關於畫面設置無非就是 同步垂直 紋理效果 世界細節 車體細節 車身反射 陰影細節 動態模糊 煙霧效果 人群開關 沒有HDR 沒有雨滴效果 視角有點小變化 總的來說就是這樣 希望遊戲性能加強點吧
自己的360購入還不到兩個月,瘋狂補碟時買到了極品飛車12-無間風雲和無限試駕,先是玩無限試駕,發現畫面效果實在無法接受,半個小時就把盤飛了,之後開始無間風雲,壹開始就被開場畫面震撼了,水面效果巨雷,但警車追逐很刺激,結果壹發不可收拾,接連奮戰了五天(晚上才有時間),終於通關了。上網查帖子,發現本作被貶得壹塌糊塗,在這裏說說自己的看法。
自己並不算極品的老玩家,最早接觸極品是在ps2上的最高通緝,被資深老鳥們譽為經典的保時捷之旅、熱力追蹤、地下狂飆等都沒有玩過。說起來買極品9還是個巧合,某次在買ps2散裝光盤碟的時候,店家買十送壹,送的就是極品9。作為玩家,最幸福的就是直接接觸到系列巔峰之作,我當時的滿足感難於言表。畫面、音樂、系統、劇情,還有眾多酷酷的跑車,放眼當時無人可比。說起來不怕大家笑話,我當時就想這麽好玩的遊戲壹定要好好感受下劇情,於是幹掉第15名後就把遊戲放下了,直接等中文版,這壹等就都等到了現在。補充,昨天剛拿到x360版的極品9中文,狂喜中...
雖然當時沒有完整的體驗最高通緝,但是現在拿無間風雲回味壹下也不錯。自己不算什麽賽車遊戲的核心玩家,對gt4、frorz2這種超級真實的遊戲壹向敬而遠之,還是極品、火爆狂飆、灣岸這種喧嘩流的遊戲比較對我胃口,相信我的想法和感受也可以代表壹部分的輕度玩家。
首先說,極品12-無間風雲是個多平臺遊戲,計有ps3/x360/pc//ps2/psp/nds/手機等多個版本,EA又是個典型的流水線廠商,這就註定了極品12從根上就無法和眾多周期長、投資大的巨作相提並論,換言之,極品12和灣岸4本就不是壹個數量級的。如果承認這壹事實,那麽玩家的心態相比會好很多,也不至於“愛至深、責至切”。
此外,極品12確實是個趕工的作品,從pc平臺的優化極其糟糕就可以看出來,這也證明了EA將本作泛平臺化所帶來的問題——不同平臺質量參差不齊。我原以為壇子裏都是x360玩家,現在看來pc玩家也不少。那些喊著畫面卡、鋸齒多的筒子們,究竟有多少是x360玩家,有多少把遊戲裝到了硬盤上,我不知道。安裝之後,從開始的破尼桑240壹直到通關保時捷卡雷拉gt,我從沒覺得遊戲卡,沒覺得有哪個場景鋸齒多。
據說ign(是叫這個麽?)給x360版的極品12評了5分,憑心而論,有些低了。本作雖然進取不足,但是守成有余,對於核心玩家來說,可能是不進反退,但對於我等輕度玩家來說,當作9代的資料片就好,新的城市,弱化的警匪對抗,漂亮的四大場景,車損、揚塵、飛速行駛時車身兩側的動態模糊,都是新的看點。在我的32寸小液晶上,按照遊戲的提示調整了電視畫面設置,畫面效果調成影院-暖色調-對比度亮度中,在日落山莊的道路上迎著陽光馳騁,那壹刻真的很漂亮,暖暖的,很舒服。
在這裏,我也學著人家從幾個方面評價壹下:
壹、畫面:
前面提到了,首先pc版和ps3版無視,壹定要按照遊戲的提示(好像在選項的畫面那裏)調整電視機的畫面設置,這樣看起來會更舒服。遊戲整體畫面顏色鮮艷,色調偏暖,有種懷舊的感覺,也許就是渲染太多了,所以pc版特別吃資源。有說遊戲卡的,請安裝到硬盤後再試試看,不排除是光驅讀取能力的問題。新增加的車損效果、揚塵效果、子彈時間都很漂亮,在蹭到路邊時暫停遊戲,可以在背景看到飛揚的火花,非常華麗。
