遊戲名稱:塞爾達傳說日文名:ゼルダの伝說
英文名:The Legend of Zelda
塞爾達傳說的類型是A·RPG,加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演及動作冒險類型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第壹款《塞爾達傳說》,之後便成為系列作品。
系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發生在海拉爾),然後打敗魔王,救出塞爾達公主(Princess Zelda)。魔王常常是加農(Ganon),現在也有幾部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由創造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系列的重要內容之壹。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。
本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的制作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《塞爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂的馬裏奧、銀河戰士(Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品,是世界上唯壹壹款雙滿分遊戲(時之笛、風之杖)。至2007年6月為止,《塞爾達傳說》系列***推出了14款官方遊戲作品,總銷售量超過5200萬套
《塞爾達傳說》系列不存在“經驗”和“升級”這個概念,玩它靠的是技術而不是級別。因此也可以說,這個遊戲的“經驗”其實是積累在妳自己的身上,只要妳操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單。
有人說,智商低壹些的人,不看攻略簡直無法通關。其實並沒有那麽嚴重,但它也概括了遊戲的壹項特色。遊戲中往往要進行壹些靈活多變的任務,而這些往往需要妳自己的嘗試才能成功。遊戲還有壹大特色就是迷宮(遊戲中也叫Temple,即是“神殿”),它不同於壹般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻並不容易——它對我們的邏輯思維可是壹大考驗,比如,到那裏拿鑰匙啦,先開哪個門啦……每壹個迷宮後都會有壹場激烈的BOSS大戰!