講究效率的年代策劃給妳增加成本
許多常年玩夢幻的小夥伴或許早已發現,如今出現大量會鷹擊、翻江倒海(且不消耗戰意)、甚至自帶毒技能的NPC。自從夢幻進入效率時代,不少玩家就發現,作為壹款點卡收費 遊戲 ,時間就是金錢、就是成本。而獅駝嶺作為壹強力輸出門派,就是因其法術動畫過於漫長而備遭玩家嫌棄。而這壹特點被策劃用於NPC身上,就讓玩家很是無奈,即使隊伍中不帶獅駝嶺,也要忍受著不少NPC的“嗷嗚~~嗷嗚~~·”
暗改增強npc
這次11月改版之前,可以說引起了不少玩家猜測,尤其作為固傷門派的許多玩家,紛紛擔心自己的門派會被削弱。在改版消息放出之後,固傷門派的玩家剛剛松了壹口氣,慶幸自己門派為遭改動;但隨之而來的測試,卻讓許多玩家懷疑是否遭到了暗改,因為效率確實變低了。而當玩家們仔細分析原因之後,才發現此次大改,大幅度加強的門派或許沒有,基本都維持在水平線,而NPC卻整體加強了壹個檔次!不僅血量、防禦等全方位提升,竟然還擁有了被動技能!不得不說,這套路還是深啊~
叠代套路深
夢幻西遊作為國內最初壹批的網絡 遊戲 ,其許多場景、地圖、人物等等,在如今看來確實很是簡陋;但不少玩家也表示,正是如此的夢幻西遊才更有懷舊感,不過叠代也是必然之舉,本不會引起大量玩家吐槽。不過在壹些場景叠代中,細心的玩家發現,似乎去某些地點的路程更加遙遠了,比如國境角落多了的2棵數目。不得不讓玩家驚嘆策劃的套路的覆蓋範圍,近乎360°無死角~
大部分的答案,大家都回答了,我來說說大家沒有回答的部分。我在某國企上班,最底層的那種,事情做的最多,工資最少沒有福利,扣錢是按照內部員工的標準來扣,沒有獎勵,因為妳不是內部員工。
言歸正傳,因為我感受到了太多的不公平,所以我看的面比較多。
網易的作,網易的改版,網易的壹切努力,大家其實都可以放在臺面上說。
1.十年前夢幻在線210萬,十年後270萬,這就是進步?不,這是退步,以前五開賺錢,現在要十開甚至20開才能賺錢。其實在線人數最少要除以5,真實人數不足 40萬
2.拒絕新手。 確實非常抗拒新手。不斷的出新資料片,不斷改版號稱打擊工作室,卻忘了新手這個事了!新手去新區需要多大勇氣!單開組不到隊,他要五開,五開了妳暗改增加難度降低獎勵,以前初出江湖可以開雙,現在沒了!壹個新手如果不能快速達到69級,他怎麽卡級怎麽玩?再說了夢幻西遊空有等級沒有用,它就是不讓妳們高興壹會,只要妳們高興他們就改。以前有人說才四毛壹個小時的 遊戲 ,老子玩的起!結果變6毛!老子五開盤絲嶺賊6,結果變滅門嶺!
3.網易夢幻西遊策劃核心規則!!!
妳爽了我不爽!改!
舉例說明!
以前抓鬼沒有限制,獎勵好,隊長百分百拿環,低記錄拿花,而且都是玫瑰花之類的。
改,玩法單壹,我們要豐富玩家的玩法。抓鬼有數量限制,壹個星期最多200只,過了沒有獎勵。普通獎勵變少,增加大量的牡丹,暗器等垃圾獎勵!
以前的跑鏢,獎勵豐富,很少過河。現在沒人跑了,為什麽,第壹點卡貴,第二二種模式,要我錢我要妳限制妳,三界功勛!沒有?賣卡去吧,玩法單壹。第二種 儲備金?呵呵。陣書?洗洗睡吧,門都沒有,給我老老實實的,把把過河!呵呵呵呵!!
想起以前我們會把每次跑鏢的地址記錄在聊天框,然後跑完後發在世界公屏上,已經不復存在了!
