棋盤上下九格,左右九格
從右往左起,棋子在哪個數上,就是幾,
比如擺好的棋盤,紅炮在從右往左數的第二條縱線,就叫炮二,妳要把妳的紅炮從右邊平到中間,而中間是第五,叫炮二平五(當頭炮也叫中炮)
紅為中文數字表示,黑為阿拉伯數字表示,黑的為炮2平5.
進退,兵五進壹,表示妳的中兵前進壹步。
如果車二進六表示妳的二路車向前走六步,走幾步就數。
左右叫平
前後叫進退
象棋術語中的數字都指的是行數嗎?前壹個數是坐標,即該棋子未走時的位置。後壹個數有三種移步種類:平;進,退。
先說“平”,
“平”就是壹線橫走,比如“車三平八”,即車由三路位置橫走到八路位置,“兵七平六”,即兵由七路位置橫走到六路位置。兵未過河時不能平的。還有馬,士,象這三子也是不能壹線橫走,都沒有“平”。
再說“進”
棋子往前走叫進,車,炮,兵卒,將帥的進都在豎壹線上,車,炮進可以從進壹到進九***九種種形式,而兵卒,將帥壹次只進壹步。而馬,象,士的“進”不在壹線上,如馬五進六,即馬由豎五路進到豎六路。也可以進四。還可以進三或進七。比如象走時象三進五:士走時士五進六。
最後說“退“:
棋子往後走叫退,車,炮,將帥的退都在豎壹線上,車,炮進可以從退壹到退九種形式,而兵卒沒有退,將帥壹次只退壹步。而馬,象,士的“退”不在壹線上,如馬七退六,也可以退八。還可以退五或退九。比如象走時象七退五:士走時士五退四。
概括起來:
〈前面的數〉:
是表達該棋子原來豎排位置坐標數,也可以說都表示行數。
〈後面的數〉:
除了車炮兵卒將帥的“進”與“退”表示進退步數外,其它的都表示棋子走動後的所在行數。
…………
關於壹二三四到九與1234到9是習慣上紅棋與黑棋分開用的,以免混淆,看不清楚。並且行數大小相反對應,即紅的第壹行是黑的第9行。黑的第1行是紅的第九行。其余的以此類推。
關於坐標表示,由於象棋棋盤的特殊性與方便簡化表示。象棋棋譜都不用典型的“十字交點坐標法”。
實踐表明,象棋的坐標表示法比現代的“十字交點坐標法”效果好,使人壹目了然,容易操作也讓他人容易理解。這是中國古人早已有的智慧。
多看壹下人家怎麽表述的,很快就能掌握。
象棋術語中的“步數儲備”是什麽意思 ?我的理解:正式比賽中,限時內必須完成步數否則判負,所以高手經常采用“頓挫”來湊夠步數,這種頓挫對局勢並不起到什麽影響,只是單純為了湊夠步數,如果妳看過直播的比賽就知道了。
象棋術語中的斷手是什麽意思妳好!
象棋裏面沒有“斷手”這個術語
常用的中國象棋術語請參考百度百科
:baike.baidu./view/1578185.htm
象棋術語中”士象全”指的是?雙士雙象都在,稱為士象全
單士雙象,稱為單缺士
雙士單象,稱為單缺象
單士單象,稱為單士象
象棋術語二頭炮什麽意思
就是下面情況:
?炮
?炮
象士帥士象
這樣必死無疑!