二、音樂:
種類繁多,以輕搖滾樂為主,動感很強,那個狗屁評測裏也說,本作的音樂是壹大亮點。沒有什麽過於勁爆和太舒緩的曲子,整體節奏感控制的比較好,聽著很舒服。贏得比賽後的三秒鐘和稱霸提示的音樂非常棒,每次辛辛苦苦的彪完車後,聽到音樂響起,爽的不得了。
三、劇情:
本作承襲9代最高通緝的思路,以飈車黨、警匪對抗為主線,所不同的是極品女郎由9代的臥底mm變成了本作假扮fbi的飛車女。不同於9代的實拍加渲染,本作完全采用真人影像,給玩家的代入感更強。大體故事線是玩家扮演壹個非法賽車手,按照fbi女的指示,逐步打入各個飛車集團,最終擊敗反派boss。不得不說故事非常老套,劇本銜接非常生硬,劇情推進也有很多問題。比方說,玩家千辛萬苦贏得區域頭目的信任,之後就要立刻幹掉他,沒有任何鋪墊。再比方說,最終boss看起來很彪悍,但是戲份極少,而且莫明其妙就被幹掉了。最可恨的是,弄了個性感美女,卻和玩家沒有任何互動,嚴重懷疑作者的誠意。總的來說,劇本不夠細致,充其量也就是壹個b級片的水準,卻沒有b級片該有的鏡頭,不知道是不是趕工的結果。
四、賽道
遊戲分為四大區域,棕櫚灣、日落山莊、黃金海岸大道、新月灣,按照劇情大致可以分為三個階段。
棕櫚灣是遊戲初盤,以城市賽道為主,道路普遍較窄且彎道很多,對於轉向、加速的要求很高,所以操控性極佳且加速性能優秀的蓮花就是本區域的上上之選。
大概到了等級8左右會啟動消滅地區小頭目的任務,之後就會開放日落山莊地區。日落山莊的比賽普遍賽程較長,賽道較寬,10公裏以上是家常便飯,而且又以砂石路面居多。如果說棕櫚灣是歐洲小跑的樂園,那麽日落山莊就是美式肌肉車的戰場。日落山莊的隨機任務多到做不完,所以首選完成劇情任務,盡快解鎖二級商店,買壹輛道奇蝰蛇,基本上在本區域可以橫著走了。
大概12級的時候,會開啟新月灣區域,這裏的地形非常復雜,高架橋、建築工地、海濱小路,要什麽有什麽。新月灣是標準的無規律賽道,操控性再好的車也難免壹頭撞到路邊,非常考驗玩家的駕駛技巧,也對賽車的加速度提出了新的要求,網上說本作最強的車是雪佛蘭z06大概也就是因為這個原因。
黃金海岸大道只是高速公路加山路,沒有劇情,棕櫚灣後期開始出現隨機任務,壹直到新月灣都有,這裏就不多說了。
五、系統:
本作的系統還是比較復雜的。
(壹)等級系統。生涯模式中以飛車手等級為主,每次贏得比賽都可以提高飛車手經驗,如果稱霸可以額外獲得車手獎勵,每升壹級還會有大量的車手獎勵。當等級提高到壹定程度,就會解鎖車輛商店和零件商店,可以隨時調出菜單購買和改裝車輛。隨著等級提高,會不斷出現新的街頭隨機賽事。
(二)改裝系統。改裝車輛時,可以直接購買升級套件,如果錢不夠也可以逐項夠買零件升級。任何時候都可以對車輛的“扭力、加速、氮氣增壓”等五個項目進行調教,有針對性的改變汽車性能。此外,還可以購買副廠的車身、引擎蓋、輪圈、個性塗鴉等等,選擇比較豐富。2級以下車輛,最高可以改三次,1級車額外提供兩個等級的改裝。
(三) 金錢系統。本作的錢是比較緊張的,買車要錢,改裝更要錢。壹般來說零件改裝的錢差不多是購置價壹般到三分之二左右,而且分次改裝並不提供額外的性能。如果不是車太差了贏不了比賽,推薦3級以上的車輛壹次性改裝到最高級。贏得比賽是獲得金錢的主要來源,此外就是完成劇情委托。個人經驗,稱霸好像大概額外獲得壹些比賽獎金,所以大家還是努力的去爭霸吧。在大地圖上,有些賽事圖標外側會有圓環,表示這是地頭蛇賽事,獎金比普通比賽要高壹些,壹定不要錯過。
