1、正式錦標賽B2地圖。
這個地圖盟軍之間作戰也比較常見,我這裏簡單的說壹下戰鬥大概和核心。因為地圖較小,不用探路也會知道對方的所在,所以第壹輛坦克並不要急著去探路,可以實施兩個戰略,壹是躲在家裏,等對方坦克來打電廠的時候,先發治人,給他壹下,如果他不走,堅持蹲下對戰,那麽他的坦克肯定沒了;如果他走妳就跟著他,壹直到他老家,進行適可騷擾。二是先探開靠近自己建築的油田,然後再到對方基地打電廠、基地騷擾,再到另壹邊油田探路。要註意,第壹輛坦克非常重要,上面我在冰天地圖也說了,打電廠和基地只能是騷擾,基本沒有太多的作用,開始的核心目標是想辦法:“保存自己的坦克,殺掉對方的坦克。”接著這輛坦克的任務就是壓對方的大兵和小狗,自己兵營造三個小狗分赴兩油田和對方的金礦草棚(吃他的大兵),出兩個大兵壹個占領自己的草棚,壹個占領對手的草棚(這是理想狀態)。接著大家都是工程師占領油田(也可以直接去偷基地),先在小狗和坦克的保護下占領靠自己近的壹邊油田(放下碉堡),另壹個小狗先防住另壹邊油田(守不住就算了),接著建雷達出飛行兵,二礦廠延伸至金礦或者直接兵工廠出壹礦車,這都基本沒有太大的變化。
1、 如果對方不快造兵工廠,他大多是在狂出飛行兵,強行進攻,妳就要做好防守
的準備,快出幾個防空車先行頂住。當然妳也可以不造兵工廠,跟他壹起暴飛行兵,看誰數量多,不過先造出兵工廠還是有利的,可以快速防空車進攻,快速出幻影攻礦車,快速出運輸機搭工程師占油田等策略。
2、 如果對手快速造兵工廠暴防空車,他估計是要裝工程師加飛行兵,傘兵快速進
攻,妳就要快速造幻影,碉堡,防守。
3、 如果對手只有飛行兵,兵工廠不出防空車,估計就是出幻影打礦車,所以妳也
要相應的出幻影和碉堡防住,並適時主動進攻礦車。
到了中期,在地圖總體礦不是很多的情況下,四個油田顯得非常重要,所以在前
期兵工廠出來後壹定要造運輸機先下手為強,搶先占領,嚴密防守(切記),同時造船運輸采礦車采頂端的金礦。這時幻影打礦車,飛行兵配合傘兵騷擾,飛行兵強攻某個建築然後快退的方法將得到全面運用。
到了後期,雙方的兵力壹目了然,雙方的行動和意圖都非常明顯,主要就是圍繞油田展開戰爭,如果雙方兵力相當,誰進攻都不壹定有完全把握,誰貿然進攻都會導致失敗的情況下,就要在海戰上見分曉,升高科,造船和海豚,取得海上控制權,然後出防空艇,最後航空母艦總攻。
2,南太地圖
簡單壹句話,開始的第壹個坦克壹定要搞定對方旁邊的那個油田,這樣對方中期采礦就遠了。狂造飛行兵,配合傘兵進攻。占領油田更是關鍵
3、冰天雪地地圖:從上:左右;中:左中右;下:左中右,分別是1-8號位置
總體思路:
壹、拉中思想
(冰天地圖拼的就是拉中,都是中間那塊金礦惹的禍)
根據8個開局的位置和金礦數量,確定拉中思路
位置:1、1礦廠雷達後拉中(也可以直接拉中或2礦拉中)
2、壹礦廠雷達2礦廠後拉中(建議不拉中,這個位置拉中遠,而且直接破中和礦量最好)
3、直接拉中
4、 直接拉中,或延伸到中(只要在島的左上側有壹個建築物的壹角對著兩個小蹂皺處的中間,就可以下延伸,這裏不詳細講解)
4,島上延伸的打法,基地向上拉,然後電廠延伸下來。
5、直接拉中(因為礦太差,不得不拉中)
6、 6,1礦廠雷達2礦廠後拉中,因為離中間太遠了(最不適合直接拉中),註意向下延伸到金礦處采礦
7、隨便,可以拉中可以壹、二礦後拉中,也可以直接破中(金礦較好)
8、直接拉中,如果位置偏右就壹礦後拉中。
以上拉中思想只是個大致參照,並不是固定不變的,”直接拉中、不拉中(破中)、壹礦拉中、二礦拉中”都是靈活機動的,要因時因事因個人愛好而變。