象棋術語,象棋語言,象棋規則,象棋數語。有哪些?我給妳在網上收集了壹下,
象棋術語:
象棋術語
打 殺 兌 抽 攔 將 根 捉 看 跟 獻
入局 三士 三象 口弈 無著 無解 車正 中車 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先
反擊 反先 長先 長殺 長兌 長打 長攔 長將 長捉 長獻 長跟 雙士 雙象 正和
正著 巧和 巧勝 巧著 打將 打譜 生根 失先 讓先 加賽 邊馬 邊兵 邊角 對局
奪勢 列炮 老兵 過門 劣著 吃子 回合 負局 後手 後走 自斃 自縛 殺局 殺勢
先手 先走 全局 並先 守子 守方 守和 陣形 好著 均勢 攻子 攻方 違例 連殺
圍困 困將 困斃 坐馬 序戰 低兵 兵局 閑著 冷著 快馬 初局 應局 應變 應將
應著 棄子 棄兵 妙棋 紛和 局名 局勢 局面 直車 軟著 明車 敗著 和棋 佳著
例和 例勝 沿河 廢棋 底士 底兵 底線 審局 審勢 實力 官和 官著 變位 變例
變著 空門 空著 單士 單象 孤兵 孤士 孤象 要殺 墊將 封鎖 背補 佯和 逆炮
復局 復盤 重車 重炮 饒子 饒先 勝局 勝勢 勝定 順炮 誘著 將軍 炮臺 炮架
絕殺 退卻 起手 起著 換先 緊著 鐵馬 鐵兵 鐵局 鐵炮 高士 高車 高兵 高將
高象 陷阱 弱子 弱兵 弱點 弱環 常先 斂炮 脫帽 停著 得子 得先 象局 蓋頭
蓋將 聯兵 聯棋 等著 落後 帽子 強子 照將 暗車 暗著 錯著 解將 解捉 疊炮
鰲馬 整局 譜著 露帥 露將 橫車 邀兌 漏著
壹聲雷 壹步棋 壹局制 壹座宮 壹著棋 二字車 九尾龜 入手炮 入角炮 入宮馬
士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三層樓 三座宮 三照將 山頂公 上士局 小當頭
子力寬 子力猛 飛相局 飛炮局 馬後炮 馬墜邊 無車棋 無根子 五六炮 五七炮
五八炮 五九炮 少根子 車輪戰 中心卒 中宮炮 風擺柳 鳳凰炮 反宮馬 長生和
長兵器 長要殺 長短車 鬥炮局 雙關門 雙照將 左疊炮 兄弟兵 歸心馬 歸心炮
出手炮 出林馬 出林車 立馬車 讓三先 讓子棋 邊馬局 邊炮局 對子棋 對頭兵
對兵局 對面笑 列手炮 有根子 當門炮 夾車炮 夾卒炮 過河車 過河炮 過河卒
過宮炮 同線車 回馬槍 當門炮 當頭兵 當頭炮 後中先 多局制 多根子 先相先
先鋒馬 全士象 羊角士 異線車 巡河車 巡河炮 兩頭蛇 兩局制 連環馬 連環炮
連根子 龜背炮 低頭車 低頭兵 沈底月 沈底炮 應手炮 *** 馬 直橫車 拐腳馬
擔子炮 擔竿炮 轉角馬 軟硬炮 虎頭馬 虎眼炮 非得子 釣魚馬 側面虎 金鉤炮
卒底炮 空頭炮 空心炮 單邊鳳 單缺士 單缺象 單提馬 單蹄馬 括弓炮 相頭兵
貼身車 背士將 信手炮 重叠炮 重叠車 順手炮 順相局 穿宮馬 扁擔炮 逆手炮
逆相局 屏風馬 起馬局 盤河馬 盤頭馬 被將死 鴛鴦馬 鴛鴦炮 鐵門閂 袖手炮
通頭車 通路兵 寬緊局 高頭兵 高低兵 高釣馬 勒馬車 菱角士 偏馬局 偏鋒炮
假先手 假根子 象頭卒 騎河車 短兵器 窩心馬 窩心炮 擺中炮 跨河車 暗根子
塞心馬 纏角馬 疊疊炮 轆轤炮 霸王車 瞎眼狗 蟹眼炮
壹將壹殺 壹將壹閑 壹將壹抽 壹將壹捉 二鬼拍門 七寶連樹 八面威風 大列手炮
大膽穿心 大循環制 三子歸邊 三車鬧士 三仙煉丹 門東戶西 小列手炮 子力優勢
子力價值 子不重行 太公坐騎 車心馬角 車卒交換 允許著法 雙車脅上 雙杯獻酒
只馬當士 只馬當象 四車相見 四個相鬥 仙人指路 半途列炮 半壁山河 讓壹夾二
讓二夾三 讓單雙馬 讓單雙先 絲線掏牛 對局形勢 對局評註 老兵無功 老卒撈車
有效著數 夾炮屏風 似後實先 過宮斂炮 自然限著 先棄後取 紅先黑後 全盤對局
全盤戰術 全局研究 關公脫袍 交*士象 觀棋不語 步數儲備 運子取勢 時間緊張
時間恐慌 兌子爭先 棄子攻殺 棄子取勢 棄兵牽子 棄子入局 兵卒長捉 審形度勢
單車重炮 單車領士 單車保劍 獨卒擒王 將帥長捉 將軍脫袍 活馬三先 炮輾丹沙
海底撈月 推窗觀月 排局序戰 第壹反擊 停車問路 聯車攻將 落子無悔 儲備著法
禁止著法 解殺還殺 摸子走子 精妙好著 橫車控肋 橫車將路
壹車十子寒 壹將壹無抽 二打壹還打 二打二還打 二將二還將 太監追皇帝 車炮無殺著
分臺定人制 分臺換人制 分組循環制 有炮留他士 多打對多打 連將三出車 齊兵搶三先
屈頭屏風馬 殘局馬勝炮 殘局炮歸家 臨時定臺制 獨馬踩無棋 得局勝三子 露將三把手 寡士怯雙車
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象棋語言:就是象棋的走法和記錄的方法。
紅方棋盤從右向左縱向九條豎線 記為壹到九
黑方從右到左豎線記為1到9
紅方的壹線 就是黑方的9線
走直線的棋子 車炮將兵
進退是數格子的
比如紅方壹線的車向前走壹步 就是車壹進壹
平是記錄從幾線到幾線
紅方二線的炮平到五線 就是炮二平五
走斜線的棋子 馬象士 只有進退 沒有平
進退是記錄從幾線到幾線
比如二線的馬往前跳到三線 就是馬二進三
從右往左,九條豎線。(壹條線稱為壹路,第二條線是二路,第九條就是九路)
把二路上的炮移到壹路上,就叫“炮二平壹”。其它棋子的走法讀法壹樣。
“進”就是往棋盤前移,移動幾格就叫進幾。
“退”就是後移。
比如“炮二進六”,就是把二路炮前移六格。
“前(後)炮進六”,因為己方兩炮都在同壹路,在前面的叫“前炮”……
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象棋規則:
中國象棋競賽規則
(1999年版)
國家體育總局審定 中國象棋協會編寫
第壹章行棋規定
第1條 棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上***有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字壹至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2 棋子***有三十二個,分為紅、黑兩組,每組***十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥壹個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將壹個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了壹著。
雙方各走壹著,稱為壹個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每壹著只許走壹步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同壹直線上直接對面,如壹方已先占據,另壹方必須回避。
士每壹著只許沿“九宮”斜線走壹步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每壹著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走壹直(或壹橫)壹斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每壹著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車壹樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走壹步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走壹步,但不能後退。