最後想說的其實夢幻策劃他在找的其實是精準客戶,新手肯定不是。
他的精準客戶是這樣的,
1.能接受6毛每小時的,
2.能接受我每次改版的,
3.能接受我獎勵差的,
4.能接受我各種活動限制的。
最後送上策劃的壹句話。我們鼓勵玩家多創新玩法!(只要妳們創新出來了,我們就削弱,差點笑出聲)最近有人研究出固傷龍吟龍宮全秒炸藍炸血,輸出爆炸哦,看到了的悠著點玩,小心改版。
作為壹名“壹夢十四年”的《夢幻西遊》老玩家,梧桐見到關於夢幻西遊的話題就忍不住想要說上幾句。首先說明壹下,梧桐本身是壹位單開玩家,沒事刷刷副本,殺殺天罡地煞的小FC。但是隨著五開越來越多,梧桐自己也在五開的道路上壹去不復返了。下面就是梧桐的五開小隊。
關於《夢幻西遊》最大的問題是缺乏新鮮血液,為此網易也是先後推出了《夢幻西遊》動畫片以及找TFboys為代言,以此來吸引95後、00後的玩家群體。但是不可否認的是夢幻西遊至今主流玩家仍是那批80、90後老玩家、情懷黨。梧桐自己也屬於這壹行列。
壹款網遊能夠堅持14年之久,尤其是壹款Q版2.5D 遊戲 ,夢幻西遊發展至今儼然已經成為了壹個穩定的經濟體系,這裏就不得不提藏寶閣的重要性。藏寶閣的存在使得玩家角色、裝備、召喚獸可以隨意交易,使得夢幻西遊道具的保值性是所有 遊戲 之最。
在如此的環境下,夢幻西遊只要作死自取滅亡,相信還是能夠保持現狀的。但是正如題主所言,夢幻西遊的策劃正在逐步的將夢幻西遊親手毀掉。
首先是為了老玩家回流以及吸納新玩家, 遊戲 策劃主打 遊戲 賺錢模式,鼓勵五開、鼓勵刷金,因此將壹些固傷門派大幅度修改,然而隨著五開越來越多,策劃又改為針對五開,將低端五開徹底削廢,提高五開的投資成本,先讓玩家嘗到五開的甜頭,然後在用各種方式讓玩家充錢。不過畢竟網易是知名的“養豬”公司,先養肥了在吃肉的道理堪稱 遊戲 公司之最。
其次就是策劃對各種活動獎勵的暗改,正如梧桐上文所述,五開盛行的結果是產出大幅度增多,從而導致以前比較昂貴的道具價值日益貶值,就比如必殺、吸血、偷襲獸訣,以前能賣到200W以上,現在也就是80W的墊書獸訣價格。
同樣為了遏制產出日益增多的問題,策劃大幅度削弱了壹些活動的獎勵,尤其是某些熱門周日活動,比如門派闖關、鈴鐺、彩虹爭霸賽,以及日常的看戲、副本產出都有不同程度的削弱,這樣帶來的效果雖然可以遏制產出日益增多的問題,但是卻極大的傷害了單開普通玩家的利益。
不過即便策劃如此自取滅亡,但是情懷黨們依舊支撐著夢幻西遊這個經濟體系,無論是溫水煮青蛙般的人物、場景叠代,還是快刀斬亂麻般的靈飾、召喚獸進階,每次改動都有壹批玩家嚷嚷著“退遊”,但是結果卻是藏寶閣的物品價格壹路上漲,印象最深的就是109的修滿的賬號壹年前只需要3500左右,現在3500也就只能買到大唐了。
做不做死不清楚,反正開始消費情懷是真的!
抽簽,看到沒左邊的標題是什麽嗎?奇珍異獸,然後當妳充錢的時候妳去購買可知道給妳的是什麽嗎? 頭像!十點仙玉壹個的頭像,妳以為忽悠幾個人就能賺點錢嗎?不我告訴妳不止這些,現在師門暗改,抓鬼暗改,各種暗改,不花錢不充錢妳就別想繼續愉快的玩耍。
現在副本殺起來都有難度,動不動就死人,大鬧天宮BOSS雙封的時候必封妳醫療最高的那個,無限雙象形,這還不是 之前它的失心咒只有兩回合,現在策劃為了妳們著想給妳們來個永恒變成了四回合,呵呵吃相真難看。
大家最近有沒有發現妳寶寶活動啊副本啊什麽的套裝連擊觸發效率低吧,妳去做師門就知道了十場戰鬥五場連擊,三場觸發套裝, 妳帶攻寶寶根本沒辦法玩。
