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魔獸人族最厲害的打法如題 謝謝了

人族 VS 人族——好的開始是成功的壹半。 現今的人族內戰主流已經逐漸將中心轉向前期。誰的招募的步兵、搶到的雇傭兵多,誰在前期就占優並且可以在對手熊貓到3級前壹直保持優勢。以往的破法大戰如今更多的讓位於步兵對砍(當然,前期雙方拼得不相上下,那後來還是會發生破法大戰的)。戰局自然也就更加傾向於前期的爭奪。 以上只能說是人族自身的特性讓前期的爭奪變得如此重要。在二本後未成型的法師部隊中,牧師被雇傭兵克,破法被步兵克且面對壹群無魔法值的單位無能為力。而女巫雖然好用,但優勢期太短,只要對手的破法壹出,女巫馬上成為了雞肋。所以內戰重心轉向前期的互拼或者開礦。 於是人族內戰往往進行得十分慘烈,經常是伏屍遍野,大法早早地到達5級。同時也就對雙方提出了很高的操作要求——如何盡量減少自己的傷亡,如何盡量多的殺傷對手單位,如何讓自己的大法比對手的更快升3升5?因此個人認為 現今的人族內戰前期節奏已經越來越快,操作容錯量越來越低, 場面也越來越大。 當然,在雙方平分秋色,都升到二本開始破法大戰或者都開出礦來後用最快的速度跳三本進行終極兵大對決。這時正面的戰局開始趨於僵持,所以誰先開出礦誰就能打破平衡取得優勢。但畢竟開礦是件高風險與高回報並存的勾當,有可能壹個不小心就在正面戰場失利而導致兵敗如山倒,分礦被壹鍋端而GG。所以雙方開始將戰鬥重心向 開礦與反開礦 方向轉移,同時各種小騷擾讓對手不得安生。內戰的節奏開始趨於平緩。 中期乃至後期還沒分出高下,那麽拼到彈盡糧絕的大後期就成為純粹的操作大比拼。最後在壹番拼了家底的火並中,壹方的壹個英雄倒下,自然,GG也敲出了……如果真的拼到這個份上,那麽就是體力的比拼了。我就曾經經歷過這樣慘烈的內戰(耗時1小時9分鐘!)壹切都按照上面的模式中規中矩的進行,最後隨著他的壹個失誤山丘避難時被我的山丘開天神下凡強殺,戰鬥終於落下了帷幕,戰後統計:采金:35000比33000,英雄等級(大法/山丘/聖騎):8/6/5比8/8/2。真是累死我也! 最後總結下人族內戰的幾個關鍵詞: 微操作、雇傭兵、英雄等級 。 人族 VS 獸族——百花齊放,百家爭鳴。 “奧特曼爭霸”無疑是對今年魔獸的最好詮釋。在繼08年的崛起後,09年初獸族依舊強勢。於是如何打壓獸族,搞死奧特曼(神裝劍聖)成為了世界性非獸族玩家的難題,人族也不例外:於是乎, 完善細節的山丘獅鷲流, Sky 壹波流,壹本 TR 流外加各種大招 (如Lucifer弟弟的血法戰術)各種戰術無所不用其極。今年的種族榮耀賽人族VS獸族就可以說明問題:以上3大主流戰術:山丘獅鷲流,Sky壹波流,壹本TR流無所不用其極,最後終於險勝奧特曼軍團。說明人族對獸族雖然沒有兩年前的強勢,但至少還是平分秋色的。 當然,在WCG中國區總決賽上,Fly先知的出現又將這個平衡打破。好在沒過多久,人族還是證明了先知開局並非無解(Fly用過先知後,VS馬上就掀起了先知復古潮。