虛擬與現實vr是什麽?有知道的說說啊。
VR,英文全拼virtual reality,也就是虛擬現實,並不是壹個新鮮的概念,甚至有人預言,虛擬現實技術將是人類最大也是最後的科技突破,因為自此之後,壹切欲望都將在虛擬中實現,現實世界只需要給人類提供最基本的生存平臺。駭客帝國已經過去了16年,虛擬現實對人類來說,已經不再僅僅是壹個科幻寓言,不誇張的說,以目前科技的發展速度,VR幾乎已經是壹個可以被預見的未來。“虛擬現實”用大白話講就是設備模擬/欺騙人類的各種感覺,包括但不限於視、聽、嗅、觸、溫感等,當中以視覺最為重要,也是現在各大科技巨頭在集中攻克的對象。第壹代VR產品,從Google的DIY小玩具cardboard ,到三星的Gear VR,以及國內雨後春筍般出現的諸如暴風魔鏡、小宅魔鏡、真幻魔鏡等等,說穿了就是壹個手機盒,基本原理是把手機屏幕通過透鏡放大讓妳感覺到巨屏效果。客觀的說,第壹代VR產品只能屬於體驗型玩具,所以說google拿了個破紙盒讓大家花二十多美金自己回家玩的舉動就顯得非常有bigger,其意義在於讓VR進入大眾的視野,讓更多的年輕人投入到軟硬件開發的隊伍中來。今天要為大家介紹的,是即將進入市場的第二代VR產品。讓我們來感受下在8月底西雅圖PAX PRIME遊戲展上,目前全世界最令人期待的三款第二代VR產品:Oculus Rift,HTC Vive 和 Playstation VR都帶來了什麽。首先從這三款產品的開發商談起。2012年才依靠眾籌平臺浮出水面的Oculus,現今已然成為VR設備的先行者和行業標桿。HTC在腎機當道前幾乎是智能手機的代名詞,而它的合作夥伴Valve,即使妳不是遊戲迷,也肯定聽說過它所開發的兩款遊戲,CS以及DOTA2,而大多數人不知道的是,Valve同時也是VR產業公認的技術先鋒。至於Sony和Playstation,就不用再多說了吧。從公司背景和研發實力上講,三家公司可以說是各有千秋,最早著手而又成長迅猛的Oculus所推出的Rift,很多人已經試用過原型機DK2(Development Kit 2),這壹次PRIME上的展品,則是這樣的:主機內搭載了分辨率2160x1200的OLED顯示屏,折合每眼分辨率1080x1200。屏幕刷新率為90Hz,且為全部更新,而非線性掃描,其快速反應時間可達每楨2毫秒。右下角的紅外線攝影機,則是用來結合主機體及其他VR設備(手柄)配有的紅外線LED燈定位裝備位置,具有6個自由度的完整旋轉與位移追蹤功能,低延遲且精準度達亞毫米級別。看似簡單的幾個數字,其實背後大有文章。要知道僅僅暈動壹項,便負載了VR視覺發展的最大難題。之前我們提到過的手機盒子設備,用戶平均戴15分鐘左右就會開始頭暈了。Rift上搭載了Visisonics公司開發的RealSpace 3D Audio技術,提供時空間化的立體聲效果,在視聽上同時增加虛擬世界的真實感。使用球面透鏡系統Rift,已知的視野寬廣度約為100度,擁有多重臉型介面,以適應不同使用者的眼距。在控制方面,Rift配套設計的環式手持控制器Oculus Touch也有亮相。同樣使用了紅外LED技術追蹤位置信息的Oculus Touch,具有識別預設手部動作的功能,感應手指位置,並有觸覺反饋系統。拇指下方的旋動操縱桿,配合食指與中指的操作鍵,也符合大多數人的操作習慣。同時由於和微軟的戰略合作,Xbox的操縱桿也可與Rift兼容。這樣的壹個頭戴設備,預計明年第壹季度就可正式上市,預估市場價為300至400美金,雖然Oculus Touch並不包含在內,也可以算得上是業界良心價了。是不是已經覺得很好了?那我們現在來說壹說HTC和Valve合作所研制的Vive。同樣是1080x1200的單眼分辨率,同樣是90Hz的刷新率,但擁有110度的視野角度,使得Vive的全覆蓋體驗更加優良。不同的是,Vive沒有采用光學鏡頭定位系統,而是搭載了自主研發的定位系統Lighthouse。該系統由兩個基站組成,每個基站裏有壹個紅外LED陣列,兩個轉軸互相垂直的旋轉的紅外激光發射器。在裝具上的光敏傳感器陣列通過接受旋轉激光的掃描信號時間差,計算出裝具的位置和運動軌跡。原理沒看懂沒關系,妳只需要知道,由於陣列的引入,所需的計算量和延遲時間都被大幅縮小,菲涅耳透鏡取代了球面透鏡系統,又大幅降低了色散效應。相較Rift,Vive的視覺體驗可以說又更上了壹個臺階。從目前全球所有試用過這三款設備的軟件開發者的反饋來看,將於今年年底率先進入市場的Vive無疑是最值得期待的。手柄方面,SteamVR無線手把采用的是握把式,拇指控制環形傳感按鈕,食指上配有固定控制鍵,而中指和手側都可以激活副控制鍵。在遊戲展示方面,V裝具不僅帶人進入異空間探索解謎,並且配有海底“漫步”,3D繪畫,飛機模擬駕駛等多重功能展示,特別是借助Valve的優勢,還有壹個基於DOTA設計的中世紀風格物品商店體驗,讓DOTA迷們大呼過癮。雖然Vive上市的具體價格還沒有正式公布,但從官方聲明的蛛絲馬跡來看,相比成本,Vive更加追求性能與體驗,因而預計會比兩個主要競爭對手的定價略高。相對前兩者,Sony的PlayStationVR技術指標顯得沒什麽太大亮點。屏幕使用的是自家的OLED顯示屏,960x1200的屏幕分辨率稍低於前兩者,視角100度則等同於Rift。采用PS攝像頭追蹤位置與運動軌跡,原則上使用者並不能大範圍移動。只有120Hz的刷新率顯得略勝壹籌。因為只能在PS4平臺上使用,暫時無法像Rift或者V裝備那樣體驗電腦遊戲,不過除了配套手柄,也可以使用PS4搖桿。大概由於很多方面還需要進壹步完善,預計面市時間遲於前兩者,約為明年第二季度。不過,PlayStation VR自然也有它的好處,第壹便是:顏!值!高!對於壹個未來感十足的穿戴設備,難道妳們不覺得無論是Rift還是Vive都太醜了麽?而Sony產品的壹貫優點就是,設計感十足。同時,PlayStation VR 很可能也是三臺設備中最便宜的壹款產品,之所以技術指標不高,恐怕就是平衡了成本的關系,預售價僅在300美金左右。最後,便是和自己強大平臺的適配優勢。而作為個人玩家,我只想借用壹句昨日中村俊裕在博客上的文章標題:PlayStation VR is the Only Way I'd Want to Play Final Fantasy XIV!09年末,詹姆斯·卡梅隆在倫敦第壹次給人們打開了3D電影的大門,而如今,3D電影似乎已經成為電影的普遍形式。相信在不遠的將來,人們的遊戲體驗,也會從電視屏幕完全切換到虛擬現實中,而我們也會見到各式各樣感應服的出現,聯網交互型的虛擬世界,就在向我們招手。關註 公*眾*號“xiyooji”,獲得更多時尚資訊