神雕俠侶古墓加點,此遊戲自上線以來,壹直深受玩家喜愛,那麽想知道神雕俠侶古墓加點的最新攻略及新聞信息麽,下面跟著小骨來壹起學習關於神雕俠侶古墓加點的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該遊戲有更加深入的理解。
隨著《神雕俠侶》武林秘籍系統正式開放,越來越多的玩家開始關註自己門派武林秘籍加點問題。怎樣加點才能更好的提升自己角色的屬性和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加點?小編今天就為大家帶來手遊《神雕俠侶》古墓派武林秘籍加點攻略詳解。
為方便廣大玩家理解,這裏先發壹張古墓派武林秘籍的技能圖譜。
壹、基礎屬性技能:
上面五個屬性技能就不說了,都很有用。
也正是這五個技能的存在,增加了現在PVP的樂趣,和大理的存在感。(不得不說,現在大理很牛~不過也只有這樣大理才像個輔助。)
二、門派特性技能:
1、技能-天沖
技能效果:降低黯然銷魂掌的多目標消減效果。1級0.5%
技能解析:
比如黯然銷魂掌打五個目標2300血,六個目標是2000.那麽壹級天沖的話,300*0.005+2000=2001.5。攻擊六個目標單體傷害就是2001.5了,也就是增加了1.5的傷害。(可以看出,這技能是完全沒效果的,所以建議不學。)
2、技能-靈慧
技能效果:增加玉女劍法的暴擊程度。1級1%(暴擊程度也就是暴擊傷害)
技能解析:
增加暴擊程度還是不錯的,但需要考慮的是,玉女劍法妳會不會用到,值不值得浪費點數去點。(用處不大,建議不學。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然銷魂掌壹定幾率額外作用壹個目標。1級4%
技能解析:
雖然PK的時候沒用,但打打野怪也還是挺有意思的,不過性價比很低,畢竟要學這個技能,要第壹第二兩個技能加起來夠10級才能點這個技能。要浪費太多點數了。(性價比太低,建議不學。)
4、技能-天魂
技能效果:玄鐵劍法附加額外傷害(技能系數*當前損失生命占目標生命上限的百分比)1級60
技能解析:
比如目標生命上限是12000.當前損失生命為4000,也就是4000/12000*60=20.用玄鐵本攻擊對方3500的話,加上這技能就是3520.這技能是對方當前血量越少加的傷害越多。
非神豪的話,建議不學。別人都沒血了,加的傷害在高有什麽用?舊版本的這個技能效果是目標血越少暴擊率越高,我真不懂策劃是怎麽像的,為毛總是要別人沒血才能增加輸出?是不是弄反了呢?目標當前血量越高加的傷害越多,或者暴擊率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女劍法壹定幾率額外攻擊壹個目標(額外目標傷害減半)1級1.5%
技能解析:
這技能配合第二個技能靈慧還是不錯的,但玉女劍法很少用到。(用處不大,建議不學。我個人來說,不管群P單P玉女劍法都很少用到,而且要點這技能就必須把第壹第二個技能加起來夠10級才行,性價比太低。)
三、秘籍殘卷技能解析:
最後再說說秘籍殘卷的技能吧。
技能-玉女心經
技能效果:釋放內功招式時壹定幾率忽視目標壹定的內功防禦。1級1%忽視25
技能解析:
幾率低很正常,我們可以接受,但為什麽還要加個25防禦呢?1%的幾率忽視25點防禦,技能等級高了忽視的幾率提高了,忽視的防禦也提高,技能等級高了很厲害到時真的,但為什麽低級就壹定用處沒有,高級卻是那麽厲害呢?不能把技能高級後的厲害均壹點到技能低級的時候?這技能到底是用來幹嘛的?湊數嘛?能不能改成技能1~5級1%-5%忽視200點防禦,5級以後忽視的防禦增加壹些這樣?起碼有點效果吧。或者直接換成壹定幾率閃避外功傷害或封印狀態也好啊。
這個肯定要學的了,但不是因為這技能有多好多厲害,而是不學這個秘籍殘卷就沒其他用處,還占包包。這是被逼著學的。
四、加點思路總結:
所以個人建議非神豪的玩家只學屬性技能,別跳下面那五個坑了。
我看到有人發貼說古墓技能全部都點的,真不知道他怎麽想的。
寫完後,我不禁要問,WM的策劃到底是怎麽想的呢?弄壹堆沒用的技能,是用來湊數忽悠我們玩家嗎?