沒有新鮮血液,五開多,其實是夢幻太難玩了,對新玩家太不友好,壹個充點卡的 遊戲 ,妳充了點卡,上了號,還要賣點卡才能正常玩,動輒就幾千塊錢扔進去,還沒人帶妳玩,其他 遊戲 妳扔幾千塊錢進去,就算不讓妳像國產 遊戲 壹樣爽幾天,起碼能讓妳因為花了錢想繼續玩下去,可是夢幻那,抓個鬼都沒人帶妳,只能做個師門。好不容易組個隊,還被各種嫌棄。新人怎麽玩。不自己多開幾個號誰帶妳玩,貧富差距過大,導致刷個簡單的fb還要發裝備,寶寶,又不是比武要求那麽高。好不容易最組個隊壹打怪,輸出低了,還讓打擊,肯定特憋屈。我上大學那會,室友看我玩夢幻每月比武挺高興,想跟我壹起玩,我那會玩109,他要練號,我說連號貴,cbg合適,他說啥樣的號,我說買個修基本滿的,快2000,在花1000多買2只寶寶。在有500買裝備就能任務了,他壹聽,說有病吧,啥也沒幹,花了快4000塊錢也就能刷刷任務。。。。我說就妳這號,也就我們認識才帶妳。。。
夢幻玩了7年。後來不玩,也會看看cbg,想著有壹天在殺回去,全是情懷,沒有其它。現在cbg不看了。有時候看看老王,也是情懷。所以真的不是這個 遊戲 這些年更新有多好玩,多用心。能吸引新玩家,也就是剩了我們學生時代情懷。
去年10月重新入坑,今年5月出坑~大概虧了不到壹萬~感覺還好, 遊戲 感比手遊強多了,消費的東西貶值少。我虧這小壹萬有壹半是交的學費,玩的準新區,寶寶裝備靈飾都入手了些貶值很快的。另外三千虧在點卡和錦衣坐騎這些哪類 遊戲 都會消費的東西上。點卡麽~單開玩家賺的錢點技能都不夠,肯定要消費啦。錦衣和坐騎除了銷量版價值接近0,這個大部分 遊戲 差不多。還有壹千多是虧在花錢點技能。這個早點了技能變強可以裝逼,也算消費了。總得來說夢幻對小r和平民玩家算是比較友好了,但遠不如以前友好,不投入2000+真的任務隊都很多不要妳。
作為壹個生活玩家,什麽無級別,什麽11加16關我屁事啊!華山老子都不去,神武?呵呵,這輩子都沒想過打神武,如果讓我打神武,我寧願先去實現王健林的小目標!壹個標準的五開生活玩家,就是在等公交車的時候玩玩,坐公交車的時候玩玩,上廁所的時候玩玩,午休的時候玩玩,晚上陪老婆散完步的時候玩玩,哎!壹天下來輕輕松松壹包煙錢,第二天還能吃個雙加的煎餅果子!關鍵是媳婦還發現不了!美滋滋!
我是 遊戲 領域創作者,希望我的回答能幫助到您
講究效率的年代策劃給妳增加成本
許多常年玩夢幻的小夥伴或許早已發現,如今出現大量會鷹擊、翻江倒海(且不消耗戰意)、甚至自帶毒技能的NPC。自從夢幻進入效率時代,不少玩家就發現,作為壹款點卡收費 遊戲 ,時間就是金錢、就是成本。而獅駝嶺作為壹強力輸出門派,就是因其法術動畫過於漫長而備遭玩家嫌棄。而這壹特點被策劃用於NPC身上,就讓玩家很是無奈,即使隊伍中不帶獅駝嶺,也要忍受著不少NPC的“嗷嗚~~嗷嗚~~·”
暗改增強npc
這次11月改版之前,可以說引起了不少玩家猜測,尤其作為固傷門派的許多玩家,紛紛擔心自己的門派會被削弱。在改版消息放出之後,固傷門派的玩家剛剛松了壹口氣,慶幸自己門派為遭改動;但隨之而來的測試,卻讓許多玩家懷疑是否遭到了暗改,因為效率確實變低了。而當玩家們仔細分析原因之後,才發現此次大改,大幅度加強的門派或許沒有,基本都維持在水平線,而NPC卻整體加強了壹個檔次!不僅血量、防禦等全方位提升,竟然還擁有了被動技能!不得不說,這套路還是深啊~
叠代套路深
夢幻西遊作為國內最初壹批的網絡 遊戲 ,其許多場景、地圖、人物等等,在如今看來確實很是簡陋;但不少玩家也表示,正是如此的夢幻西遊才更有懷舊感,不過叠代也是必然之舉,本不會引起大量玩家吐槽。不過在壹些場景叠代中,細心的玩家發現,似乎去某些地點的路程更加遙遠了,比如國境角落多了的2棵數目。不得不讓玩家驚嘆策劃的套路的覆蓋範圍,近乎360°無死角~
什麽叫作死?每天產出這麽多 消耗這麽少 不回收東西 妳的號 裝備 寶寶能保值嗎?再說了 把夢幻弄死了 對策劃有什麽好處?