我讓藥店老板買了幾套桌椅,在上面放上象棋,免費提供給小區及附近的中老年人下棋。沒幾天時間,小區的中老年人就都聚集到了藥店,在藥店門口下棋。象棋本事就是群體活動,很容易產生口碑傳播,並且玩象棋的對象是整天沒什麽事的中老年人。
那麽,很容易的,藥店自然而然就產生了“熱鬧”的認知思維,路過的行人看到壹群人圍在那裏下棋聊天,自然會產生好奇心而吸引過來。
第二步:讓消費者產生“快樂”的認知思維
舉辦象棋比賽,藥店提供藥店的產品作為比賽獎品,可以是價格不貴,有實用性的產品。比賽的目的就是讓這些中老年人參與互動。
提供壹些休閑食品,例如瓜子、花生,夏天可以提供西瓜等水果免費吃。
找店內比較有激情開朗的營業員與中老年人交流,去逗他們開心,制造更和諧快樂的氛圍。
晚上的時候,藥店老板在門前空地擺上很大的液晶電視,做壹個類似露天電影院的感覺,擺上桌椅,提供免費觀看。
這樣,整個小區周邊的流量都導入到了這裏,白天晚上都在藥店這裏,如果買藥,還會去別的藥店嗎?
第三步:讓消費者產生“屬於我”的認知思維
在參與象棋比賽的時候是快樂的,壹旦獲獎了,就變成了“屬於我”的認知思維。就是讓顧客對妳產生歸屬感,第壹是互動,第二就是頻率,只要不斷的去放大它,就自然而然的做到了。