候就是我們的天下,我們封住了他們,我們不吃暗器,在抽血和魔。碰上NE逃吧。
PS VS LG:封!封住了人和BB,抽血,幾回合保證躺下。
PS VS TG:封人,在封BBBB癱瘓了,對人抽魔,TG魔少,2次抽完,沒戲了。
PS VS WZ:封人,小心袖子,封住了人,幹掉BB,WZ不在話下。
PS VS PT:PT沒封,靠BB,封住了BB,在封人,抽魔,不是很難。
PS VS STL:最好打的門派,抽魔,抽完了就是個廢物。
PS VS MW:有點困難,靈高,難封,三昧很疼。隨機應變。
PS VS DF:血牛,又抗封,刨他魔,刨完了他基本沒戲。
PS VS PS:看誰技能好,裝備好,BB好,速度快。