(四)賽事系統。這個不多說了,網上都有介紹,公路大戰是最刺激的,超越賽在高等級時是最簡單的,幹掉警察、逃脫、政府支出是沒有獎金的。玩到中後期,本作的隨機任務多到讓人煩心,如果不是完美控,只玩公路大戰、超越賽、幹掉警察、逃脫、政府支出就足夠推進劇情發展了。本人通關時16級,遊戲完成度只有65%左右。
(五)車輛系統。生涯模式中壹***可以得到6輛車,兩輛4級車、兩輛3級車、兩輛2級車,後面會有具體分析。性能不怎麽樣的2級寶馬m6是通關前最後壹幕才能拿到,基本用不上了。部分車型性能嚴重失衡,其中4級的蓮花、3級尼桑370z、2級的道奇蝰蛇和保時捷gt2簡直就是變態車,技術好的話跑贏高壹個級別的車沒有任何問題。車輛授權方面讓人比較失望,依然沒有法拉利。通關之後,壹代神車ccx居然只能在快速競賽模式體驗,需要下載更新補丁才能出現在生涯模式裏,實在讓人無語。
(六)英雄駕駛系統。這個簡單說壹說,就是壹些花哨的技術動作,如360度燒胎、j型倒車、氮氣加壓甩尾什麽的,作用就是增加儀表盤右側的區域影響力條,從而獲得更快的氮氣充填速度、子彈時間恢復速度和更多的比賽經驗值。
總的來說,本作是壹款不成熟的作品,如果能夠認真雕琢,應該會有更好的表現。如果本作能加入如下系統,可玩性和真實性將大大提高。
1、真正的大地圖:
大地圖只顯示商店、劇情任務和地頭蛇賽事,無論是買車升級、接任務還是參加比賽,必須自己驅車前往,而不是像現在這樣打開世界地圖直接過去,這樣會顯得更加真實,也更有趣。
2、真正的隨機任務:
在城市裏會隨機遇到限時賽、競速賽和繞圈賽,閑逛的時候隨機出現改裝車追上後會引發超越賽,如果惡性肇事會引來警察觸發逃脫賽或幹掉警察,撞毀公***設施會引發政府支出,高速公路會引發公路大戰。
3、車輛系統大調整
增加通關隱藏車輛以調動玩家遊戲積極性,不過價錢要訂到超高;選車界面的三個車輛參數增加到五個(就是車輛調教那裏的五個參數),性能調教回歸10代的模式;同級別車輛調整性能和售價達到相對平衡;不同車輛改裝費用差異化,根據改裝後增加性能的幅度確定改裝費用(最明顯的例子,道奇蝰蛇三改後就像超級賽亞人變身壹樣,操控性能和加速能力幾乎全滿,要是只看初始數值根本想不到會有這麽大差別)。
聽說極品12全平臺銷量520萬,x360版大概100萬出頭,系列新作也有了開發消息,畫面還算值得期待,不過千萬不要像職業街頭賽那樣,太專業了不是我們輕度玩家能消受的了的。雖然無間風雲不算是什麽驚世大作,在我看來總算不過不失,打個7分應該是可以的。畢竟灣岸、prg不是年年都有,閑暇之余拿來嘗試壹下也不錯。
[樓 主] | Posted:2009-03-10 15:12|
ethos1001
級別: 遊民
精華: 0
發帖: 4
威望: 0 點
積分: 4 點
註冊時間:2009-03-10
最後登陸:2009-03-11
僅顯示該會員回復 A9VG 電玩部落
--------------------------------------------------------------------------------
特別贈送:極品12名車大比拼