2.3 走壹著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔壹個棋子(無論是哪壹方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的壹方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 壹方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下壹著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的壹方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。
如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的壹方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時壹方出現下列情況之壹,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。
4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。
4. 1.6 走棋違反行棋規定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8 在同壹棋局中,三次“犯規”。
4.1.9 自己宣布認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2 出現下列情況之壹,為和棋:
4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2 壹方提議作和,另壹方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。
4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過壹個棋子。
第二章 比賽規則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
5.4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7 壹著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
第6條 計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第壹方在壹定時限內必須走滿壹定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1 第壹時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以後每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。
6.2 第壹時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以後每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。
6.3 第壹時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以後每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.5 每方時間包幹使用,不計著數,先超時者判負。
第7條 記錄
7.1 在對局過程中,雙方對每壹回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規壹次。
7.2 如果壹方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規定,但壹俟轉入下壹時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.
7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.
7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.
7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
完整記錄 簡寫記錄
回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方
1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87
2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98
3 車壹平二 炮8進4 3 車12 炮84
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.
8.2 了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.
8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4 禁止以任何方式幹擾對方分散對方註意力,禁止壹切妨礙比賽正常進行的言行.
8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.
8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.
8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.
8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.
第9條 犯規
9.1 對局時,壹方出現下列情況之壹,即為犯規:
9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成幹擾對方註意力的行為.
9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鐘.
9.1.3 提議作和經對方拒絕後,連續提出.
9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實.
9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7 連續漏記著數超過規定.
9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.
9.2 凡判處"犯規",裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.
第10條 對局結束
10.1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.
10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).
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象棋數語:還沒聽說,懷疑是打錯了吧!
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村長敬上
象棋術語中走當頭炮怎麽叫?炮二平五。中宮炮!
象棋術語中:“用車沈底將軍” 是什麽意思?就是車到底線去將軍,所謂底線就是不能後退之線。通常有兩條,壹條在自己這邊,壹條在對方最後壹條線。
象棋術語中說說的士全象是什麽意思?士象全
也稱“全士象”,指對局中雙士雙象保持完整不缺。在殘局階段如士、象在中線聯防能守和對方單車。