二、破中思想
相對來說1、2、6、7、8位置具有壹定的破中條件,如果壹直都不拉中,就要考慮破中
方法壹:飛行兵海流。狂造飛行兵,然後在二礦廠後,賣掉基地,在第壹波傘兵就緒後,放到對手電廠位置,配合飛行兵打電廠,然後拼飛行兵,也可以采用聲東擊西的方法傘兵吸引對方飛行兵註意力打電廠,同時飛行兵打另外的電廠。拼掉對手電廠、飛行兵後,他肯定在造電廠,如果能打掉當然可以直接奪取勝利,如果壹時強攻不下來,1、打雷達限制他的飛行兵數量,2、集中飛兵猛打礦廠,斷他的財源,反復幾次對手必輸。3、最好在初期能從多角度找到他的防空塔盲區,那壹切就好辦了。
方法二:防空車流。不造雷達,直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。狂出防空車(壹輛載工程師),先偷,最好能逼迫他基地收縮,延緩建築物速度,如果不成,繼續偷,並集中力量打電廠,尤其是防守薄弱地帶。這裏千萬不能心急,如果對手防守較好,要耐心迂回攻擊,尋找突破口,也可以在外圍直接打掉礦車。缺點是如果敵人有所發現會造大量地碉堡和大兵防守,防空車不經打,所以用此流,必須要快,在他的布防沒有完全形成時攻擊。
方法三:坦克流:不造雷達。直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。出三個防空車後,壹個先載工程師偷後,狂造坦克,有5-6個後直接開到對方主基地等防守薄弱的建築旁按 D鍵蹲下,強攻建築,防空車在後掩護,壹步壹步向前推進。
方法四:綜合流。造雷達,出三個飛行兵,給對方造成飛行兵流的假象,逼他出防空塔和飛行兵(耗他的電和金錢),造兵工廠,二礦廠(賣),賣基地。在第壹波傘兵就緒後,傘兵、3飛行兵,3防空車,5-8坦克,選擇:1、在外圍逼迫礦車不能采礦,2、在薄弱位置強制攻擊,多個兵種加傘兵逐步推進,關鍵是用坦克蹲下打掉對方的基地。
方法2-3-4,要求有較好的微操作,極快的建築速度,敏銳的觀察能力和準確把握攻擊點的能力,要堅持靈活對戰,迂回攻擊,尤其是要有極強的耐心,不能出錯,不能急躁,善於把握戰機。註意的是在第壹批破中兵種奔赴前線後,第二、三批要設定坦克初始路徑,即點兵工廠然後點到中間的前線位置,以保證後續部隊的及時增援。
三、防中思想:
針對以上四個主要破中流派。針對性的有以下四種防守
首先要清楚的明白,拉中發展速度就慢,開始只能是防守,但是如果能頂住對手第壹波破中兵力,勝利就離妳不遠了。
其次要清楚的判斷對手是什麽流,因此第壹個坦克的探路非常重要。無論如何在基地到達中間,環顧中礦確認對手是否拉中後,都要在第壹時間奔赴敵人老家探清情況,對電廠和礦車進行適當的騷擾,家裏建築受攻擊就要修,適當造碉堡防守。
1防飛行兵流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、“電”、礦、電、電。同時在基地薄弱處放2個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達出飛行兵,就立即放下防空塔(註意擺放位置,要能覆蓋全部建築),造飛行兵,雷達造好後迅速放壹個電場,以防對手飛行兵大隊突襲。關鍵是第壹波對手飛行兵和傘兵。註意:預先要造好碉堡,如果看見對手傘兵落下,自己所有的小狗和大兵都要奔赴那個核心地點,飛行兵攻擊對方飛行兵(要註意微操作,可以向後拉壹點,盡量讓飛行兵自動攻擊,因為對手的飛行兵攻擊目標是電廠,必然要有所深入,所以要讓妳的飛行兵稍微向裏讓壹點,即有效的避免打擊對方的傘兵(打傘兵的任務全部交給地面部隊完成),全力攻擊對方的飛行兵,還可以最大限度的保護自己的飛行兵,當然也可以手動進行操作),在迅速放下二礦廠後(如果電力可以,不壹定要立即賣掉,防止只剩下壹個礦廠後,對手集中攻妳惟壹的礦廠)。