開始我也焦頭爛額,後來用了復古的先伐木場後兵營的Sky流挑翻了不少先知。可是這種開局遇到個別執著於劍聖的獸族就……疲軟了)。否則07年獸族為什麽會基本放棄用先知對抗人類呢?所以,個人認為: 人獸之戰經過 06 到 09 年的壹番磕磕碰碰後終於回到了平衡 。 下面說說戰術吧,當然還是圍繞著三大主流戰術來講了: 山丘獅鷲流: 08年被獸族破解(09年初Sky就壹度重新用起了壹波流)。但在完善了細節之後再度產生了巨大的威力。前期英雄練3級,同時趕跑劍聖。劍聖壹跑,馬上分礦開啟。進入中期,碼塔猥瑣的同時,用步兵和山丘各種拖延讓獸族不得安生。最後壹波80人口3防空軍平天下。此戰術因為流程簡單壹度被Infi稱為“最無腦的戰術”。 可是,老祖宗有壹成語:“紙上談兵”,老外亦有諺語:“It is easier to say than do.”。只要妳臉皮厚,說話不考慮邏輯,什麽“頂盾步兵配合無限聖光能搞定10級紅龍”都能被吹成是史上最輕松寫意的mf大法。且不說紅龍是混亂攻擊不怕頂盾,就算盾能反彈,那要花多少錢給聖騎補魔?哎……扯遠了,過去看到壹些不負責任的文章赫然寫在某較權威網站的“戰術心得”裏有感而發罷了。 回到正題,戰術流程確實簡單,可執行起來呢?雖然細節較少,但真正做好的有多少?誰能做到錘子出手前灑壹把粉讓劍聖無所遁形?誰能保證壹錘壹圍就壹定成功?誰能做到中期牽制能做到有所斬獲而不是單純的送步兵去死而騰出人口?誰能做到決戰前空軍3防升級完畢?誰能做到決戰時第壹時間拉出民兵散開空軍?我想除了想Sky那樣壹天練12小時,將每個細節練到條件反射,像背書壹樣精確。沒幾個人能完善上面的所有細節吧(當然,不用全部完善也能取得勝利,只不過勝利就不那麽完美了)。所以,蓋黑們不要老說Sky刻板(況且在IEST上Sky的靈動令人眼前壹亮),以上才是山丘獅鷲流取得勝利的關鍵: 速 3 反三陪,擴張,牽制,高人口空軍操作 。 當然,首發山丘也可以二發大法走回萬金油老路,但使用率較低,就不贅述了。 Sky 壹波流,壹本 TR 流 :這兩個戰術的核心都是大法師,確切地說是 3 級大法師 。所以就放壹塊了。於是:如何才能以最低的時間和成本獲得3級大法師成了首要問題。於是人族可謂無所不用其極,如前文所說——雙敲速練、多線、棄子。所有人族能用上的mf方法全部用上。大法師升3時間不斷被刷新,這不能不說是人族玩家努力完善細節的成果。 大法到3級基本就是TR,然後壹般就是地洞打爆,箭塔立起,兵營拆掉,最後就等著獸族GG了。但是如今的獸族也明白人族這時的軟肋——行軍陣型以及民兵時間,於是反針對地展開截殺。往往能有效地將人族部隊拖延甚至直接打退。所以人族或繞遠,或抱成壹團行軍讓獸族不好下口。到了目的地後首先自然拿地洞開刷,所有能動彈的全火力開轟,能砍壹個算壹個。之後就是碼塔了,碼好塔後,農民開始躲貓貓,步兵則砍試圖攻擊農民的獸族部隊,壹般撐到塔起勝算就有七成了。最後只要註意別讓獸族的投石車反撲就行了。 這套戰術實在太激進了,而且節奏很快,尤其是碼塔升級的1分鐘實在是要打起十二分精力全力微操。個人感覺是個操作大於意識的戰術。