《全職高手》這部動畫化在B站至今為止已經有七千七百多萬的播放量,年初更是幾乎霸占了筆者的朋友圈,作為壹部國產動畫它確實引發的現象級的關註,從這個角度看它是壹部相當成功的商業IP作品。當然,筆者對商業不太了解,不如就從動畫制作的專業角度論壹論這部動畫片吧。
弱點
筆者有前同事參與過這部動畫的制作,閑時也壹起討論過《全職高手》動畫水平,平心而論這部動畫雖然制作精良,讓人精神振奮,可硬傷確實也存在不少。
1、動畫角色設計薄弱
受鄰國二十幾年的二次元動漫文化影響,年輕壹代觀眾更容易接受日系美少年美少女的設計,同時我國大部分網遊也多是日韓畫風,所以《全職高手》這部動畫的人設風格帶有濃重的日系感也就不足為奇,但是,畫風的偏向並不能成為角色設計薄弱的借口。
縱觀整部動畫,每個角色設計雖然復合大眾審美,但是很少有能突出個人特點的存在,甚至不少角色壹眼看上去和其他動畫角色莫名眼熟,除了主角葉秋之外該劇沒有特別讓人眼前壹亮的人物形象,不得不說非常遺憾。
2、弱化的細節
任何改編自小說的動畫,都會丟失大量的原著細節,尤其是心理描寫部分,這也是動畫這種表現形式最被限制的部分。
3、模仿畫面
國產動畫的壹大通病就是人力和原創力弱,這或許國漫興起過程中不得不經歷的壹段時期,《全職高手》雖然想要盡力做成壹部經典的IP改編作品,但是也沒能完全避開這個通病——動畫中很明顯有不少臨摹經典動畫的場景。
亮點
1、精細的三維制作
從畫面制作質量看,《全職高手》基本是現代國產動畫片的制作巔峰。註意,筆者說的是國產動畫片,不是國產動畫電影,這兩者從制作團隊到制作資金,制作周期都有天壤之別。
雖說筆者本身就是動畫特效師,也做了很多年的動畫制作,但是當壹部動畫片可以用三維轉二維技術制作大量鏡頭時,還是被華麗的動畫特效震撼了壹把。除去片頭,動畫本身也夾雜了大量的三維特效,而且質量還相當不錯,這在很多國產動畫片裏是見不到的誠意制作。
2、精致的二維動畫
傳統的二維動畫片原則是按照12個畫面壹秒進行制作,不過很多動畫片為了節約成本會將這個每秒數字壓到8幀甚至更少,簡單來說每秒幀數越少,畫面卡頓感越高。不過《全職高手》這部動畫在畫面表現,從頭至尾基本都是流暢的,這樣細致的動畫程度許多鄰國新劇也達不到,實在是用心了。
3、適當的改編
《全職高手》這樣壹部原著字數五百多萬的網遊競技小說,在第壹季短短12話的動畫劇情中,大約講述到了原著的二百多話。可能有人會覺得小說改動畫是很容易的壹件事,可其實在整個制作過程中需要考慮、協調、改編的工作相當繁瑣。
就拿打鬥場景為例,文字描述時候這部分可能洋洋灑灑幾百字,不過大部分畫面是在讀者腦海中想象出來的,打鬥的精彩程度如何全靠讀者的想象力。但是這部分放到動畫難度就直接翻倍了——因為全部文字描述情節都會被統壹轉化成壹系列畫面,除此之外還根據需要添加了壹些原創內容,可在龐大的原著粉壓力下,動畫改編完成的不錯。
4、最合適的配音
常年混跡於二次元圈子和B站的都知道這次《全職高手》邀請的配音陣容有多麽合適,這部分筆者不羅嗦。
以上是個人的壹點看法,最後多說壹句,國漫加油啊。