立即狂造電廠,放在各處(散開),讓他的飛行兵疲於奔命。同時要不斷造飛行兵。守住了第壹波,基本就奠定了勝局,因為,這時候電力應該是足夠了,對方惟壹的勝算就是,斷妳的經濟,遏制妳的飛行兵生產,這時候就要集中力量防守住雷達和礦廠,有必要的時候可以再造壹個防空塔。要記住,純飛行兵壹般是攻不了的,要防的就是飛行兵配合傘兵打電廠,所以碉堡和小狗是妳的不二選擇。
2防防空車流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、“礦”、電、同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裏周圍擺開,尤其是薄弱環節好註意防守好,密切註意對手防空車的動向,不息力的造碉堡(要提前準備),防空車走到哪裏就放在他前面。飛行兵可以不造,也可以造三個(主要是配合防守和出其不意乘機偷襲反擊對方建築)。因為防空車很脆弱,不經打,所以很難深入我方建築內部,所以防住了第壹波,就已經勝利了,二礦後要及時出兵工廠,出幻影爭取主動進攻。
3防坦克流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、“礦”、電、電。同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裏周圍擺開,尤其是薄弱環節好註意防守好,密切註意對手坦克的動向,不息力的造碉堡(要提前準備),坦克走到哪裏就放在他前面,要註意的是1、坦克和防空車不同,耐打而且如果妳的建築旁邊有空隙他就可以蹲下攻擊,蹲下來的防禦能力超強,就連基地5個坦克也可以很輕松的幹掉,所以在前期要多造點大兵,在四周散開,不能純靠碉堡。2、盡量自己家裏建築邊密布碉堡和大兵,讓他無法蹲下來,壹旦他坦克到某個地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那裏,如果他打基地,等他蹲下後,基地就拉走,他如果站起來追擊,必然坦克全軍覆滅,如果不走硬打其他建築物,我反正有基地,可以再造,再補充,3、不要造過多的飛行兵,因為,雖然是坦克流,但是對手可能會帶上幾個防空車的,而且飛行兵攻擊蹲下的坦克,效果也不是很明顯。4、如果他的坦克在外圍遊走或攻擊礦車,就要把礦車向裏拉,造光淩塔,放下傘兵保護,有了兩個光淩塔,呵呵,坦克流就變成了墳墓流,毫無用處了。
4防綜合流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、“礦”、電、電。同時在基地薄弱處放3個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達後又造兵工廠,先立即防空塔,不要造飛行兵,迅速造碉堡和大兵在家裏周圍擺開,有可能快速造兩個光淩塔,大兵要多。以後的戰法和對付坦克流的戰法差不多,但是要小心對手的傘兵,造幾個小狗是很有必要的。
另外還有第五種常用思路:即幻影破中和防守思路,因為相對來說容易防守,發現對方有雷達和兵工廠而沒有出坦克流,就要防備幻影,核心是要全力保護好第壹輛礦車。要不斷的造飛行兵,同時不斷的在礦中間和幻影出沒位置造碉堡加上大兵,保護礦車在礦區內側采礦,緊接著不造二礦廠,直接出兵工廠,等自己幻影壹出來,配合自己的飛行兵大隊,也就宣布了他的破中失敗。對於破中者來說,如何讓幻影第壹時間趕到中部,進行巧妙的微操作就是關鍵,攻擊目標就是對手的第壹輛礦車,打掉了基本就取得了壹半的勝利,如果久攻不下,基本就宣布失敗,對方飛行兵海可以直接滅了妳。