照例總結壹下戰術的關鍵吧: 速 3 ,碼塔,拆地洞 。 人族 VS 不死族——冤冤相報何時了。 3年前,如果我們討論人族VS獸族,肯定有人說:“討論什麽啊,Sky流搞定。”可是要是說到人鬼之戰時,還有多少人敢信心滿滿地說:“我能輕松A死他!”不過如今,我們可以自豪地說:“人族終於站起來了!” 不說損不死族的話了,因為如今不死族已經是公認的老末了。畢竟奧特曼族強勢後,本來打不死就有點小好優勢的獸族算是完全淩駕於不死族之上的。想想3年前的獸族,再看看今天的不死族,只能說:“風水輪流轉,江山輪流坐啊。” 算了,扯回正題。人鬼如今最糾結的還是在前期人族開礦時,有了礦人族可以靠塔和兵海挺直腰桿頂天立地做壹個大寫的“人”;沒有的話,所有的部隊就會成為不死族的刀下亡魂。當然個別強如TH000的家夥也可以將單礦人族演繹得有聲有色,極具觀賞性(我也愛用單礦打鬼,極具挑戰性和成就感),但主流還是要開礦的,咱就聊聊主流吧: 打人族,不死族的目標很簡單:前期是咱的優勢期,先好三陪讓妳的英雄發育不良,分礦遲遲開不起來;中期趁妳分礦剛開啟還沒撈回本時,壹波大軍推平妳。於是在主流蜘蛛流的影響下,戰術逐漸定型:科技蜘蛛開局,死騎不斷騷擾並積攢蜘蛛,二本後出絞肉車和雕像慢慢蠶食妳,或者三本爆毀滅壹波A平妳。 前面說過,人族已經站起來了。所以對於這套戰術自然有針對戰術了,以Sky為例:前期妳既然是妳陪我,那我就 首發反三陪能力第壹的山丘之王 ,讓妳三陪不成還被砸得滿頭大包。等妳死騎扛不住撤退或者魔法耗盡暫時成為廢物後,馬上民兵沖出,麻利地清理分礦,然後先塔後基地穩妥開礦。之後根據妳的科技走向針對: 二本進攻的,少擺塔,快升二本造破法對抗;玩三本毀滅的,先猥瑣壹陣子,等塔群能和妳毀滅勢均力敵時後急速升三 。當然也要盡力壓制妳,讓妳開不了礦。把妳第壹波最兇的毀滅拼掉後就是人族三本部隊在地圖上橫著走了。 看看人族勒緊褲腰帶開礦致富的前期吧。鄙人特別佩服ted對抗人族時的偵察,只要幾個小骷髏讓人族的壹舉壹動盡收眼底,配合死騎若即若離的騷擾實在令人頭痛。等人族要開礦時,壹波狗加蜘蛛不知把多少人族打殘。於是人族又開始了細節大法:妳丫的死騎不是若即若離,不敢靠近嗎?那我就掌 握好飛錘出手時間和部隊、野怪血量,讓妳不雙線就沒經驗 (科技蜘蛛前期能雙線嗎?);開礦時不是拉兵來想兩面夾擊嗎?那我就打妳壹個時間差,讓妳來時地上只剩野怪的屍首;之後先造塔穩固防禦,哪怕拖延科技發展到壹本打三本也在所不惜。總之, 做好充足準備,遲滯和擋下最兇猛的壹波就是王道 。 所以,現在的人鬼之戰有點壹戰定乾坤的感覺。可是千裏之行始於足下,從開局開始,絕對這壹戰勝負的種子已經悄悄埋下,就是: 反三陪,速礦,英雄等級 。 人族 VS 精靈——路漫漫其修遠兮 從古到今,人精之戰向來以平衡著稱,我如今對陣VS同等級的精靈勝率也確實是五五開。人族前期稱霸,精靈中期囂張。但是,真的是如此平衡嗎? 至少,前面所述還是平衡的。可是精靈萬壹有壹個英雄到達5甚至6級呢? 實在想不通兩個原本優雅,和善的種族打起仗來卻是最最殘酷的,讓無數高級英雄脫穎而出。