通關兩遍以後,感覺本作車輛的的性能條實在是有很大問題,經常誤導玩家。性能條很多時候都無法體現車輛的真實性能,不同車型改裝後性能提升幅度也不同,導致了很多新手玩家在解鎖高級車輛商店後無所適從。作為極品12中駕齡超過40個小時的偽專業車手,本人將自己的駕車體會給大家分享壹下,如果有新購入極品12的玩家,可以將本帖作為掃盲貼。出於普通玩家的心理,本文掠過了大多數老實肌肉車和家用4門轎車,性能過於偏重加速度而忽略操控性的車輛也不在討論範圍,著重分析那些外形華麗操控良好的跑車和轎跑車上。
秦時明月漢時關—4級車明星陣容
性能由高到低排列:福特Focus st、蓮花elise、馬自達speed3、尼桑240sx、龐蒂克Solstice GXP
綜述:把蓮花設定為4級車,無疑會讓新手玩家歡呼雀躍,這輛加速度極快的歐洲小跑擁有無與倫比的操控穩定性,10級以下的比賽所向披靡,也讓所有的4級車輛如同過期食品壹般無人問津。如果說將蓮花設定為4級車是為了降低遊戲前期難度,那麽把蓮花作為獎勵車輛就是個十足的敗筆。好車,是要自己買才過癮的。
福特Focus st—湮沒的王者
乍壹看數據很普通,不過4級車的數據都不怎麽樣,Focus st還算中等偏上。如果按照遊戲流程,這輛車基本上是沒有出場機會的,具體原因後文詳述。如果能夠耐心等待,三改以後這輛車馬上麻雀變鳳凰,加速度、抓地性能、轉向穩定性、過彎失速等指標壹舉淩駕於所有4級車之上,甚至很多三級車也不是對手,例如那輛看起來很美的奧迪TT Quattro。
蓮花Elise—超人氣巨星
Elise幾乎在6代以後全勤出場,外觀性能都是上上之選,基本上可以說是人見人愛。在遊戲中,車手等級升到2級以後就可以參加劇情任務“棕櫚灣大師賽”,獲勝後可以在五輛車中選擇。在本作中,Elise的初始性能指標遠遠高於其他4級車,壹直開到2級車獎勵任務都沒問題。可能是由於初始性能太過完美,因此每次改裝提升的性能比較有限,尤其是三改幾乎等於沒改,導致它的最終性能略遜於福特Focus st。
馬自達Speed3—第壹眼美女
本作最重要的屬性是加速度,其次是操控性,馬自達Speed3的初始加速指標在4級車絕對名列前茅,初始操控指標也很漂亮,絕對屬於第壹眼美女,可是娶回家就完全不是那麽回事了。車身自重較大,在大角度彎道經常會出現轉向不足,完全配不上彪悍的操控數據,和前面兩輛車完全沒法比。如果能夠堅持到三改,Speed3才算是媳婦熬成婆,擁有了不亞於3級車的性能。可是,那時候大家都在用3級車了吧?
尼桑240sx—最郁悶的主角
本作的劇情不太豐滿,遊戲完成度60%左右就可以完成整個生涯模式。由此帶來的問題就是遊戲前期節奏非常快,等級為3的時候就可以參加劇情任務獲得第壹臺獎勵賽車。滿打滿算,可憐的240sx也只能跑9場比賽,然後就會被束之高閣,不知道是否算的上NFS歷史上最短命的初始賽車。其實它的性能並不差,在10代中作為初期隱藏車輛登場,本作中三改後綜合實力也可以占到4級車的中間,可誰讓蓮花這個怪物硬擠到了4級車的行列呢?
龐蒂克Solstice GXP—專業級龍套
作為美國車,它的造型極其拉風,作為跑車,它的操控和加速性能也相當不錯,作為4級車,它的價格是相當便宜,作為競賽車輛,它的實際性能還不如默認的尼桑240sx。所有的這些,成就了Solstice GXP在4級車中超級龍套的地位。如果妳覺得極品12太簡單,那麽換它試試吧,妳會發現每壹次比賽都充滿了緊張和刺激,原本普普通通的制霸音樂有如仙音壹般。順帶說壹句,本人用它壹直跑到二改零件商店解鎖,之前全程比賽制霸,當zack在電臺裏提示可以光顧二改零件商店時,我忍不住淚流滿面——終於熬到頭了。