以上四種防守,對於不同的兩個對手,不同的操作會產生不同的結果,破中者希望出其不意,而守中者就要做到知己知彼,提前部署,作戰中雙方都要有足夠的耐心和突破的能力,有幾個細節需要註意:1、因為拉中者相對發展速度延遲,所以要求基地移動和建築建造、擺放速度壹定要快;2、防守時第二個礦車賣與不賣要適時而看,如果電力實在不足,敵人的目標不是妳的礦廠,妳就可以賣,如果電力充足,敵人的目標就是妳礦廠,就不能賣。3、防中者要時刻註意對手的動態和兵力的走向,做到有備而戰,超前謀劃。4、防中者的建築必須要凝為壹體,盡量靠緊,尤其是不能讓防空塔有盲區。
三、拉中對戰
(1)雙方都第壹時間拉中對戰:
首先:這個時候壹定要明白,第壹個坦克無比重要,他甚至決定了壹局的勝利。作用壹、探路,二騷擾對手基地的展開,三強制攻擊礦區,為樹碉堡和光淩打出空間,四攻擊對手的礦車。所以壹定要想方設法保住這輛坦克,消滅對手的那輛坦克。有人看見對手的基地開來,就拼命的打電廠和基地,哪怕被對方碉堡、大兵、坦克攻擊也奮不顧身,這是完全錯誤的,其實妳打對手建築物他修理的費用比較低,這點錢微不足道,主宰不了戰爭,其實只是象征性的騷擾而已,妳的核心任務就是要保住自己,消滅對手的那輛坦克。
註意點:
1、 必須在第壹時間內在兩人建築都可以延伸之間的地方造出兩個碉堡,防止他利用建築延伸過來,進行碉堡戰,同時也為自己進行碉堡戰提前打下基礎
2、必須第壹輛坦克要在自己的家附近靠近對手壹側礦中的地方強制攻擊,留出地方,快速放下三個碉堡
3、 必須在第壹時間內造三個小狗,咬他的大兵,效果特好(壹開始千萬不要造大兵啊,這是高手和菜鳥的重要區別)
4、 必須在造三個小狗後,造4個大兵,放在對手主建築斜面方向的金礦上(要不在對手碉堡的攻擊範圍內),配合第壹輛坦克打對方的礦車。
34也可以這樣安排,如果靠得比較近,直接造碉堡然後兵海速推,不出雷達直接延伸造2礦廠,電,速戰,兵海要成規模20個還多。
5、 建築順序如下:電、兵營(4碉堡, 首先兩個建在雙方都可能延伸進行碉堡戰的必經位置,後兩個建在坦克強制攻擊的金礦中間),3小狗,4大兵(配合坦克放在對手主建築的斜面金礦上打礦車)、礦廠、雷達(先造3飛行兵,進行騷擾,看對手情況,對手出了防空塔就不要再攻擊了)、(光淩器)、礦廠(賣)、電、(壹般再造光淩器,如果對手飛行兵超多就造防空塔,如果和自己數量相當就繼續造光淩和飛行兵(飛行兵數量壹定不能少於他太多)、電。。。。
決定戰爭的細節:
1,光淩塔壹定要第壹時間放下,第壹時間千萬不能造防空塔(註
意觀察對手的飛行兵,只要保持和他相當就行了),壹個光淩塔和壹個碉堡對戰,如果同時維修,光淩塔是打不過碉堡的,不信妳可以試壹下,而兩個光淩塔的組合,合力攻擊的威力就不同了,可以橫掃壹群碉堡,所以壹定要快速造出第二個光淩,第三個光淩。另外就算妳第壹個光淩比對手慢了,也不要緊,先不和他正面對攻,等第二個光淩,第三個光淩數量超過他的時候在放到可以攻擊到的位置和他對拼。如果實在要11對攻,要不惜犧牲大兵和少量的飛行兵輔助拿下對手的第壹個光淩器,第三個光淩就可以配合建築向對手家裏延伸,壹鼓作氣,奪取勝利。
2,要始終保持飛行兵數量上的優勢,要時刻嘗試到對手背面攻擊對方防空塔的盲區。
同時也為雙方都樹立了光淩,中間金礦雙方都爭不到的時候,側面攻擊敵人到別處采礦的礦車。壹旦兩人都搶不到中礦,就要超前、及時向外造礦廠,采外礦,而飛行兵在這個時候則起到了關鍵性作用。