接下去的結局對於人族來說就是殘酷的了。高級熊貓、守望、黑暗遊俠,這三位都可以算是逆天的主兒。於是人族如果不比精靈高30+人口,結局永遠是悲劇(曾看到Moon壹個6級熊貓打退60人口的Sky大軍,真是悲劇中的悲劇)。如果讓鄙人面對以上逆天男女,可能勝率就剩20%了 所以, 如果沒有經濟優勢,和精靈換兵絕對是人族的兵家大忌 。 現今人精之戰的主流還是要麽壹本強勢TR,要麽開礦升二本打大兵團會戰。這個從08年至今並未有什麽改變,從根本上說,還是人族和精靈對抗已經是除內戰外最最平衡的對抗了。所以要想從五五開變為哪怕是5.1:4.9,人精都可謂千方百計,十八般武藝樣樣精通,什麽飛艇秀,亂礦,買工兵炸礦,帶塔壹波,壹本TR……通通最先出現於人精之戰。所以我比較不喜歡打人精之戰,畢竟 戰場變化太多,對人的操作、反應和意識都提出了很高的要求 。 不過人精之戰還是有壹點規律可循的,就是在前期人族依然處於被動(TR在大法到3前也處於被動)。不過人族(至少我)早已習慣了前期裝孫子,先埋頭練壹些級,積極反三陪,然後開礦或者升本。在對付精靈時,前期練級風險較對抗獸族,不死小(惡魔抽魔的殺傷小,弓箭手理論上為步兵所克,女獵出現比較晚,至於守望、熊貓、黑暗遊俠……埋頭練級中,請勿打擾),開礦也容易。 但是, 精靈的強大不僅在於此時兵力優勢,更在於戰術的靈活 。他不僅可以像不死族壹樣發動壹波把妳打殘;也可以像獸族壹樣利用科技優勢把妳壓得喘不過氣然後開礦;還有他的獨門絕技——亂礦,用錢砸死妳。所以: 打精靈,良好的偵察在中期絕對勝於犀利的操作 。 於是乎,滿地圖違章建築者有之,分兵亂逛者有之,飛艇24小時偷拍兼騷擾者有之,者目的只有壹個:讓妳的所有小算盤為我所洞悉,免得發生壹支純法師部隊成型後卻面對純精靈龍的尷尬。當然, 單礦人族打精靈就沒那麽多事兒了:二本利用兵力優勢暴兵淹死妳勝利,淹不死等到精靈熊鹿成型 GG (當然,精靈在失去主礦後靠高等級英雄和亂礦依然還有獲勝的希望)。同時也不要排除個別人族以壓制為幌子,幹些偷塔霸礦的勾當(二本開礦)。 不管是速礦,還是二本開礦,如果將人口爆到80時,就是決戰了。於是人族往往就要發動全家老小80人口壹波流了。高人口時,人族兵力顯然更科學,有戰時補給、有限制、有片傷火力、有肉盾、實在勝精靈壹籌,然而, 陣型是人精高人口搏殺勝負的關鍵 。人族在此時付出的操作量自然要比精靈大,但是收獲也大。往往利用持久戰能力強的優勢磨死精靈。 但是,持久戰就意味著高消耗。壹旦讓逆天的主成長起來,結局可就沒那麽完美了。所以, 人族打到後期壹定要拔掉精靈的礦並在進攻同時不斷霸占礦點 ,這樣才能 在“逆天”出現時做好用錢砸死的準備 。這只能說是實屬無奈。 好了,主流就說到這吧(坦克流由於今年的比賽不多見,就懶得剖析了,不過好事者可以看看IEST上Sky對Check的坦克大戰,絕對受益匪淺)。感覺人精壹番苦戰打下來就是壹個字——累!不僅要時刻算計,還要不斷操作陣型。但是掌握了勝負之道,人族仍是強大的,那就是—— 科學的混合兵種,陣型,意識(偵察 + 經驗 )。