3,、傘兵要靈活運用,可以到對方薄弱處騷擾,(這就是為什麽壹定造飛行兵的原因,為了防傘兵,防偷,不要因為只顧向中發展,而家裏連拿對付傘兵的壹點兵力都沒有),傘兵也可以到中礦加強力量;
4,碉堡戰的技巧:壹般碉堡戰發生在戰爭的最初期。首先根據拉中位置和意圖,要
有先展開碉堡戰的意識,確保在第壹時間內先擺下碉堡,兵營出小狗(如果對手有碉堡保護動員兵就不要出狗了,也直接出兵,配合碉堡攻擊對方碉堡)。坦克輔助攻擊,修要及時,最快的速度按K鍵,左手就放在K上面,時刻準備修,同時指揮多個碉堡攻擊對手同壹個碉堡,然後兵營出大兵輔助攻擊。要記住碉堡越快越好,越多越好,挑戰妳的手速極限就在這裏了。等到雷達出來了,也可以造飛行兵輔助攻擊。如果失利,就要及時撤防,不能硬拼,在對手碉堡群攻擊不到的家裏超前退守造碉堡防守,等他延伸過來後展開第二次碉堡戰。
10 5,中間大戰有經驗的高手都知道,就是因為錢而戰,而礦車是錢的來源,所以壹定
要想方設法保護自己的礦車,時刻手動拉到自家門口采礦,沒血了,就拉到別處采礦,奪中大戰,大多時候往往是因為被對手打掉了壹輛礦車而導致經濟供應不上而失敗的。(被對手打掉壹輛礦車,妳就可能輸掉了這壹局),這也就是為什麽,開始要強制攻擊金礦造碉堡,第壹輛探路坦克和壹開始的4個大兵要潛伏在金礦上打礦車的原因了。
冰天地圖中間的礦區可分三個地區:;
每個地區都有可能面對著其他兩個地區中的壹個作戰
下面我結合示圖分三個地區進行詳細闡述:
1、礦區左側:
圖1左對上:這裏前期壹般短兵相接,展開地堡和兵海戰。
圖2左對下:這裏壹般以光淩戰為主。
1、礦區上側:圖3上對左:這裏前期壹般短兵相接,展開地堡戰和兵海戰,
圖4上對下:比較容易展開地堡戰,要有心理準備
2、礦區下側:要註意基地的擺放位置,左側陡坡蹂縐處不好擺放(不能浪費基地放下的時間),在陡坡右側和小樹中間的位置最好,可以直接把電廠放下去(切記)
圖5下對上:比較容易展開地堡戰,要有心理準備。
圖6下對左:壹般以光淩戰為主
(2)壹方第壹時間拉中,另壹方1-2礦後拉中
第壹時間拉中方,首先要判斷對方是破中,還是1-2礦後拉中,比較明顯的特征就是:對方沒有兵工廠,也沒有飛行兵海(只有7-9個飛行兵),然後就是基地拉中。先到方。必須先要搶占到有利位置早樹壹個防空塔,造飛行兵(壹方面與對方飛行兵相持,另壹方面,可以乘對方基地拉中的時刻,打基地或配合傘兵騷擾對方建築),然後家裏造光淩器,碉堡、大兵等早點布防。必須做到建築緊縮,讓防空塔全面覆蓋到,沒有飛行兵攻擊盲區。後到方。因為飛行兵占優勢,所以不要第壹時間造防空塔,而是要造樹光淩塔,以光淩塔群奪取陣地,同時要靈活用好飛行兵,騷擾攻擊,同時造礦廠,搶奪資源。
(3)雙方都1-2礦後拉中。這仍然是中礦爭奪大戰,不過與第壹時間爭奪有所不同,失利方在理論上仍然有打持久戰的余地,放棄中礦,另覓發展。
四、持久戰
持久戰很常見,兩人在爭奪金礦時候,雙方光淩塔都控制自己的壹定範圍,逼迫雙方方礦車不能采礦,在這個僵持不下的時候礦車要盡快撤離金礦,迅速延伸到別處采礦!千萬不能被打掉壹個礦車,離開得越早越好!!!!!!!切記。
另外,由於壹方開始不爭奪中礦而快速發展經濟,或壹方二礦拉中奪中失利,轉而發展,或兩人都爭不到中礦,這就要陷入持久戰,持久戰的核心仍然是經濟,所以要想方設法保護自己的礦車,打掉對手的礦車。“飛行兵、幻影、傘兵、防空塔、碉堡”這“五虎上將”在這個時候就是絕對的主角,比微操作、經驗和耐力吧,看誰厲害!這個時候最能考驗妳。